Malzemeler ve değersiz eşyalarla aşırı yüklenmek, Dragon’s Dogma’daki bir geçiş töreni gibidir ve envanter sistemini yönetmeyi sinir bozucu bir deneyim haline getirir. Toplanacak şeylerle dolu bir oyun dünyası hayal edin ve neredeyse her 20 dakikada bir, eşyaları taşımak için çantanıza geri dönüyorsunuz. Daha da kötüsü, eğer benim gibiyseniz ve seçim yapmaktan vazgeçemiyorsanız her şey Yukarı çıkınca envanter sistemi sizi deli edecek. Gelen etkili değişikliklerin yanı sıra Ejderhanın Dogması 2Devam filminin orijinalin hantal envanterini düzeltmesi ve onu yönetmeyi çok daha az baş ağrısı haline getirmesi gerekiyor.

Bu konuda da yalnız değilim. Yıllar boyunca Dragon’s Dogma’dan büyük keyif alan bazı oyuncular, Envanter sistemiyle hokkabazlık yapmak çok zordu. Hatta bu oyunculardan biri talep edildi öğeleri yönetme ve taşıma sınırının onlar için RPG oyununu “kesinlikle mahvettiğini” söyledi.

Oyuncuların yapabileceği tek şey, rastgele öğeleri toplamayı bırakmak ve piyonların hangileri topladığını izlemekti. Sen vardı Yüklenmeyi ve hız ve dayanıklılık bonuslarını kaybetmeyi önlemek için görevlerden sonra envanterinizi düzenli olarak boşaltmak. Deneyimlerime göre bu gerçeği göz ardı etmek mümkün değil ve bunu göz ardı etmek yalnızca savaş durumlarında aleyhinize sonuç verecektir.

Envanter yönetimi oyunun zorluğunun önemli bir parçasıydı ve aynı zamanda meraklı oyuncular ve öncelikle belirli meslekleri oynayanlar için zorlu bir öğrenme eğrisiydi. Ancak bu ders yarardan çok zarar getiriyor.

Düşüncesizce dolaşıp nesneleri toplamak beni nadir ekipmanlar, görev eşyaları ve hayati eşya kombinasyonları bulmaya yöneltti. Nbaşka Taşıma sınırı nedeniyle eşyaları rastgele toplamak, maceracı olmaya daha az meyilli olacağınız ve rastgele eşyaların ne gibi faydalar sağlayabileceğini öğrenemeyeceğiniz anlamına gelir. Aynı noktaya kadar, envanter sistemi farkında olmadan Büyücü veya Büyülü Okçu olmayı zorlaştırıyor çünkü bir Dövüşçünün yapabileceği gibi taşıma limitlerini artıramıyorlar. Bu nedenle, oyuncular (ve ben) farklı bir mesleğe geri dönmeden önce taşıma ağırlığını artıran pasif bir beceri elde etmek için bir noktada bir Dövüşçü yuvarladık.

Dragon's Dogma 2'de insanlar ve goblinler arasındaki savaş.

Envanter, oyunun temel bir unsurudur ve Dragon’s Dogma’ya gerçekçilik duygusu katar, ancak aynı zamanda oyunu eğlenceli olmaktan çok kısıtlayıcı hale getiren yorucu bir sistemdir. Dragon’s Dogma 2’nin buna çare olma fırsatı var.

Devam filminde ağırlık sınırı yerine, serinin fantastik gerçekçilik karakteristiğine sadık kalabilmek için sınırlı alanlara sahip bir envanter sistemi uygulanmalı. Ek olarak, oyuncuların hangi piyonların toplandığı konusunda daha fazla kontrole, envanteri filtrelemenin daha iyi yollarına ve rastgele nesneleri almak için daha fazla teşvike ihtiyacı var.

Dragon’s Dogma 2, piyonlar için AI seçeneklerini geliştirmekten, bir araba üzerinde anında seyahat ederek daha az zorluk keşfetmeye kadar, en son oyun fragmanlarına dayanarak tekerleği yeniden icat etmeye çalışıyor. Envanterin modern zamanları karşılamak için büyük bir yükseltme göreceği kesin gibi görünüyor, ancak oyuncuların bununla birlikte gelen garip özelliklerle tekrar uğraşmak zorunda kalıp kalmayacağı ve ne ölçüde olacağı belli değil. Capcom iyi de olsa kötü de olsa eski sisteme bağlı kalabilir ancak bunun günümüz oyuncuları tarafından pek iyi karşılanmayacağından eminim.

Dragon's Dogma 2'de savaşta bir griffon.

Orijinaldeki envanter yönetiminin hantallığı, zamanının bir ifadesiydi ve Dragon’s Dogma 2’yi aşağı çeken bir unsur olmamalıydı. Bunca yılın ardından Capcom beklentilerimizi boşa çıkarabilir ve bu yeterince önemsenmeyen serinin zorlu kısımlarını düzeltebilir. Ve orijinalin diğer yönlerinden daha çok, envanter yönetimi şu ana kadar şu anlama ihtiyaç duyuyor: en devamı için değişiklik.

Capcom’un en yeni açık dünya RPG’si için heyecanlanıyorsanız Dragon’s Dogma 2’nin çıkış tarihi ayrıntılarına ilişkin ayrıntılı özetimize göz atın.



oyun-2