Microsoft’un sanal gerçeklik hedefleri daralıyor. Bir listede Windows’ta kullanımdan kaldırılan özelliklerile şirket, kulaklıklarda uygulama ve oyun çalıştırma platformu olan Windows Mixed Reality için bir giriş ekledi.

Bu, Karma Gerçeklik Portalı uygulamasının ve Steam için Windows Karma Gerçeklik’in de amaçlarına ulaşacağı anlamına geliyor.

Windows Mixed Reality, 2017 yılında Dell, HP, Acer, Lenovo ve Samsung gibi çeşitli bilgisayar üreticilerinin kulaklıklarıyla piyasaya sürüldü. O zamanlar Oculus Quest ve HTC Vive, sanal gerçeklik paketinin lideriydi.

Bu çok büyük bir sürpriz değil çünkü piyasada çok fazla Windows Karma Gerçeklik kulaklığı yoktu ve bazı durumlarda uygun fiyatlara rağmen çok fazla benimsenmiş gibi görünmüyorlardı. HP, kulaklıklarda takılıp kaldı ve 2020’de Reverb G2’yi piyasaya sürdü, ancak bunları üreten şirketlerin çoğundan düzenli sürümler çıkmadı.

Bu, HoloLens 2’yi Microsoft’un ana karma gerçeklik platformu olarak bırakıyor, ancak bu öncelikle işletmeleri hedefliyor ve 3.500 dolardan başlıyor. Ne zaman olacağı konusunda sorular vardı HoloLens 3 gelebilirve HoloLens lideri Alex Kipman 2022’de şirketten ayrıldı görevi kötüye kullanma iddialarının ardından.

Windows Karma Gerçeklik, Oculus’un (ve satın alındıktan sonra Meta’nın) kulaklıklarıyla yaratabileceği türden bir heyecanı hiçbir zaman yaratmadı. Sony, iki ayrı kulaklıkla PlayStation için VR’a yönelirken, Microsoft, Xbox için hiçbir zaman VR kulaklığı üretmedi. Ve şimdi Apple, Vision Pro kulaklığını gelecek yılın başlarında piyasaya sürmeye hazırlanırken, Microsoft bu alandan çekiliyor.

Son aylarda Microsoft, Office ve Xbox Cloud Gaming’i Quest’e getirmek için Meta ile birlikte çalıştı; bu, şirketin belirli ürünleri herhangi bir platformda kullanılabilir hale getirme felsefesinin bir uzantısı gibi görünüyor.

Windows Karma Gerçekliğin sahip olduğu potansiyele her zaman biraz düşkün olacağım. 2017’de şu hatayı yaptım: tüm iş günü boyunca Acer’ın kulaklığını takmak, tarayıcıları duvarların etrafına yerleştirmek için “Cliff House”u kullanma. Bu beni bugüne kadar korkutan kötü bir fikirdi, ancak günümüzün bağımsız kulaklıkları ve doğrudan geçişli kameralardaki gelişmeler muhtemelen VR’de çalışmayı çok daha katlanılabilir hale getiriyor. Yine de arzu edilir mi? Bu tamamen başka bir soru.



genel-21