2023 yılı yaklaşırken video oyunları ve oyuncular için harika bir yıl oldu.
Stüdyoların kapanması ve işten çıkarılmalar sırasında binlerce kişinin işini kaybetmesi, oyun yapan insanlara karşı çok daha az nazik davranıldı; bu da bazı takımların farklı oyunları desteklemek için aldıkları harika önlemleri ve galibiyetleri kutlamayı daha da önemli hale getirdi. Savaş Tanrısı Ragnarök’e girin: Valhalla.
God of War Ragnarök’ün arkasındaki Sony Santa Monica geliştirme ekibi, bu DLC’yi Oyun Ödülleri’nde duyurulduktan kısa bir süre sonra piyasaya sürdü. Rogue benzeri bir mod olarak lanse edilen bu aslında bir hikaye genişletmesidir ve tamamen ücretsizdir. Bu sadece yılın en iyi DLC lansmanlarından biri değil, hayranlara ve seriye tam bir aşk mektubu ve inanıyorum ki Xbox gibi diğer takımların da bunun nasıl çalıştığına dikkat etmeleri iyi olur.
Not: Aşağıdakiler God of War Ragnarök: Valhalla’nın oynanış ritimleri ve karakterleri hakkında bazı erken spoiler içermektedir.
Bir son oluşturmanın doğru yolu
Kısa bir önsöz olarak Valhalla, ana oyundaki olaylardan bir süre sonra açılıyor; Kratos açıklanamaz bir şekilde İskandinav dünyasının ikonik alemine ve sonsuz savaşa davet ediliyor. Oradan donanım yükseltmesi ve zırhı elinden alındı, gücünü son derece yavaş bir şekilde yeniden inşa etmek zorunda kaldı, bir yandan da Valhalla’nın sırlarını daha da ileriye itmeye çalışırken rastgele alımlara uyum sağlamaya çalışıyor. Görünüşte, God of War’ın oynanışına uyacak şekilde uyarlanmış, oldukça standart bir roguelike kurulum. Pratikte ise çok daha fazlası var.
Sony Santa Monica bu senaryoyu Kratos’un psikolojisini incelemek için kullanıyor. Geçmişteki şiddetli ve yardımsever eylemleri inceleniyor ve yeni bir ışık altında gösteriliyor. Her koşuda geçmişin örtülen parçaları ortaya çıkıyor; Mimir, Freya ve özellikle diğer Savaş Tanrısı Tır’la konuştuğumuzda, Kratos’un geçmiş eylemleriyle ve hatta Olympus Kılıcı gibi sembollerle yüzleşmek ve bunları yeniden bağlamlandırmak zorunda kaldığı için yüksek enerjili terapi seanslarına benzer bir şeyin ortaya çıktığını görüyoruz.
Orijinal oyundan ne kadar keyif aldıysam, Savaş Tanrısı Ragnarök incelemesi, buna “eşit ölçüde hem eğlenceli hem de üzücü bir yolculuk” adını verdim – sanki son bir avuç sahne eksikmiş gibi sonu biraz eksik geldi. Valhalla bunu düzeltmenin ötesine geçerek Kratos’a geleceğe yönelik bazı olasılıkları ortaya koymayı başaran tam bir yay veriyor.
God of War Ragnarök, Kasım 2022’de piyasaya sürülmesinden bu yana PlayStation 4 ve 5’te 15 milyondan fazla kopya sattı ve bu, gelecekte gelebilecek olası bir Windows PC bağlantı noktasından önce. Sony Santa Monica’nın devam etmesi ve tamamen bir sonraki büyük projelerine odaklanması tamamen anlaşılır olurdu, ki bu projelerin halihazırda devam ettiğine şüphe yok.
Bunun yerine stüdyo, ekibin bu hikayeye ve karakterlere yatırım yapan herkes için eğlenceli ve anlamlı bir şey sağlama konusunda büyük bir inanç sıçramasına izin verdi. Ayrıca PlayStation’ın Valhalla’yı ücretli DLC olarak 10$ veya 15$ karşılığında piyasaya sürmesi tamamen haklı görülebilirdi, ancak tamamen ücretsiz olması inanılmaz.
Sony Santa Monica’daki geliştiriciler bu sonsöz için ücret almak yerine, oyunun kendisini kutlayarak oyunculara keyif alabilecekleri bir şey hediye edebildiler. Bu, Xbox’taki ekipler gibi diğerlerinin de dikkat edeceğini umduğum bir şey.
Diğer takımların alacağı bir ders
Açıkçası, tüm DLC’ler eşit şekilde üretilmiyor ve her şirketin bir şeyi ücretsiz olarak vermesi mümkün değil. Bu tür kararlarda farklı ölçümler, stüdyo ve yayıncı ihtiyaçları ve binlerce ekonomik değişken rol oynuyor. Aslında hikaye DLC’si için ödeme yapmaktan oldukça mutluyum ve aklıma gelen ilk şey, Starfield’ın ilk genişletmesi olan ve yakın zamanda 2024’te çıkacağı doğrulanan Shattered Space’i sabırsızlıkla bekliyorum.
Benim isteğim “Lütfen bedava bir şeyler verin” değil, bunun yerine farklı ekiplerin incelemesi. Neden Valhalla tamamen güçlü bir teklif olarak yankılanıyor.
Halo, benzer bir muamele görmeyi çok istediğim Xbox franchise’larından sadece bir örnek. Halo Infinite, piyasaya sürülmesinden bu yana geliştirici 343 Industries’in içerik gecikmeleri ve diğer birçok sorunla karşı karşıya kalması nedeniyle zorlu bir yoldan geçti, ancak oyunun çevrimiçi hizmet yönü son birkaç ayda önemli ölçüde iyileşti. Bu cephede işler istikrara kavuştuğunda, Master Chief’in maceralarına devam edecek bir tür hikaye DLC’si (ücretli, ücretsiz veya her ikisi) görmek harika olurdu.
Daima gelişiyoruz, defalarca deneyin
Sonuçta God of War destanına bu içten eklemeyi yaptığımız için mutluyum. Umarım Sony Santa Monica, son lansmanının şimdiye kadar aldığı tepkilerden memnundur ve umarım oyun endüstrisindeki diğer kişiler de benzer bir şeyi nasıl yapabileceklerini belirlemeye çalışırlar. İlham ve fikirlerin bazen biraz zorlamaya ihtiyacı vardır.
Hepinizle Valhalla’da görüşürüz.