Estonyalı bağımsız geliştirici Fracture Labs, oyun pazarındaki büyük bir eksikliği gidermeyi amaçlıyor. Azaltılmış proje: siberpunk temalı düzgün bir çevrimiçi oyunun mevcut olmaması.

Birkaç yıl boyunca CD Projekt RED, Cyberpunk 2077 oyununun çok oyunculu modunu öne çıkardı. Hayranlar, Night City’de diğer ‘Paralı Askerler’ ile birlikte veya onlara karşı dolaşabilme ihtimali karşısında bile salyaları aktı. Ne yazık ki Polonyalı stüdyo, oyunun tek oyunculu modunu geliştirmeye odaklanmak zorunda kaldığı için sonunda planlarını değiştirdi ve çok oyunculu modu iptal etti.

Decimated, bütçe ve genel görünüm açısından Cyberpunk 2077 ile rekabet edemez. Bununla birlikte, birçok ilgi çekici özelliğe sahiptir. Blockchain teknolojisinin tartışmalı isteğe bağlı desteği de dahil olmak üzere, oyunun hemen hemen her yönü hakkında daha fazla ayrıntı öğrenmek için Fracture Labs’a bir soru listesi gönderiyoruz.

Kırılma Laboratuvarlarından bahseder misiniz? Ne zaman kuruldu ve kaç geliştirici çalıştırıyorsunuz?

Fracture Labs 2018’de kuruldu. Ekipte sadece 5 kişiyle küçük, kendi kendini finanse eden bağımsız bir stüdyo olarak başladık. 2021’de sermaye toplayana kadar (4,1 milyon ABD doları) uzun yıllardır önyükleme yapıyorduk, bu da bize sanat varlıkları ve web sitemize yardımcı olan harici ekiplerle şirket içinde yaklaşık 40’a kadar ölçeklendirme fırsatı verdi. Şu anda 30 personelimiz var ve bazı dış ortaklarımızdan destek alıyoruz. Ekibin çoğu kariyerlerinde AAA oyunları üzerinde çalıştı ve onlarca yıllık deneyimi bir araya getirdi.

Decimated üzerinde çalışmaya ne zaman başladınız?

2018’de bir prototip geliştirdik ve bunu 2019’da alfa öncesi demoya dönüştürdük. Bu bir ölüm maçı arena nişancı oyunuydu ve bunu daha sonra uçan araçlar, arabalar, bayrağı ele geçirme ve paket teslim görevleriyle açık bir dünya çölüne açtık. .

Gamescom, SLUSH ve diğer konferanslarda bu ön alfa ile sermaye artırmayı denedik ama şansımız yaver gitmedi, bu yüzden sonunda 4,1 milyon dolar topladığımız 2021 yılına kadar oyunu kendimiz finanse etmeye devam ettik. Bu aynı zamanda Unreal Engine 5’in piyasaya sürüldüğü zamandı, bu yüzden oyunu optimize edilmiş ve ölçeklenebilir bir şekilde oluşturmak için projeyi deneyimli geliştiricilerden oluşan daha büyük bir ekiple yeni motorda yeniden başlattık.

Resmi web sitesi oyunu ‘kalıcı bir çevrimiçi dünya’ olarak tanımlıyor. Bazı MMO unsurlarının bulunduğunu söyleyebilir misiniz?

Decimated bir MMO değildir ancak her biri PVP ve PVE misyonlarına sahip birden fazla kalıcı çevrimiçi haritaya sahip çok oyunculu bir oyundur. Oyuncular, araç konvoylarını korumak veya yok etmek, düşen gemi enkazlarını kurtarmak, rehineleri veya mahkumları kurtarmak, paketleri teslim etmek, hedeflere suikast düzenlemek, NPC’ler ve diğer oyuncularla çatışmaya girmek gibi görev hedeflerine ulaşmak için çevreyi keşfedebilir ve temizleyebilir veya haritadaki ara noktaları takip edebilir. Ödüller karşılığında yağmalama ve güvenli bir yere çıkarma; bu ödüller daha sonra donanıma, yükseltmelere ve özelleştirmelere harcanabilir. Buna çok benzer ARMA Çorak Arazisi ama kıyamet sonrası, siberpunk bir ortamda.

Decimated’in dünya çapındaki büyüklüğüne yönelik planlarınız neler? Mevcut videolarda çeşitli biyomlar mı yoksa yalnızca çöl biyomları mı olacak?

Başlattığımız ilk harita, 2 kilometrekarelik mega şehir silüetini içeren çöl kanyonu haritasıdır. Çöl kanyonları, orman ve bataklık biyomlarını içeren ikinci bir haritamız üretim aşamasındadır. Bu daha büyük (yaklaşık 16 kilometrekare). Ayrıca, aralarında Ghost Recon Wildlands için prosedür araçları üzerinde çalışmış, Ubisoft Montpellier’den kıdemli bir teknik sanatçının da bulunduğu Houdini teknik sanatçılarından oluşan bir ekibimiz var, böylece gelecekte %100 manuel yapmaktan çok daha hızlı bir şekilde daha fazla harita oluşturabiliriz. Gelecekte megakent haritasını geliştirmeyi planlıyoruz.

Birden fazla sunucu mu yoksa örneklenmiş bir mega sunucu mu olacak? Aynı sunucuda/örnekte aynı anda kaç oyuncu olabilir?

Dünya çapında aynı haritaların kopyaları olacak birden fazla sunucu olacak. Sunucu başına maksimum 100 oyuncu olacak ve lansmanla birlikte farklı sunucular, oyuncular için işleri kolaylaştıracak veya zorlaştıracak farklı ayarlara sahip olacak. Ayrıca, açık dünya oyunlarından ziyade, yalnızca PVP ölüm maçlarına yönelik, haritanın kapılı bölümlerine sahip sunucular da olacak.

PvP oyunda nasıl çalışır? Yalnızca belirli bölgelerde mi yoksa kendinizi işaretledikten sonra mı kullanılabilir? Oyuncular mağlup oyuncuları yağmalayabilecek mi?

PvP haritanın her yerinde gerçekleşecek, ancak gelecekte PvP’ye izin verilmeyen güvenli bölgeler (yeşil bölgeler), örneğin konumlarda, pazar yerlerinde ve donanım geliştirilecek alanlarda ortaya çıkacak ve tehlike bölgeleri (kırmızı bölgeler) olacak. riskli, yüksek ödüllü görevler yer alacak. Evet, diğer oyuncuları, bir görevi tamamladıktan sonra güvenli bir yere çıkarken bile yağmalayabileceksiniz. Bu, öldürülme ve yağmalanma riski çok yüksek olacağından oyuncuların belirli senaryolarda çatışmadan kaçınmak istemesine neden olacaktır.

Devam eden bir hikayeye sahip olmayı mı planlıyorsunuz? Oyuncu grupları için PvE zindanları ve baskınları ne olacak?

Oyun, 2187’de, Dünya’nın onlarca yıldır devam eden iklim değişikliği ve sanayileşme nedeniyle yok olduğu, sivil huzursuzluğa ve toplumun çöküşüne neden olduğu dönemde geçiyor. Yapay zeka teknolojisinin güç kazanması, insan vatandaşlar ile yapay zeka tarafından düzeni sağlamak ve çevreye daha fazla zarar vermek için görevlendirilen cyborg polisleri arasında daha fazla huzursuzluğa neden oldu.

Oyuncunun tek başına veya bir grubun parçası olarak oynarken kendi hikayesini yaratabileceği çok oyunculu oynanışa odaklandığımız için doğrusal devam eden bir hikaye olmayacak, ancak bilgiye referans verecek görevlerimiz olacak. Beta sürümünde oyuncu grupları için zindanlar ve baskınlar bulunacak, patron dövüşleri ve işbirlikçi beceri setleri ve sınıflar gerektiren görevler yer alacak.

Decimated’in sınıf sisteminden bahseder misiniz? Oyuncular aynı karaktere sahip sınıflar arasında geçiş yapabilecek mi?

Oyuncu her giriş yaptığında hangi karakter sınıfı olarak oynayacağını seçebilecektir. Üç ana grup insan vatandaş, cyborg polisi ve çorak arazi yağmacısından oluşuyor. Oyuncular ayrıca o rolle ilgili öğelerle birlikte ortaya çıkan bir doktor veya tamirci olmayı da seçebilirler. Planlanan gelecek roller arasında hacker, keskin nişancı, ödül avcısı ve taksi şoförü yer alıyor. Herkesi, hatta diğer yağmacıları bile öldürebilen çorak arazi yağmacıları hariç, ekip halinde öldürmeye izin verilmez. Oyuncular oynarken sınıf değiştiremezler. Haritadan çıkıp farklı bir sınıf olarak yeniden girmeleri gerekecekti.

Decimated’da karakter ilerlemesi nasıl çalışır? Seviye/beceri sınırı var mı?

Hala alfa aşamasında olduğumuz için seviye veya beceri sınırı yok, ancak beta planı, oyuncuların oyunu oynarken daha fazla deneyime sahip oldukça dünyayla daha hızlı etkileşim kurabilmesi, örneğin araçları tamir etmek, oyuncuları canlandırmak, koşmak gibi. , hackleme vb.

Oyunda ne tür hayatta kalma unsurları yer alıyor?

Oyuncuların açlık, susuzluk, kan ve sağlık seviyeleri vardır. Yaralanırlarsa ve kan kaybederlerse, kanamayı durdurmak ve sağlığına kavuşturmak için bandaj veya ilaç seti kullanabilirler, kan paketleri ise kan seviyelerini düzeltebilir.

Oyuncuların sağlık görevlileri tarafından canlandırılabilmesi ve hayatta kalma şansına sahip olabilmesi için beta sürümüne bilinç kaybı eklemeyi planlıyoruz. Bunun ötesinde kum fırtınası gibi oyunculara sığınmadıkları sürece zarar verecek hava etkileri de var.

Decimated’da işçilik ne kadar önemli?

Şu anda Decimated’da işçilik yok. Beta için oyuncuların metal, plastik veya protein gibi hammaddeleri toplayıp bunları fabrikalarda işleyerek oyuncuların kullanmak veya takas etmek istediği öğeler oluşturabileceği planlanmış özelliklerimiz var, ancak bu alfa sürümü için planlanmamıştır. Ayrıca üs inşası, özelleştirilebilir daireler ve boş arazi yerleşimleri de planlıyoruz, ancak bu da oyunun sonraki bir sürümüne ertelendi.

Araçlar nasıl çalışır? Diğer oyuncuların araçlarını çalabilir misiniz? Araç savaşı var mı?

Araçlar yolcu ve gelecekte kargo taşıyabilir. Alfa sürümünde araç savaşı yok ancak 2024 sonuna kadar kuleli araçlara sahip olmayı planlıyoruz. Diğer oyuncuların araçlarını çalabilirsiniz ancak satın aldığınız araç çalınırsa yok edildiğinde garajınızda yeniden doğar. Ayrıca araç sahiplerinin, hırsızlarla zor yoldan başa çıkabilmeleri için araçlarında kendi kendini yok etme işlevini etkinleştirmelerine de izin verebiliriz!

Bu oyunu Unreal Engine 5’te yapıyorsunuz. Lumen ve Nanite’den yararlanıyor musunuz?

Evet, çalışmalarımızda Lumen ve Nanite teknolojilerini aktif olarak kullanıyoruz. Gelecek yıl, Nanite’in tüm oyun içeriğinde kullanımını genişletmek için Unreal Engine’in en son sürümüne yükseltmeyi planlıyoruz. Şu anda Nanite kullanımımız sınırlıdır ancak tam entegrasyonunu hedefliyoruz. Lumen’e gelince, pek çok ışık kaynağının yayıcı malzemeler aracılığıyla uygulandığı dinamik aydınlatmayı gerçekten kullanıyoruz. Yansımalar için de lümen teknolojisi kullanılıyor. Bu teknolojinin açık dünyamızda yüksek detaylara sahip performansıyla ilgili endişeler vardı ancak sonuçlar oldukça etkileyiciydi. Verimliliğini ve görsel içeriğin kalitesini artırmaya katkısını göz önünde bulundurarak Lumen’i mevcut ve gelecekteki projelerimizde kullanmaya devam etmeyi planlıyoruz.

Donanımsal ışın izlemeyi de desteklemeyi planlıyor musunuz?

Şu anda değil, çünkü açık dünya çok oyunculu bir oyun geliştiriyoruz.

Yükselticilerden bahsetmişken, Decimated NVIDIA DLSS 3 ve/veya AMD FSR 3’ü destekleyecek mi?

Evet, ekibimiz en son Unreal Engine sürümüne geçtikten sonra AMD FSR 3’ü entegre etmeyi planlıyor. AMD FSR 2 desteğiyle zaten deneyler yaptık ancak bir takım teknik zorluklarla karşılaştık ve bu da geçici olarak ertelememize neden oldu. Bu engellere rağmen bu teknolojinin uygulanmasıyla ilgileniyoruz.

NVIDIA DLSS 3’ü destekleme konusuna gelince, şu anda AMD teknolojileriyle çalışmaya odaklanmış durumdayız ancak aynı zamanda oyunculara en iyi oyun deneyimini sunmak amacıyla performansı ve görüntü kalitesini artıracak diğer çözümlerin entegrasyonunu da düşünüyoruz.

Didimo’nun Popul8 ve/veya Inworld AI gibi üretken AI araçlarını kullanmayı değerlendirdiniz mi?

Inworld AI’yi test ettik ancak oyunu çıkarmaya devam ederken yeni teknolojiler ekleyerek özelliklerin kaymasını istemiyoruz. Alfa piyasaya sürüldükten sonra AI NPC’ler gibi yeni teknolojilere olan ihtiyacı değerlendireceğiz. Ancak oyuncuların görev alabilmek için NPC’lerle konuşmasını gerektiren bir RPG yapmıyoruz. NPC’lerle etkileşim pazaryerlerinde olacak ve amaçları yalnızca oyun içi eşyaların ticaretini yapmak olacak. Eğer oyuncular gerçekten AI NPC’lerin olmasını istiyorsa, oyuncuların keşfedebileceği pek çok bilgiyi kesinlikle besleyebiliriz!

Decimated’a bir blockchain para birimi bağlamayı planladığınızı fark ettim. Bildiğim kadarıyla Steam buna izin vermiyor. Bu engeli nasıl aşmayı planlıyorsunuz? Üstelik oyuncuların büyük çoğunluğunun blockchain’den şiddetle nefret ettiğinin farkında mısınız?

Oyunun iki versiyonunu yayınlamayı planlıyoruz; biri Steam’deki geleneksel oyuncular için, diğeri ise ek özelliklere sahip Steam dışındaki oyuncular için.

Orijinal prototipimiz, oyuncuların ölüm maçı arenasında diğer oyuncuları öldürerek kazanabileceği, Ethereum kullanan bir oyun içi para birimine sahipti, ancak teknolojinin yavaş ve pahalı olduğunu gördük ve onu çevreleyen olumsuzlukların farkındaydık ve bu yüzden onu kullanmayı bıraktık. ve temel oynanışa odaklanıldı: araçlar, savaş ve hayatta kalma mekaniği.

Başlangıçta geleneksel bir oyunu 2021 yılına kadar piyasaya sürmeyi planlamıştık ancak yatırımcılar aniden geliştirdiklerimize ilgi duymaya başlayınca geri dönmemizi istediler. Bu açıkça çok fazla tartışma ve planlama gerektiriyordu, bu yüzden normal oyuncular için yumuşak para birimine sahip geleneksel bir oyun ve oyun içinde satın alınabilen, harcanabilen ve kazanılabilen DIO adlı Solana jetonunu kullanan sağlam para birimine sahip başka bir versiyon yapmaya karar verdik. Bu şekilde herkese hitap ediyoruz.

Ayrıca Steam veya Epic Games Store gibi dağıtım platformlarının web3 özellikleri konusunda farklı şartlar ve koşullara sahip olduğunu da tespit ettik. Yani oyunumuzun farklı versiyonlarını sunarak oyuncular hangi versiyonu oynamak istedikleri konusunda tam kontrole sahip olacaklar. Örneğin Steam sürümü, NFT’ler veya kripto olmadan yalnızca yumuşak para birimine sahip olacak. Oyun ayrıca Steam sürümünde bulunmayan ek işlevlerle Epic Games Store’da ve web sitemizde de satışa sunulacak.

Erken erişim lansmanı için bir ETA’nız var mı?

Decimated’in alfa sürümünü 2024’te başlatmayı ve topluluğumuz oynarken güncellemeler ve yeni özellikler sunmayı planlıyoruz. Oyun, Steam’de oyun içi yumuşak para birimi satın alımlarıyla ücretsiz olarak oynanabilecek.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17