Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncelleme 1.05

GameMill, Nickelodeon All-Star Brawl 2 güncelleme 1.05’i (PS5 güncelleme sürüm 1.000.006) yayınladı ve bu, yama sürümü 1.4 için! Bu güncellemede yeni 2v2 takım saldırısı seçenekleri ve daha fazlasını bekliyoruz. Bugünkü NASB2 yeni güncelleme yama notlarındaki yenilikleri okuyun!

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncelleme 1.05 Yama Notları | NASB2 Güncelleme 1.4 Yama Notları | Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncellemesi 1.000.006 Yama Notları:

YENİ

  • Kural kümelerine takım saldırısı eklendi.
  • Takım savaşlarına Stok Çalma Modu eklendi
    • Stoklarınız bittiğinde takım arkadaşlarınızın hisselerini çalabilirsiniz.
  • Takım savaşlarına Stok Havuzu eklendi
    • Tüm takım arkadaşları bir stok havuzunu paylaşır, eğer herhangi bir oyuncu son stokta ölürse oyun sona erer.

GENEL

  • Rekabetçi oyuncular artık rekabetçi lobilerdeki oyuncuları tekmeleyemeyecek
  • Zamanlı modun 0 yerine 1’de bitmesi düzeltildi.
  • CPU’ların uçta sıkışıp kalması sorunu düzeltildi

KAMPANYA

  • Bazı patronların sağlıklarının yarı yarıya ölmesine neden olan hatayı düzeltin
  • Arenadaki çetelere ekran dışı gösterge eklendi.
  • Ana menüden devam eden bir koşuya devam edildiğinde patronların faz değişiminde sona ermesi düzeltildi.
  • Kampanyadaki NPC’lere güçlendirme kategorisi simgesi eklendi.
  • Yeni etkileşim göstergesinin ilk başta düzgün çalışmaması düzeltildi.
  • Merkezdeki Clockwork ve Vlad Plasmius’un boşta kalma animasyonu düzeltildi.
  • Merkezde Splinter ile antrenman yaparken CPU’ların yanlış zorlukta başlaması düzeltildi.

PATRİK

  • Komut yakalama sonrasında slime iptalinin karakterin Patrick’e yapışması sorunu düzeltildi
  • Patrick’in zar atmalarının ve nokta atlatmalarının, yapılması gerekenden önce harekete geçirilebilir olması düzeltildi
  • Charge Air Up Hold’un slime ile uygulandığında süper zırha sahip olması düzeltildi.
  • Nötr özel iniş kurtarma 4 kareden 18 kareye çıkarıldı.

SQUIDWARD

  • Light Air Back’in her zaman ters yönde gönderilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

REN & STIMPY

  • Artık sahne dışında yaralandığında Özel İleri Arabayı kurtarmıyor
  • Hafif Hava Arka iniş gecikmesi 16’dan 17’ye çıkarıldı
  • Zincir kavramasını önlemek için Geri Atmada ayarlanan geri tepme

RAPHAEL

  • Charge Air Up ile yayın süresi başına yalnızca bir kez durabilir
  • Charge Air Up başlığının soyutluğu kaldırıldı
  • Özel Up’daki hitbox’ların boyutu azaltıldı
  • İleri Şarj Bırakma sırasında alt isabet kutuları hafifçe yükseltildi

DONATELLO

  • Hafif Nötr 1, Hafif Nötr 2, Hafif Kombo ve Hafif Sonlandırıcı blok geri itme azaltıldı.
  • Hafif Son İşlemcide ilk aktif kare hitbox konumları ayarlandı.

NİSAN

  • Nisan ayındaki ışık altı hareketi sorunu düzeltildi.
  • Şarjı kurtaran Nötr Özel Slime İptal hatası düzeltildi.
  • Hafif İleri Hava
    • 7. kareden 4. kareye otomatik iptal
    • Vücut Hitbox’ı
      • Taban Geri Tepmesi azaldı (11->9)
      • Açı değiştirildi (45->48)
    • Kalem Hitbox’ı
      • Taban Geri Tepmesi azaldı (12->10)
      • Açı değiştirildi (25->35)
  • Şarj Havası İleri SourSpot
    • Taban Geri Tepmesi azaldı: (12 → 10,8)
    • Geri Tepme Kazanımı arttı: (15 → ​​16)
    • Açı değiştirildi: (50° → 52°)
  • Şarj Havası İletme
    • Temel Geri Tepme azaldı: (12,25 → 11,5)
    • Geri Tepme Kazanımı arttı: (17,75 → 18)
    • Açı değiştirildi: (36° → 42°)

DANNY HAYALET

  • Özel Yukarı İniş durumundaki yaralı kutularla ilgili bir sorun düzeltildi
  • Işık kapat
    • İsabet Halinde İlk Harekete Geçirilebilir Kare Kaldırıldı
    • +7 Kurtarma Çerçevesi eklendi
  • Nötr Özel
    • 12’den 15 Kareye İniş Gecikmesi
    • Punch Hitbox 45 -> 55 açı
  • Özel Yukarı
    • Hava boyutunda özel yukarı isabet alanı %50 oranında azaltıldı
    • 2 hasar görmezlik çerçevesi azaltıldı
    • Azaltılmış Çıkıntı Tutma Kutusu boyutu (Kesilmesi daha zor)
    • İniş isabet alanı boyutu yüzde 25 azaltıldı.

AANG

  • Artık Hava Topundan (Özel Düşme) hemen Bloklama yapılamaz, bu durum Hava Topunun İnmesine geçiş sırasında Bloklama yapılır.
  • Air Ball her yayın süresinde yalnızca bir kez kullanılabilir, yaralanma durumunda iyileşmez
  • Hava Topu isabet alanı boyutu azaltıldı.
  • Hittun Yerçekimi 0,76’dan 0,98’e yükseltildi.
  • Hittun Düşme Hızı 0,95’ten 0,98’e yükseltildi.
  • Yukarı Özel dalış artık inişe kadar sürüyor.

KORRA

  • Vuruş iptalinde Light Neutral 3, 30. kareden 32. kareye ertelendi.
  • Charge Forward menzili bir miktar azaltıldı.
  • Slime Side Special çeşitli şekillerde değişti.
    • Saldırı iptalinin kullanılabilir hale gelmesinden önceki süre 23 kareden 19 kareye düşürüldü.
    • Atlama iptali kare 21’den ileriye doğru mümkündür.
    • Çekimden önceki süre 2 kare azaltıldı.
  • Havadan Yukarı Özel yatay hız çeşitli şekillerde değiştirildi. Kontrol çubuğunun yönünden daha fazla etkilenir ancak mevcut momentumun daha azını korur.
  • Çaresiz düşme durumunda zemin çarpışma noktası 0,45 birim düşürülerek daha hızlı iniş kolaylaştırıldı ve kenara yakın yere inmeye çalıştığınızda Korra’nın kenara çarpması sorunları önlendi.

AZULA

  • Slime Special Down mermisinin temel geri itme ve geri itme kazanımı azaltıldı

NİGEL

  • Düşerken yukarıya özel bir hitbox eklendi.

GARFIELD

  • Bir vuruşla kesintiye uğradığında sayaç kullanılmadan şeker hücum durumunun uygulanmasına neden olan sorun düzeltildi.

Jimmy

  • Özel Tüylü Slime
    • Slime Down Özel etkinliği sırasında Goddard yok edilene kadar Jimmy’yi veya Goddard’ı hareket ettirememe sorunu düzeltildi.
  • Şarj Havası İletme
    • Temel Geri Tepme arttı: (8,5 → 10)
    • Geri Tepme Kazanımı arttı: (10 → 24)
    • HitlagBaseOnHit azaldı: (18 → 15)
    • HitlagBaseOnBlock azaldı: (18 → 15)
  • Özel Nötr – Roket
  • Tost Mermisi
    • Taban Geri Tepmesi azaldı: (12 → 10)
    • Geri Tepme Kazanımı arttı: (12 → 19)
    • Açı değiştirildi: (65° → 60°)

Gerald

  • Kaykay Özel Yükselişi gerçekleştirdikten sonra Özel Yükseliş yapamaması sorunu düzeltildi.
  • Şarj Havası İleri – Sweetspot
    • Taban Geri Tepmesi azaldı: (14,75 → 13,5)
    • Geri Tepme Kazanımı azaldı: (22,2 → 20)
  • Şarj Havası İletme
    • Taban Geri Tepmesi azaldı: (11,5 → 10,5)
    • Geri Tepme Kazanımı azaldı: (18,8 → 17,8)
  • Aşağıya Atın
    • Taban Geri Tepmesi azaldı: (16,5 → 16)
    • Geri Tepme Kazanımı arttı: (4 → 9,5)
  • Hafif Son İşlemci
    • Blok Hasarı azaldı: (4 → 1)
  • Işık Nötr
    • HitStunMinimum azaldı: (10 → 0,01)
    • BlockStun azaldı: (10 → 9)

büyükanne gertie

  • Şarjı kurtaran Nötr Özel Slime İptal hatası düzeltildi.
  • Özel hava ilerisinde kat edilen mesafe azaltıldı
  • Kara versiyonuna kıyasla daha az geri tepme ve hasara sahip olan ve 40° açıyla fırlatılan havadan özel ileri tatlı nokta için yeni saldırı verileri oluşturuldu
  • Hafif Hava İleri – Temiz
    • Taban Geri Tepmesi azaldı: (13 → 12)
    • Geri Tepme Kazanımı azaldı: (18 → 17)
  • Özel Forvet – Temel
    • Taban Geri Tepmesi azaldı: (15 → ​​8)
    • Geri Tepme Kazanımı azaldı: (13 → 10)
    • BlockPush azaldı: (1,2 → 0,8)
    • HitlagBaseOnHit azaldı: (16 → 10)
    • HitlagBaseOnBlock azaldı: (16 → 10)
    • Hasar azaldı: (14 → 8)
    • Blok Hasarı azaldı: (12 → 6)
    • Açı değiştirildi: (38° → 40°)

kızgın kunduzlar

DAGGET
  • Hafif Hava Geri Dönüşü artık geri döndürülemez
NORBERT
  • Hafif Hava Geri Dönüşü artık geri döndürülemez
  • Özel Yukarı Slime İptal Sineği Sabit
  • Şarj
    • Artık toplam 26 Kurtarma Çerçevesi var
  • Şarj Havası Artırma
    • 1’den 1,5’a kadar DI çarpanı
  • Hafif Havalandırma
    • Kurtarma çerçevelerinin sayısı 33’ten 26’ya düşürüldü

ZIM

  • Özel Forvet
    • Gir Spawn yok edilirse bekleme süresi 5 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı.

EL TIGRE

  • El Tigre, artık darbe aldıktan sonra Charge Air Up’ta duraklamasını geri alamıyor. Kenarı yakalayarak veya yere inerek onu kurtarır.
  • Bazı aşamalarda kırpılmasını önlemek için Elmas Çarpışmasında ince ayar yapıldı.
  • Saldırılarından tüm FAF’yi (İlk işlem yapılabilir Çerçeveler) kaldırdı
    • Fuar +4 Endlag çerçeveleri
    • Dair +3 Endlag çerçeveleri
    • Atılma Saldırısı + 4 Endlag karesi
    • Light Up +3 Endlag Çerçeve
    • Hafif Aşağı +4 Endlag Çerçeve

KOR

  • Özel Tarafsız’daki mermi çürümesi düzeltildi

JENNY

  • Light Air Back Sourspot artık geri döndürülebilir
  • İleri Özel Mermi’nin yansıtıldıktan sonra yerinde kalması sorunu düzeltildi
  • Special Up Slime’ın yakıtını düzgün şekilde sıfırlamaması sorunu düzeltildi
  • Hafif Havalandırma Döngüsü sırasında indiğinizde, yaptığınız bir sonraki Hafif Havalandırmanın herhangi bir başlatmayı atlayarak döngüyü hemen tetiklemesi sorunu düzeltildi.
  • Light Air Down Land’de herhangi bir zarar kutusunun bulunmaması sorunu düzeltildi
  • Light Air Down Land’in kenar iptali yapamaması sorunu düzeltildi
  • Aşağıdaki hareketlerdeki Hasar Değerleriyle eşleşecek şekilde Blok Hasar Değerleri artırıldı:
    • Şarjın Azaltılması
    • Şarj
    • Hızlı Saldırı
    • Hafif Hava Geri
    • Hafif Hava İleri
    • Hafif Hava Nötr
    • Hafif Havalandırma
    • Işık Aşağı
    • Hafif Nötr/Son İşlemci
    • Aydınlat
    • Özel İleri (Çekiç ve Mermi)

MEKA PLANKTON

  • Komut yakalama sonrasında slime iptalinin karakteri Mecha Plankton’a yapıştırması sorunu düzeltildi

ROKO

  • Spunky’nin dönerken veya düşerken darbe aldığında Yaralanma durumuna girmeme sorunu düzeltildi.
  • Spunky’nin umutsuzluğa kapılmasının ardından artık ek 120 kare bekleme süresi var.
  • Bir JackHammer’ı ortaya çıkardıktan sonra Rocko’nun, ömrü boyunca yok edilip edilmemesine bakılmaksızın bir sonrakini ortaya çıkarmak için artık en az 400 kare beklemesi gerekiyor.
  • Charge Up Land’in toplam kare sayısı 19’dan 26’ya çıkarıldı

Garip bir şekilde GameMill, yama notlarını bir “önizleme” olarak adlandırıyor. Daha fazla değişiklik eklerlerse makaleyi bunu yansıtacak şekilde güncelleyeceğiz.

Kaynak: Nickelodeon All-Star Kavgası



oyun-6