Microsoft’un ofis üretkenlik uygulamalarına artık Meta’nın Quest kulaklıklarından erişilebiliyor ve karma ve sanal gerçeklik alanlarında Word, Excel ve PowerPoint’e erişim sağlanıyor. Her ne kadar ofis çalışanlarının donanım gelişene kadar dizüstü bilgisayarlarını karma gerçeklik cihazlarıyla değiştirmeleri pek mümkün olmasa da, analistler birden fazla sanal ekran üzerinden üretkenlik araçlarına erişebilme potansiyelini görüyor.

2022’deki Meta Connect’te, Meta CEO’su Mark Zuckerberg ve Microsoft CEO’su Satya Nadella, Office uygulamalarını ve Windows 365 bulut masaüstü bilgisayarlarını Quest cihazlarına getirme planlarını duyurdu. Bir yıldan fazla süren geliştirme sürecinin ardından Word, Excel ve PowerPoint geçen hafta Quest, Quest 2, Quest ve Quest Pro kulaklıklartarafından belirtildiği üzere Android Merkezi. Bunlar, sanal veya karma gerçekliğe özgü özelliklere sahip yerel uygulamalar yerine, bulutta barındırılan üç uygulamanın web sürümleridir. Kullanıcılar bir Microsoft hesabına giriş yaptıktan sonra uygulamalarla el izleme hareketleriyle veya üretkenlik görevleri için daha uygun olan Bluetooth bağlantılı klavye ve fareyle etkileşime girebilir.

Uygulamalar, sanal veya karma gerçeklik modunda en fazla üç sanal ekranda görüntülenebilir.

Çalışanların işleri halletmek için karma gerçeklik kulaklıklarını kullanması muhtemelen biraz zaman alacak. Meta’nın Quest 3 kulaklığındaki uygulamalara ilişkin ilk testlerinde, kurucusu ve baş analisti Avi Greengart Teknik Sponential, cihaz çözünürlüğü ve karma gerçeklik geçişinin “kulaklıktaki Office uygulamalarını kullanarak çok fazla zaman harcamak istemeye yetecek kadar iyi olmadığını” söyledi. Kullanıcı arayüzünü yöneten el tipi denetleyicileri “hantal” olarak tanımladı, ancak PowerPoint konuşmaları yapma potansiyeline dikkat çekti: “Microsoft’un yalnızca bir teleprompter modu eklemesi gerekiyor” dedi.

Ancak Greengart, donanım gelişmeye devam ettikçe karma gerçekliğin üretkenlik için daha uygun olacağını da öngördü. Apple’ın Vision Pro’nun yakında piyasaya sürülmesi, eğlence amaçlı kullanım durumlarının yanı sıra işyeri üretkenliği kullanım durumlarının da öne sürülmesiyle, “uzamsal bilgi işlem” olarak adlandırılan potansiyele olan ilginin yeniden canlanmasına yardımcı oldu.

“Daha yüksek çözünürlüğe ve daha iyi geçiş yeteneklerine sahip uzamsal bilgi işlem cihazları elde ettikçe, VR’da çalışmak, çoklu monitör kurulumu olarak veya karma ortamlar için tasarlanmış benzersiz yazılım yetenekleriyle yeni potansiyel üretkenlik kazanımlarının önünü açıyor. [reality] çevre,” dedi Greengart.

Quest cihazları ağırlıklı olarak oyun ve eğlenceyi hedefliyor ancak Meta, bir yıl önce Quest Pro’nun piyasaya sürülmesiyle Horizon Workrooms gibi uygulamalar ve donanım açısından işyeri üretkenliğini de hedef aldı. Meta ayrıca yakın zamanda kulaklıkların çalışanlara dağıtımını kolaylaştırmak için Quest for Business adlı bir cihaz ve uygulama yönetimi platformunu da tanıttı. Quest cihazı sahipleri, özellik Ocak ayında genel kullanıma sunulduğunda Microsoft’un Mesh “sürükleyici alanlarına” Teams uygulamasından erişebilecekler.

Sanal veya karma gerçeklik merkezleri için en yaygın iş kullanım örnekleri, eğitim ve öğretim simülasyonlarının yanı sıra sektöre özel uygulamalarla ilgilidir. S&P Global Market Intelligence’ın bir parçası olan 451 Research’ün kıdemli araştırma analisti Raúl Castañón, “Karma gerçeklik cihazlarında Office üretkenlik araçları için henüz erken günler” dedi. “Şu anda devreye alınan kullanım örnekleri genellikle sektöre veya kullanım durumuna özeldir ve özel uygulamalar gerektirir.”

Ancak 1000 BT ve OT karar vericisinin katılımıyla yakın zamanda yapılan bir ankete dikkat çekti (S&P Global’in 2023 Dünya Çapında Metaverse Kurumsal Araştırması), bu da yatay verimlilik araçlarının çalışan eğitimi uygulamalarından sonra “sırada” olduğunu gösterdi.

“Ofis üretkenlik araçları, yani kelime işlemci ve elektronik tablo, bulut tabanlı, gerçek zamanlı işbirliği araçlarına dönüşüyor; Bu araçları Quest 3/Quest Pro gibi karma gerçeklik cihazlarına getirmek mantıklı bir sonraki adımdır” dedi Castañón. “Ancak Microsoft’un hala yapacak işleri var. Karma gerçeklik cihazları için kullanıcı deneyimini optimize etmenin yanı sıra bu, kapsamın Teams’i de kapsayacak şekilde genişletilmesini gerektirecek.”

S&P anketine göre, yanıt verenlerin neredeyse yarısı (%48) Microsoft Teams ve Zoom gibi mevcut kurumsal işbirliği ve iletişim araçlarının “meta veri tabanı yetenekleriyle daha da geliştirilmesini” beklediğini söyledi.

Telif Hakkı © 2023 IDG Communications, Inc.



genel-12