Intel, kare hızı artırma teknolojisi XeSS’yi, Nvidia’nın DLSS’si ve AMD’nin FSR’si ile en son gelişmelere ayak uydurmayı vaat eden ExtraSS biçiminde bir adım öne çıkarıyor.
Gibi Wccftech Avustralya’daki SIGGRAPH 2023’te görülen Intel, DLSS 3 ve FSR 3’te tanıtılan çabalara rakip olacak bir çerçeve oluşturma özelliği olan ExtraSS adlı bir XeSS uzantısı üzerinde çalıştığını açıkladı.
Intel’in kare oluşturma konusundaki temel farkı (bu, kelimenin tam anlamıyla oyuna ekstra kareler eklemek, kare hızını artırmak ve oyunu yapay olarak daha yumuşak hale getirmek anlamına gelir) kare ekstrapolasyonunu kullanır.
Bu, her ikisi de çerçeve enterpolasyonu kullanan AMD ve Nvidia’nın aksine.
Intel şöyle açıklıyor: “Gerçek zamanlı işleme performansını artırmak için mekansal süper örneklemeyi ve çerçeve ekstrapolasyonunu birleştiren yeni bir çerçeve olan ExtraSS’yi tanıtıyoruz. Yaklaşımımız, bu teknikleri entegre ederek performans ve kalite arasında bir denge sağlayarak geçici olarak istikrarlı, yüksek kaliteli, yüksek çözünürlüklü sonuçlar üretiyor.”
Analiz: Jones’lara ayak uydurmak
Bu, Intel’in GPU rakiplerine ayak uydurabilmesi için gerekli bir adımdır. XeSS genel olarak kare hızı artırma konusunda oldukça etkileyici bir yaklaşım, ancak kare oluşturmanın yükseltme kasabasının yeni kralı olması nedeniyle Team Blue, kendi uygulamasına bakmasaydı zamanın gerisinde kalacaktı. ExtraSS’ye girin (tesadüfen isme pek meraklı değiliz).
Belirtildiği gibi, Intel’in enterpolasyon yerine ekstrapolasyon yoluna gitmesi için farklı bir yaklaşım var. Bu ne anlama gelir? Belirtildiği gibi, bu tamamen yapay olarak eklenen çerçevenin nasıl oluşturulduğuyla ilgilidir. Enterpolasyonla, her iki taraftaki (öncesi ve sonrası) iki karenin verilerine dayanarak üretilir. Ancak ekstrapolasyonla yalnızca tek bir kare temel alınır.
Kabaca özetlemek gerekirse, Intel ExtraSS yalnızca bir kare kullanır ve dolayısıyla eklenen karenin yapısı hakkında daha fazla tahminde bulunur, ancak bunun avantajı, giriş gecikmesinde bir artış olmamasıdır (bu, veri çekerken ortaya çıkar). Çerçevenin araya yerleştirilmesini sağlamak için iki çerçeve).
Dolayısıyla Intel, AMD ve Nvidia’nın çerçeve oluşturma teknolojilerinin en güçlü eleştiriyle karşı karşıya kaldığı yer olan giriş gecikmesini azaltarak puan alıyor, ancak sonucun kalitesi bir dereceye kadar (daha fazla tahmin söz konusudur) ve ek yapay öğeler ve gibi. Açıkça görülüyor ki, Intel ikincisini minimumda tutmak için çalışacak ve Team Blue performans ile kalite arasında kabul edilebilir bir denge kurmak isteyecek.
Bütün bunlar, ister tahmin ister enterpolasyon olsun, çerçeve oluşturma özünde hala aynı teknolojidir, bu nedenle Intel’in ExtraSS’si hepsi olmayacak O farklı. Sadece Mavi Takım açıkça girdi gecikmesi cephesinde rakiplerine karşı hafif bir avantaj elde etmeye çalışacak. (Desteklenen senaryolarda, AMD ve Nvidia’nın çerçeve oluşturmanın zararlı etkileriyle mücadele etmek için kendi gecikme önleme özelliklerine de sahip olduğunu unutmayın).
Sonuçta kanıt pudingde olacak ve ExtraSS gerçekten hayata geçirildiğinde Intel’in çerçeve oluşturma alanında sihrini nasıl kullanabileceğini görmek için sabırsızlanıyoruz – ancak bunun ne zaman olacağını bilmiyoruz.
ExtraSS’nin meyvelerini vermesi biraz zaman alabilir, özellikle de FSR 3’ün gelmesi bir yıl kadar sürdüyse (ve bu konuda kırışıklıkları gidermek için daha fazla zaman aldıysa). Bu arada Nvidia, yükseltme teknolojisinde yeni bir gelişme olan ışın yeniden yapılandırmasıyla DLSS 3.5’e geçti ve bu ileriye doğru ciddi bir adım. Fps artırma yarışına kimin liderlik ettiğine şüphe yok, ancak AMD son zamanlarda FSR 3 ile de iyi bir ilerleme kaydediyor.
Aracılığıyla Tom’un Donanımı