Meta Quest Pro beklenmedik bir güncelleme aldı; yüz takibi artık dil hareketlerinizi takip edebiliyor.
Meta Quest Pro’da yer alan ana donanım yükseltmelerinden biri yüz ve göz takibidir. Dahili kameralar sayesinde kulaklık, yüz özelliklerinizi takip edebilir ve gerçek hayattaki hareketlerinizi sanal bir avatara dönüştürebilir. Ağız çırpmalarınızı, burun seğirmelerinizi ve göz hareketlerinizi mükemmel bir şekilde taklit ettiğinden, dijital model zaman zaman neredeyse gerçek bir insan kadar canlı hissedebiliyor; en azından benim teknolojiyle olan deneyimime göre.
Ne yazık ki, izleme her zaman mükemmel olmadığından bu sürükleyicilik bazı noktalarda bozulabilir; birçok kullanıcının fark ettiği bir hata da dilinizi takip edememesidir. Yani, arkadaşlarınızdan birine şaka yaparak onu kızdırmak ya da sanal bir dondurma külahını yalamak isteseydiniz şimdiye kadar bunu başaramazdınız.
Meta, v60 SDK’sında yüz izleme uzantısının yeni bir sürümünü yayınladı; bu sürüm, sonunda dil izleme desteğini de içeriyor. İlginçtir ki bu destek henüz Meta avatarlarına eklenmemiştir; dolayısıyla Horizon Worlds gibi uygulamalarda dil takibini göremeyebilirsiniz, ancak geliştiriciler tarafından üçüncü taraf uygulamalara zaten eklenmeye başlanmıştır.
Dil desteği ile yeni #QuestPro v2 yüz takibi için yeni #VRCFT modülleri piyasaya sürüldü. ALXR Local modülünü ve ALXR Remote modülüyle ALXR istemcilerini kullanarak VDX aracılığıyla (Air)Link ve VD’yi destekler (VD destek eklediğinde).Buradan indirebilirsiniz https ://t.co/F37U2zA8is#VRChat pic.twitter.com/sUmfLaXVpN14 Aralık 2023
Buna geliştirici de dahildir Korejan (aracılığıyla YükleVR), ALXR için VR Yüz İzleme modülünü geliştiren kişi; bu modül, başlığınızı bir PC’ye bağlamanıza yardımcı olan Virtual Desktop ve Quest Link gibi uygulamalara bir alternatiftir. Korejan, X’te nasıl çalıştığına dair bir klip yayınladı (eski adıyla Twitter).
Tüm donanım ve bununla hiçbir ilgisi yok
Meta’nın teknolojisinin yeteneklerini yükseltmesi asla kötü bir şey değildir ve özellikle Meta’nın kendi avatar SDK’sı bu özellik için destek aldığında, dil izleme özelliğinin yakın zamanda daha fazla uygulamaya yayıldığını görmeliyiz. Ancak bu, özelliğin ihtiyaç duyduğu yükseltme değildir. Bunun yerine, yüz izlemenin daha fazla insanın eline geçmesi ve onu kullanan daha fazla yazılımın olması gerekiyor.
Meta Quest 3 piyasaya sürülmeden önce nadiren karma gerçeklik kullanıyordum; bunu yalnızca işim için yaptığım herhangi bir inceleme veya testin parçası olarak yapıyordum. Geçtiğimiz birkaç ayda bu durum çok değişti ve eğer VR ile MR arasında bir seçim varsa, bazen karma gerçekliğin benim tercih ettiğim oyun yolu olduğunu söyleyecek kadar ileri gidebilirim.
Bunun bir nedeni, Quest 3’ün Quest Pro’ya göre önemli ölçüde daha yüksek kalitede geçiş sunmasıdır; hâlâ mükemmel değildir, ancak renkler daha doğrudur ve besleme, grenlilikten dolayı bozulmamıştır. Diğer, çok daha önemli neden ise platformun artık ana VR deneyiminin yanı sıra karma gerçeklik içeren birkaç niş uygulama yerine karma gerçeklik desteği sunan yazılımlarla dolup taşmasıdır.
Meta donanımında aynı süre boyunca dışarıda olmalarına rağmen yüz izleme veya göz izleme için aynı destek yoktur. Bu, Quest Pro’nun yayınlanmasından önce, bu araçların ne kadar gerçekçilik ekleyebileceği ve VR yazılımının yalnızca baktığınız sahnenin bir kısmını doğru şekilde oluşturacağı bir teknik olan foveated rendering kullanılarak uygulamaların ne kadar daha verimli çalışabileceğine dair tüm konuşmalara rağmen. gözlerinle.
Büyük sorun, yüz izlemenin yeterince iyi olmaması değil – eğer dilinizi takip edebiliyorsa kesinlikle etkileyicidir – (muhtemelen) Quest Pro’nun satışlarının düşük olmasıdır. Meta, Pro’nun mali açıdan ne kadar iyi veya kötü performans gösterdiğini söylemedi, ancak bir ürün çok satılıyorsa, piyasaya sürülmesinden yalnızca dört ay sonra fiyatını kalıcı olarak üçte bir oranında düşüremezsiniz – 1.500 $ / 1.500 £ / AU’dan düştü 2.450 ila 999,99 ABD Doları / 999,99 £ / 1.729,99 AU$. Ve eğer pek çok insan bu kulaklığa ve izleme araçlarına sahip değilse, geliştiriciler daha fazla insanın yararlanabileceği bir şey üzerinde çalışmak varken neden bunları kullanan uygulamalar oluşturmak için kaynakları israf etsinler ki?
Yüz izlemenin karma gerçeklik gibi yaygınlaşması için Meta’nın bütçe Görev serisine getirilmesi gerekiyor, böylece daha fazla kişi ona erişebilir ve geliştiriciler onu kullanabilecek yazılım oluşturmaya teşvik edilir. O zamana kadar, ne kadar etkileyici olursa olsun, yüz izleme bir kenar araç olarak kalacak.