Sony’nin istikrarlı birinci taraf PlayStation Studios geliştiricileri arasında hiçbiri, AAA oyun alanında giderek norm haline gelen aşırı uzun geliştirme programları olmadan ardı ardına hit üreten Insomniac Games kadar parlak parlamıyor. Insomniac’ın yaklaşan listesinin son sızıntısı, Sony’nin onlara ne kadar güvendiğini ortaya koyuyor; önümüzdeki on yıl için çoğu muhtemelen 10 milyonlarca kopya satacak en az altı oyun planlanıyor.

Insomniac’ın performansı göz önüne alındığında, Sony’nin onlara ihtiyaç duydukları tüm kaynakları vermeye istekli olacağını düşünebilirsiniz, ancak görünen o ki durum böyle değil. Kotaku’dan Ethan Gach, Insomniac sızıntısıyla ilgili dahili belgeleri inceledive stüdyonun aslında maliyetleri düşürmek için Sony’nin üst kademelerinden şaşırtıcı bir baskı altında olduğunu keşfettik. Marvel’s Spider-Man 2’nin üretim maliyeti yaklaşık 300 milyon dolardı; bu, Insomniac’ın ilk Spider-Man oyununun 100 milyon dolarlık bütçesinin yaklaşık üç katıydı. Insomniac’ın üst düzey yöneticileri, gelecekteki büyük oyunların 350 milyon dolar veya daha düşük bir fiyata yapılması gerektiğini söyleyerek maliyetlerin daha da artmasıyla ilgili endişelerini dile getiriyor. azaltma Enflasyonu hesaba kattığınızda bütçeler.

Son iletişimler ayrıca Insomniac’ın çalışan sayısını düşük tutması konusunda baskı altında olduğunu da gösteriyor. Bu yılın başlarında stüdyo, çalışan sayısının 500’ü geçeceğini öngörmüştü ancak Eylül ayında Sony, çalışan sayısının 470 kişiyi geçemeyeceği yönünde bir talimat yayınladı ve Kasım ayından sonraki belgeler Insomniac’ın “stratejik olarak 50-75 kişiyi çıkarmayı” planladığını gösteriyor. Gelecekteki bir Ratchet & Clank oyununu ve yeni IP’yi “zayıflatma” planı reddedildi; Insomniac yöneticileri, daha büyük Wolverine ve Spider-Man ekiplerinden kesinti yapılması gerektiğini, Ratchet ve yeni IP ekiplerinden bazılarının ise bu kesintileri yapması gerektiğini söyledi. boşlukları doldur.

İlginç bir şekilde, tüm bu maliyet düşürme konuşmalarının yanı sıra Insomniac, PlayStation şemsiyesi altındaki diğer takımların da darbe aldığını ve “bir stüdyonun kapanacağını” belirtiyor. Bunun gerçekten gerçekleşip gerçekleşmeyeceği henüz bilinmiyor.

Sony’nin kendisini nasıl bu kesintileri yapma ihtiyacı içinde bulduğunu anlamak, PS5’in ve çoğu oyununun başarısı göz önüne alındığında biraz zor, ancak sanırım iş iştir. Insomniac’ın özellikle PlayStation bayrağı altında faaliyet gösteren en üretken, verimli ve çoğu hesapta en sağlıklı stüdyo olduklarında hedef alınması daha da şaşırtıcı. Formülü buldular ve neden onunla uğraşma riskine gireceğinize dair hiçbir fikrim yok, özellikle de önümüzdeki on yılda sizin için yarım düzine oyun üretmelerini beklerken. Bu bana akıllıca bir iş gibi gelmiyor.

Insomniac’ın geleceği hakkında düşünceleriniz neler? İddialı oyun listelerini sunabilecekler mi? Sony, kuruşlarını kıstırarak iyi bir şeyi mahvedecek mi?

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17