Intel, ExtraSS adı verilen, DLSS 3 ve FSR 3’e benzer kendi çerçeve oluşturma teknolojisini sunmaya hazırlanıyor (üzerinden WCCFTech). Sidney’deki Siggraph Asia’da ayrıntıları verilen ExtraSS, yalnızca DLSS 3 veya FSR 3’ün bir kopyası değildir: çerçeve enterpolasyonu yerine çerçeve ekstrapolasyonu kullanır. Bu iki yöntem birbirine çok benzese de ekstrapolasyonun ExtraSS’i rakiplerinden ayırabilecek bazı avantajları vardır.
Genel olarak ExtraSS, DLSS ve FSR’nin ilgili çerçeve oluşturma teknolojisine oldukça benzer. Intel, XeSS’i temel alarak görsel kaliteyi artırmak için hareket vektörleri ve uzamsal verilerden yararlanıyor ancak ekstrapolasyonla yeni bir çerçeve oluşturmak için kullanılan veriler çok farklı oluyor. Araya eklenecek yeni bir kare oluşturmak için iki kare kullanmak yerine (bu enterpolasyondaki interpolasyonda), ekstrapolasyon yenisini oluşturmak için yalnızca bir kare alır.
Buradaki bariz dezavantaj Intel’in algoritmasına eklenecek fazladan verinin olmayışıdır. Ekstrapolasyon, daha yüksek çözünürlüklü bir girdi gerektirir ve Intel’in de kabul ettiği gibi yine de birçok görsel aksaklığa ve yapaylığa neden olabilir. Beyaz kağıt. Bununla birlikte bunun faydası, yeni kareler oluşturabilmek için kareleri geciktirmesi gereken enterpolasyona kıyasla gecikme cezasının azalmasıdır (aksi takdirde sıra dışı görünürler).
Rakipleri enterpolasyonu seçerken Intel’in ekstrapolasyonu kullanmaya karar vermesinin nedeni, şirketin “hafif akış modeliyle yeni bir çarpıtma yöntemine” sahip olması ve görünüşe göre ekstrapolasyonu daha mümkün kılmasıdır. Ancak elimizde (Unreal Engine’de yapılmış olan) demo görüntüleri olmadığından şu anda ExtraSS’nin ne kadar iyi olduğunu doğru bir şekilde değerlendiremiyoruz.
DLSS 3 ve FSR 3’ün en önemli dezavantajı, sırasıyla Nvidia’nın Reflex ve AMD’nin Anti-Lag teknolojileri tarafından pratikte hafifletilmesi gereken büyük gecikme cezası olmuştur. ExtraSS, eğer görsel kalitesi yeterince iyiyse, gecikme süresini oynanabilir bir düzeye çıkarmak için ek özelliklere ihtiyaç duymadığından güçlü bir alternatif olabilir. Ancak DLSS 3 ve FSR 3’ün zaten görsel açıdan sıkıntılı olduğu ve daha kaliteli bir çerçeve oluşturma yöntemi kullandıkları göz önüne alındığında bu oldukça büyük bir ihtimal.