Ben Fling Blingus’um ve Fling Blingus da benim. Bu benim Eorzean Miqo’te kedi oğlumun adı ve Final Fantezi 14 karakter. Her ne kadar bir anlık hevesle onun görünümünü isimlendirip yaratmış olsam da, FF14’te geçirdiğim süre ona, kendime ve MMORPG türüne bakış açımı sonsuza dek değiştirdi. Kısacası: Ah hayır, takıntılıyım. Birisi yardım etsin.

Ben bir MMORPG adamı değilim. Ana FF14 A Realm Reborn hikayesini geçtikten ve Eorzea topraklarında 100 saatten fazla vakit geçirdikten sonra bile çoğunu nasıl oynayacağımı hala anlamıyorum. Mekanikler zorlayıcı, oyunun çoğunun nasıl olduğu net bir şekilde söylenmiyor Aslında işe yarıyor ve ana senaryo arayışı dışında ne yapılacağını bulmak inanılmaz derecede göz korkutucu bir iştir.

Peki neden Fling Blingus adında mavi saçlı bir kedi çocuğa takıntılıyım ve neden Final Fantasy 14 oynamayı bırakamıyorum?

Her şey FF14 Londra Fanfest’iyle başladı. Yeni Viper işini takip ederken ve Naoki Yoshida’nın miğferli açılış konuşmasını evden izlerken, hakkında çok az şey bildiğim ama zahmetsizce çekici bulduğum bir dünyaya sürüklendim. Fantezi oyunlarını o kadar da sevmiyorum (daha çok bilimkurguyla ilgileniyorum), ancak yaklaşan içerikler, Final Fantasy 16’dan Clive ve Torgal ile geçişler, yeni oynama yolları ve tropik bir tatil genişletmesi hakkındaki tüm bu konuşmalar Dawntrail beni meraklandırdı. Sonra bu trailer’ı gördüm.

İçimde bir şeyler koptu ve önümüzdeki yaz FF14 Dawntrail’in çıkış tarihinden önce MMO’yu denemek zorunda kaldım. Beni 100 saat boyunca ayakta tutan şey tek başına bu hayranlık ya da ücretsiz denemenin oyuna henüz tek bir kuruş bile harcamadığım anlamına gelmesi değil; FF14’ün MMORPG’de RPG’yi savunma konusundaki istekliliği ve herhangi bir aylık maliyet konusunda endişelenmeden önce bana ne kadar çok şey deneyimleme izni verildiği.

FF14 aynı zamanda bir MMORPG’den çok bir RPGMMO’dur ve Square Enix’in oyunla yaptığı şeylerin çoğu benim gibi yeni oyuncular için çok zor olsa da, sizi savaşa dahil etmeye ve hikayenin, dünyanın ve karakterlerin sizi çekmesine izin vermeye odaklanmak Öncelikle her şeyin işe yaramasını sağlayan şey bu.

Hala bunaltıcıdır, bu nedenle bir arkadaşınızın ya da bir dizi YouTube videosunun size yol göstermesi her şeyi çok daha kolay hale getirir. Ancak zindanlar, PvP, Altın Daire, barınma ve baskınlara kadar her şey zaten yeni oyuncular için hikayede ikincil önemdedir. MMO’larda her zaman ana korkum olan, hiçbir şeyi kaçırıyormuşum gibi hissetmeden oyundan istediğimi seçip seçebildim.

Final Fantasy 14 MMORPG'lerden nefret ediyorum: parlak bir gökkuşağı odasında, göz bandı takan ve dalgın görünen mavi saçlı bir kedi çocuk

FF14 Fall Guys etkinliğini oynuyorum, ara sıra zindana giriyorum, kendi boş zamanlarımda yan aktiviteleri keşfediyorum, Altın Daire’de kumar oynuyorum ve aynı zamanda tüm farklı oyun içi sınıflar arasında rahatça geçiş yapıyorum. Geriye kalan her şey, siz onu bitirip oyunun sonuna gelene kadar hikayede ikinci planda kalıyor ve bu da FF14’ün oynamadan önce düşündüğümden daha kararlı hissetmesine yardımcı oluyor.

FF14 sınıflarından bahsetmişken, işler ve sınıflar arasındaki eski ayrımı gereksiz derecede kafa karıştırıcı bulsam da, savaş seçeneklerinin gerçek uygulaması mükemmel. İşlerin ve sınıfların temelde aynı şey olduğunu anladıktan ve her birinin kendi seviyesine sahip olduğunu ve sadece silahınızı değiştirerek bunlar arasında geçiş yapabileceğinizi anladıktan sonra, FF14’teki yaratıcı deneyler ön plana çıkıyor. Rolleriniz olsa da, bunlar yalnızca Gerçekten Diğer grup içerikleriyle zindanlarda oyuna girin, hareket halindeyken kolayca tamamen farklı oyun tarzlarına sahip olabilir ve favorilerinizi istediğiniz zaman kullanabilirsiniz.

Belirli bir sınıfa bağlı kalmamak ve kolayca yenilerini alabilmek, açıkçası FF14’ü bu kadar çekici kılan şey. Sadece tank, DPS ve şifacının (her işin uyduğu üç rol) her şeyi taze tutmak için çeşitli oyun yolları olmasıyla kalmıyor, aynı zamanda benim için işe yarayan bir stili kolayca bulmamı ve ona bağlı kalmamı da sağladı. sınıftan çıktım ve oynadıkça daha da ilerlediğini görüyorum.

Final Fantasy 14 MMORPG'lerden nefret ediyorum: zırhlı iki karakter yan yana duruyordu

Sınıflar arasında geçiş yapabilmek, Square Enix’in yeni oyuncuları bol miktarda XP ile aktif olarak teşvik etme biçimiyle son derece iyi bir şekilde birleşiyor. Bana 30. seviyeye kadar tüm sınıflar için XP kazanımlarını artıran bir yüzük verildi, yiyecekleri küçük bonuslar için kullanabilirim, 80. seviyeye kadar (bir süreliğine) iki kat XP kazandıran tercih edilen bir dünya sunucusundayım ve hatta her oyuncu XP ödülleri bile alır Olumsuz oyunu oynamak ve ona geri dönmek.

Square Enix, FF14’te hızlı seviye atlamanızı istiyor ve yeni oyuncuların bundan yararlanabileceği sayısız yol var. En etkili yöntemlerden bazıları, yoğun sunucularda uzun süre oynayan oyuncular için çok daha az faydalıdır, ancak bu noktada ekstra XP’ye ihtiyacınız olmayacak, bu yüzden gerçekten iyi sonuç veriyor.

FF14’ün size daha fazla XP ödülü vermesi gerçeği oynamıyorum muhtemelen oyunla ilgili benim de en sevdiğim şey. İlk genişletme öncesinde A Realm Reborn oyun sonrası aşamasını yavaş yavaş atlatırken, ara verdiğim için ödüllendirilmek, o kadar çok baskıyı hafifletiyor ki, diğer MMO’larda her zaman üzerime yük olacağını hissettim. Ödüller karşılığında günlük görevleri hâlâ yapabilirsiniz, ancak bunların bir AFK ödülüyle birlikte olması, her iki oyuncu tipinin de telafisini sağlayarak FF14’ü inanılmaz derecede ulaşılabilir hale getirir.

Tüm bunlara FF14 topluluğunun ne kadar keyifli olması da yardımcı oluyor. Elbette hile yapanlar ve başka çürük elmalar da var, ama geçen oyuncularla zaten pek çok küçük an yaşadım ve zindanlar ve becerilerimi nasıl kullanacağım konusunda yardımsever bir şekilde yönlendirildim. Herkes çok misafirperverdi ve 24 kişilik bir baskın ihtimali şu anda beni varoluşsal korkuyla doldursa da, tecrübeli oyuncuların bana memnuniyetle yardım eli uzatacağını bilerek rahatlayabilirim.

Hatta PCGamesN’den iki kişi, FF14’ün başlangıç ​​şehirlerinden biri olan Ul’dah’da, onları oynamaya ikna ettikten sonra başka bir yazarın eğitimi bitirmesini bekledik ve hep birlikte bir araya geldiğimizde bu şimdiye kadar yaşadığım en sağlıklı video oyunu deneyimi oldu. vardı. Hepimiz oyun içi ifadeler kullanıyorduk, etrafta zıplıyorduk ve sonunda bir daire şeklinde oturmaya karar verdikten sonra küçük bir kalabalık topladık. Bunlar Final Fantasy 14’ün başarılı olduğu etkileşim türleridir ve eminim ki gelecekte çok daha fazlası olacaktır.

FF14’ün bana kancaları var çünkü MMO’lar hakkında sahip olduğum önyargılı fikirlere göre oynamayı reddediyor. Şüphesiz hala bir MMO, orası kesin ama hikayeye odaklanması, sınıf özgürlüğü, yeni oyuncuları ödüllendirmesi ve hayatıma hükmetmeye çalışmaması her oturumu bir öncekinden daha keyifli hale getirdi.

Yani Fling Blingus adında bir kedi çocuğun Eorzea’yı kestiğini görürseniz mutlaka merhaba deyin; sohbet etmek için bir dakika durmaktan çok mutlu.



oyun-2