The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom incelemesi: Özellikler
Platformlar: Nintendo Anahtarı (incelendi)
Fiyat: 69 dolar
Yayın tarihi: 12 Mayıs 2023
Tür: Aksiyon macera
Breath of the Wild gibi amiral gemisi Nintendo Switch oyununun devamını nasıl yaparsınız? Pek çok geliştirici muhtemelen her şeyi ölçek olarak büyütmeye odaklandı, ancak dikkat çekici bir şekilde Nintendo bunun yerine bunu tercih etti. daha iyi Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları’nda.
İki oyun arasında pek çok bağ dokusu var – Tears of the Kingdom, Breath of the Wild’ın doğrudan devamı niteliğindedir – ve BotW’un eleştirmenlerin beğenisi bu kadardı, Nintendo aynısını daha fazlasını yapabilirdi. Ancak bunun yerine, selefinin temelleri üzerine inşa edilirken, bazı şeyleri bazen beklenmedik ama neredeyse her zaman harika şekillerde değiştirir.
Nintendo Switch 2’nin yolda olduğuna dair sürekli raporlar varken, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ın Switch’in kuğu şarkısı olarak hizmet etme ihtimali çok yüksek. Durum böyleyse bu, konsolun yaşam döngüsünü sonlandıracak mükemmel bir nottur. Size nedenini söyleyeyim…
Hyrule’a (tekrar) hoş geldiniz
Hikayenin gidişatını belirleyen ve oynanabilir kahraman Link’i aynı adı taşıyan Prenses Zelda’dan tahmin edilebileceği gibi ayıran kısa bir girişin ardından, Tears of the Kingdom sizi hemen büyük yeni eklemelerinden biri ile tanıştırıyor: Sky Islands.
Hyrule’un aşağıdaki genişleyen açık dünyası kabaca Breath of the Wild’ınkine benzese de, gökyüzü Link’in geçebileceği yeni bir oyun alanını temsil ediyor. Çeşitli Gökyüzü Adaları’nda, her biri gizli hazine sandıkları, zorlu mini patronlar ve oyunun en büyük ödüllerinden bazılarını sunan bulmaca tapınakları sayesinde keşfedilmeye değer pek çok dikkat dağıtıcı şey bulacaksınız.
Bir Sky Island’dan atladığınızda, geri dönen Skyview Towers’ın yanı sıra daha fazla tapınağı keşfedeceğiniz sağlam zemine geri ineceksiniz. Haritanızdaki buğuyu gidermek için bunları etkinleştirmeniz gerekecek. BotW gibi, keşif özgürlüğü de Tears of the Kingdom’ın temel direğidir. Yani herhangi bir yöne doğru yürürken beklenmedik bir şeye rastlamanın heyecanının 2017’deki kadar güçlü olması iyi bir iş.
Ancak Krallığın Gözyaşları’nda keşfedebileceğiniz yerler yalnızca yer ve gökyüzü değil. Dünyanın her yerinde, uğursuz görünen kırmızı bir yapışkanla çevrelenmiş devasa uçurumlar bulacaksınız. İlk içgüdünüz, düşme korkusuyla geri çekilmek olabilir, ancak riske girerseniz Derinlikler olarak bilinen yeni, keşfedilebilir bir bölgeye düşersiniz.
The Depths’te ciddi anlamda yararlı ganimetler bulunabilir, ancak düşmanlar çok daha saldırgandır ve kasvet olarak bilinen bir durum etkisi yaratır. Bu, yüzeyde iyileşene kadar sağlığınızı kalıcı olarak azaltır. Oh, ve bölge tamamen zifiri karanlık. Nereye gittiğinizi görmek için ışık veren çiçekler yerleştirmelisiniz. Artan riskler ve artan zorluklar The Depths’i heyecan verici hale getiriyor. Pek çok sırrını açığa çıkarmak bana Elden Ring’deki maceralarımı hatırlattı; kesinlikle kötü bir şey değil.
Bir şampiyonun silahları
Hyrule’u parçalanmış ama bereketli haliyle keşfederken ve toprak sakinleri için çeşitli görevleri tamamlarken, her zaman Link’in sağlığını temsil eden kalp arzını azaltmaya istekli düşmanlarla karşılaşacaksınız. Bataklık standardı Bokoblinlerden mekanik yapılara kadar, Krallığın Gözyaşları, kendinizi tehlikeye atarak kolayca hafife alabileceğiniz, iyi tasarlanmış düşman türleri konusunda hiçbir eksikliğe sahip değil.
Savaş, Breath of the Wild’dan neredeyse hiç farklı değil. Birincil silahınız bir kılıç ve kalkan kombinasyonudur, ancak aynı zamanda menzilli saldırılar için de bir yayınız vardır. Bölücü silah dayanıklılık sistemi de geri döndü. Kılıçlar, başarılı saldırılardan sonra paramparça olur ve kalkanlar, parçalanmadan önce yalnızca birkaç darbeyi absorbe edebilir. Bu, çok çeşitli silahların stoklanmasını gerektirir, böylece öfkeli bir Mobilin karşısında asla silahsız kalmazsınız.
Bu sistemin dezavantajları olsa da (yani birinci sınıf bir ürünü ‘boşa harcamak’ korkusuyla sizi en iyi ekipmanınızı kullanmaktan kaçınmaya teşvik eder) aynı zamanda güvenilir bir favoriye bağlı kalmak yerine sizi sürekli olarak geniş bir silah yelpazesiyle denemeye zorlar. Ayrıca, en unutulmaz savaş karşılaşmalarımdan bazıları, birincil silahlarımın hepsinin kırıldığı ve büyük bir sopayla, hatta büyük boy bir yaprakla doğaçlama yapmaktan başka seçeneğimin kalmadığı zaman gerçekleşti.
Yeni birleştirme mekaniğinin kullanışlı olduğu yer burasıdır. Link aynı zamanda dünyada bulunan eşyaları derme çatma (ama çoğunlukla etkili) silahlara dönüştürme yeteneğini de kazandı. Örneğin, bir kılıç ile büyük bir kayayı ya da bir ok ile ateş çiçeğini bir araya getirmek daha güçlü silahlar yaratır. Bu sürecin yarattığı silahlar genellikle görünüşte komiktir, ancak savaşmaya ilave bir strateji unsuru ekler ve düşük seviyeli eşyaları oyunun ilerleyen safhalarındaki çatışmalarda daha güçlü hale getirir.
Kaos yaratmak
Link’in elindeki en önemli yeni yetenek Ultra-Hand’dir ve gerçek bir oyun değiştiricidir. Her türlü öğeyi alıp işlemek için kullanılabilir, ancak en önemlisi, nesneleri birbirine yapıştırmanıza olanak tanır. Örneğin, birkaç kütük ve büyük bir yelpaze bulun ve denizlerde yelken açmaya uygun bir salı hızlı bir şekilde inşa edebilirsiniz; bu, parmaklarınızın ucundaki yaratıcı olanakların yalnızca başlangıcıdır.
Switch’e özel oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana geçen aylarda oyuncu tabanı, Ultra-Hand’in hemen hemen her şeyi inşa etmek için kullanılabileceğini kanıtladı. Zırhlı tanklardan basketbol potalarına (evet, bir oyuncu Krallığın Gözyaşlarını NBA 2K’ya dönüştürdü). Sadece ustaca olanlardan tamamen işe yaramaz olanlara kadar çeşitli araçlar ve mekanizmalar inşa ederek saatler harcayabilirsiniz – yapımlarımın çoğunun ikinci kategoriye girdiğini tahmin edersem ödül yok.
Ultra-Hand’in en çok parladığı şey bulmaca çözmektir. Bulmacaları belirli bir şekilde tamamlamaya nadiren zorlanırsınız. Bunun yerine, Krallığın Gözyaşları, bunları uygun gördüğünüz şekilde çözmeniz için neredeyse tamamen özgürlük sunuyor. Bir lav havuzunu geçmek istiyorsanız, basitçe bir köprü inşa edebilirsiniz, ancak sizi, erimiş kayanın üzerinden şık bir şekilde atlamak için aşırı mühendislik gerektiren sözde orta çağdan kalma bir uçan araç yaratmaktan alıkoyamazsınız; seçim senin. Bulmacaları yaratıcı yöntemlerle çözme konusundaki bu yüksek özgürlük, 150’den fazla tapınağı tamamlamayı oyunun en sevdiğim kısmı haline getirdi.
Link’in diğer yeni güçleri Ascend ve Recall’dır. Birincisi tavanlardan yukarıya doğru ilerlemek için kullanılır ve özellikle bir yeraltı mağarasında kaybolduğunuzda kullanışlıdır; ikincisi ise bulmaca çözmek için kullanılan başka bir araç olan bir nesnenin hareketini geri sarmanıza olanak tanır. Her ikisini de denemek eğlencelidir ancak Ultrahand veya Fuse’a göre bağlama daha duyarlıdır.
Zaman kadar eski bir hikaye
Krallığın Gözyaşları’na anlatı odaklı bir oyun diyemem ama ana görevlerinde sinematik bir kalite var. Ana hikaye basit ama çekicilik dolu. Neyse ki animasyonlu ara sahneler öne çıkıyor. Her biri sizi dünyanın içine çekiyor ve Link’i çevreleyen karakterlere dair daha derin bir bakış açısı sunuyor. İkonik kahramanın boş bir sayfa olarak kalması çok yazık ama bu, bu noktada serinin dayanak noktası.
Breath of the Wild’da olduğu gibi, çoğu zaman bir şeyleri kendi başınıza keşfetmeniz gerekiyor ancak kaybolmamanız için takip etmeniz için size dört harita işareti veriliyor. Bu “Bölgesel Olayları” araştırmak için yola çıktığınızda oyunun en kapsamlı görev dizilerini ortaya çıkaracak ve Zelda’ya odaklanan geri dönüşlerle ana hikayeyi ilerleteceksiniz. Ayrıca oyunun dörtlü element tapınaklarıyla da burada karşılaşacaksınız. Bunlar, Krallığın Gözyaşları’nın klasik Zelda zindanlarının yerini alan ve Breath of the Wild’s Divine Beasts’in çok takdir edilen bir yükseltmesidir.
Bu tapınaklar, uzun süredir hayranların muhtemelen isteyeceği kadar karmaşık olmasa da, yaratıcı bulmacaları ilgi çekici ve çoğu zaman ustaca yöntemlerle bir araya getiriyorlar; bu, İlahi Canavarların asla gerçekten başaramadığı bir şey. Ayrıca her biri uygun şekilde destansı bir boss savaşıyla bitiyor. Bu büyük ölçekli karşılaşmaların üstesinden gelinmesi özellikle zor değil ancak bol miktarda görsel gösteriye sahipler. Ancak keşke sadece dört şablon olmasaydı. Her birinin tamamlanması yaklaşık bir saat sürüyor ve ben daha fazlasını arzulamaktan vazgeçtim.
Ana görev dizisi uygun bir şekilde abartılı bir finalle doruğa ulaşıyor ve büyük spoilerlardan kaçınmak için tedbirli davransam da, Ganondorf’la olan heyecan verici hesaplaşmanın kesinlikle bunun kadar büyük bir macerayı bitirmeye değer olduğunu söyleyeceğim. 75 saatten fazla oynandıktan sonra bile son anlarında beni gerçekten şaşırtmayı başarması, Tears of the Kingdom’ın olağanüstü kalitesinin gerçek bir kanıtıdır.
Donanım baş ağrıları
Krallığın Gözyaşları genellikle çok güzel bir oyundur. İlk olarak Breath of the Wild’da uygulanan karikatürize görsel stil harika bir şekilde eskidi ve bir kez daha etkileyici. Bu devam filmi kesinlikle muhteşem anlara gebe: Bir Gökyüzü Adasının kenarında durun veya yüksek bir dağa tırmanın; Switch’in yakalama düğmesine uzanmanızı sağlayacak bir manzarayla karşılaşacaksınız.
Bazı yerlerde Nintendo’nun tüm bunları PS4’ten daha az güçlü olan taşınabilir bir konsola nasıl sığdırabildiğini merak edeceksiniz. Ancak, Krallığın Gözyaşları’nın Nintendo Switch’in sınırlarını zorladığı genellikle açıktır. Ve pek çok durumda onların ötesine geçiyor.
Kare hızındaki hıçkırıklar oyunum boyunca kalıcı bir sorundu. BotW’daki Korok Ormanı’na benzer şekilde, orman gibi yoğun paketlenmiş alanlar ana suçlulardı. Ayrıca, en kötü anda kare hızının yavaşlaması nedeniyle unutulmaz olabilecek bir sürprizim de bozuldu.
Dokular da çok bulanık olabilir ve uzaktaki nesnelerdeki gözle görülür pürüzlü kenarlar rahatsız edici olabilir. Nintendo’nun bu kadar büyük, sistem ağırlıklı bir oyunu altı yıllık el tipi donanıma sığdırmayı başarması kesinlikle etkileyici, ancak daha güçlü bir konsola olan ihtiyaç bir süredir ortadaydı; Krallığın Gözyaşları, Switch’in devamı niteliğinde.
Zelda: Krallığın Gözyaşları incelemesi: Karar
Breath of the Wild incelememizde 2017 sürümünü “nesilde bir kez görülen bir oyun” olarak adlandırdık. Açıkçası Nintendo bunu bir meydan okuma olarak algıladı.
Krallığın Gözyaşları ile aynı konsolda ikinci kez altın madalya kazandı. Krallığın Gözyaşları, selefinin harika yanlarını alıp daha da ileri taşıyor; sadece içerik eklemekle kalmıyor, aynı zamanda oyunu taze hissettiren yeni yetenekler ve farklı alanlar da ekliyor.
BotW bazı yönlerden Krallığın Gözyaşları için bir ilk taslak gibi geldi ve bir başyapıttan başka bir şey olmayan sürükleyici bir deneyimin yolunu açtı. Ve The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bu hiperbolik etiketi tam anlamıyla hak ediyor.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, kendisinden önceki oyunları geride bırakarak yalnızca Nintendo oyunları için değil, diğer açık dünya oyunları için de çıtayı yükseltiyor. Krallığın Gözyaşları’nın etkisi önümüzdeki yıllarda da hissedilecek.