Sega, Game Awards 2023 yayını sırasında, tozlu kataloğundaki beş klasik oyun serisinin yeni bölümlerini alacağını duyurdu. Bunlar arasında Shinobi, Streets of Rage ve Golden Axe gibi Genesis klasiklerinin yanı sıra Dreamcast oyunları Crazy Taxi ve Jet Sosyete Radyosu. Bunlardan bazıları son derece etkileyici görünüyor; Shinobi’nin yeni Okami benzeri sanat tarzı özellikle öne çıkıyor.
Ancak fragmanın hemen sonunda “ve daha fazlası” ibaresi görünüyor. Uzun süredir bir Sega hayranı olarak bu, spekülatif beyin çarklarımın aşırı hızlanmasına neden oldu. Bununla birlikte, geri dönmesini istediğim beş uzun süredir ölü olan Sega oyun serisini listelerken, bir adım daha ileri gitmek ve bunların nasıl modernize edilebileceğini düşünmek istedim. Sonuçta Streets of Rage ve Golden Axe 3 boyutluyken Shinobi yeniden başlatıldığında daha çok Metroidvania’ya benziyor. Aşağıdaki oyunlar geri dönecek olsaydı, yeni ve heyecan verici bir şeyin sunulması gerekirdi. Bunu akılda tutarak, Sega’nın canlandırması gereken beş adayı burada bulabilirsiniz.
Virtua Savaşçısı 6
Tokyo Game Show 2020’ye kadar Sega, bir canlı yayın sırasında Virtua Fighter serisinde yeni bir oyunun geleceğini duyurmuştu. O zamandan beri, Like A Dragon/Yakuza Serisiyle tanınan Ryu Ga Gotoku Studio, Virtua Fighter 5’i PlayStation için sıfırdan tamamen yeniden yarattı.
O halde bunun Virtua Fighter’a ilgi olup olmadığını görmek için suları test etmek olduğu açık. Street Fighter 6 ve Mortal Kombat 1’in bu yıl izleyicileri büyülediği ve Tekken 8’in 2024’ün dövüşçüsü olacağı kesin olan dövüş oyunları şu sıralar oldukça yaygın. Uzayda üç Like A Dragon oyunuyla son zamanlarda Ryu Ga Gotoku oldukça meşguldü. Bir takvim yılıydı, ancak VF5’in yeniden yapımının ne kadar iyi karşılandığı göz önüne alındığında, ekibin yeni bir Virtua Fighter üzerinde çalışmasını Sega’nın yanından ayırmazdım.
Daytona ABD
Like A Dragon serisinden bahsetmişken, en son yan oyun olan The Man Who Erased His Name’de Sega, Daytona USA 2’yi bir nevi geri getirdi. Atari yarış oyununun bir emülasyonu olmasına rağmen Sega, Daytona markasını gösterme lisansını alamadı. Bu nedenle oyun içinde Sega Racing Classic 2 olarak biliniyor ve bir arcade yarış oyunundan bekleyebileceğiniz her şeyi içeriyor.
Nasıl modernize edileceğine gelince, son Mario Kart oyunlarından en iyi özelliği ödünç alan yeni bir Daytona oyunu fikrini tercih ediyorum: yeni pistlerin yanı sıra kupalardaki klasik seviyeler. Bunu yaparak Sega, öykünmeye başvurmaya gerek kalmadan Daytona USA parçalarının eksiksiz bir koleksiyonunu oluşturabilir ve aynı zamanda seçilen geliştiriciye yaratıcı kaslarını esnetme yeteneği verebilir. İkonik film müziği hala sağlam olduğu ve en iyi PC direksiyonlarıyla uyumlu olduğu sürece hayranlar, benim bir yıl önce yaptığım gibi atari deneyimini PC donanımlarıyla yeniden yaratabilirler.
Parlayan Güç
Bu sevilen Genesis klasiği ilk iki oyunun yeniden sürümlerini gördü ancak bunun ötesinde bir şey olmadı. Sega’nın alabileceği ilk seçenek, Satürn’e özel üç Shining Force 3 senaryosunun tamamını tam bir İngilizce çevirisiyle tamamen yeniden yapmak olacaktır, çünkü ikinci ve üçüncü bölümler yalnızca Japoncadır. Bunu yapmak, oyunun korunması açısından iyi olacaktır ve sıra tabanlı RPG serisinin uzun süredir hayranlarına, otuz yılı aşkın bir beklemenin ardından tüm hikayeyi sunacaktır. Ancak gerçekçi olmak gerekirse Shining Force 3, günümüzde sınırlı çekiciliği olan temel bir taktiksel RPG’dir.
Diğer bir seçenek de seride yeni bir oyun yapmak, önceki oyunların anime sanat stilini ve sınıf tabanlı sistemi ve keşif bölümlerini korumak, ancak Fire Emblem veya diğer RPG’lerden bazı yönleri ödünç almak olabilir.
Bununla birlikte, Fire Emblem’in romantik seçenekleri biraz fazla olabilir. Bunun yerine, bir müttefikin yanında dövüşmek veya ona hediye vermek gibi çeşitli şekillerde etkilenen karakterler arasında bir dostluk ölçer uygulanabilir. Bunun sonucunda, bir müttefikiniz bencil bir hayduttan, sizin için hayatını tehlikeye atmaya hazır onurlu bir hırsıza dönüşebilir. Bu, farklı arkadaşlık seviyelerinin değişen sonuçlarını ararken tekrar oynanabilirliği artırır. Camelot’un seriye geri dönmesini istesem de, bu günlerde esas olarak Mario spor oyunları geliştiriyor, bu yüzden belki de dizginleri yeni bir stüdyonun eline almanın zamanı gelmiştir.
Uzay Avcısı
Kabul edelim: Space Harrier’ın önermesi biraz eskimiş. Oynanışı Bayonetta’da harika bir paskalya yumurtası işlevi gördü, ancak bugün yalnızca babalar bir seviyenin değerinden daha fazlasına dayanabilir. Ancak bunun nedeni çoğunlukla atari salonu benzeri doğasıdır. Eğer ölürseniz başlangıca geri dönersiniz. Bu günümüzde insanların zaman kaybı olarak göreceği bir şey. Ancak basit bir çözüm var: oyunu rogue benzeri bir oyuna dönüştürmek.
Klasik atari oyunundaki birçok seviye nispeten birbirinin yerine geçebilir; tek gerçek zorluk, artan sayıda engelden kaynaklanmaktadır. Oyunun genel amacı belirli sayıda alanı tamamlamak ve son boss’u çağırmak olacak şekilde her koşuda farklı sektörlerin ortaya çıkmasını çok isterim. Hatta 2D stilini korumayı bile tercih ederdim, ancak daha akıcı bir oyun deneyimi yaratmak için aksiyonun yenileme hızını artırdım.
Alex Kidd
Şimdi bu konuda beni dinleyin çünkü Alex Kidd’den bahsetmek bile oyun oynayan bir dede gibi görünmeme neden oluyor. Hikayeye göre Alex, ilk günlerinde Sega’nın platform oyunu maskotuydu ancak Mario ile rekabet edemedi. Sega, kaderini tersine çevirmek amacıyla Naoto Ohshima ve Yuji Naka’yı resmi maskotu olacak yeni ve daha keskin bir karakter yaratmaya görevlendirdi. Böylece Sonic the Hedgehog doğdu ve mavi bulanıklık neredeyse anında ortaya çıktı. O zamandan beri Alex Kidd, klasik Master System macerasının yalnızca tek bir versiyonunda ve nostaljik oyun koleksiyonlarının bir parçası olarak görüldü.
Ya Alex Kidd kendisinin farkındaysa ve o zamandan beri intikamını planlıyorsa? Inscryption veya Doki Doki Edebiyat Kulübü gibi çok fazla sürüngen oyun oynadığımı düşünebilirsiniz, ancak bunun Sega’nın uzun zamandır unutulmuş maskotu için güçlü bir yön olduğuna gerçekten inanıyorum. Ayrıca Sega’nın mirasının başka bir parçasıyla da bağlantılı olabilir: gelişen modlama sahnesi. Tasarım olarak Sega Genesis Koleksiyonunun oturma odasına benzer bir 3D yatak odasını, Inscryption’ın ahşap kabini gibi temel birinci şahıs hareketlerine, tam fare ve klavye işlevlerine sahip bir PC’ye ve klasik birinci taraf oyunlarının değiştirilmiş versiyonlarını çalıştıran konsollara entegre etme potansiyeli var. Sega oyunları.
Alex’in oyuncudan kendisini oynanabilir bir karakter olarak diğer Genesis oyunlarına uyarlamasını istemesiyle küçük bir başlangıç yapabilir, ancak yine de kaosu sınır tanımadığı için bazen kendisini yenilmez bir patron olarak dahil edecektir. Muhtemelen anlayabileceğiniz gibi, bu fikir beni bütün gece plan yapmaya yöneltti ve daha fazla keşfetmeyi çok isterim. Sega, eğer bunu okuyorsan ve gördüklerini beğeniyorsan beni nerede bulacağını biliyorsun.