Apple’ın MetalFX hibrit mekansal/zamansal yükseltme çözümünün daha önce şirket içinde geliştirildiği varsayılırken, uygulamanın yasal bilgileri daha yakından incelendi Notebookcheck.net tarafından çözümün AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) teknolojisine dayanacağını açıkladı.
AMD’nin, Tensor çekirdeklerinin çalışmasını gerektiren Nvidia’nın tescilli DLSS’sine kıyasla FSR’yi açık kaynaklı bir proje olarak duyurduğunu hatırlarsanız bu mantıklıdır. Apple, MetalFX’in FidelityFX üzerine inşa edilmesi konusunda biraz daha az açık sözlüydü, ancak bu açıklama hem AMD, Apple hem de oyuncular için iyiye işaret. Örneğin, FSR 3’ün ve onun Frame Generation teknolojisinin yakın zamandaki açık kaynak kullanımı muhtemelen Apple platformlarına da ulaşacak ve Apple’ın silikonundaki performans yeteneklerini daha da geliştirecektir.
MetalFX’in nasıl yapıldığını merak edenler için görünüyor şu ana kadar bulduğum en iyi karşılaştırmalar şundan kaynaklanıyor: Dijital Dökümhane Ve Andrew Tsai YouTube’da. Bu ilgili videolardan ekran görüntülerini aşağıdaki galeride paylaşacağım ve daha sonra MetalFX’i ve geleceğini daha ayrıntılı olarak tartışacağım.
Apple’ın MetalFX’i, AMD FSR 2 dönemi çözünürlük yükseltmenin umut verici bir uygulaması gibi görünüyor. Bu olmadan, aşağıdaki gibi oyunlarla oynanabilir deneyimler Ölümcül Deney: Köy Ve Ölüm Kıyısı Apple cihazlarında (iPhone 15 Pro dahil) bu imkansız olmayacaktır. Bu oyunların, tam donanımlı Mac bilgisayarlarıyla karşılaştırıldığında Apple’ın mobil donanımında ve dizüstü bilgisayarlarında hala çok riskli bir formda olacağı açık.
Apple, FSR 3’ten artık açık kaynaklı olan Frame Generation’ı MetalFX’e uygulayabilirse, bu aynı zamanda oyun alanındaki platformlarının geleceği için de iyiye işaret olacaktır. Apple kesinlikle daha az almıyor Apple Arcade’e özel bir oyun gibi son sürümler göz önüne alındığında iddialı sonik oyun.
Neyse ki Apple açısından, FSR 3’ün Çerçeve Oluşturma uygulaması da DLSS 3 Çerçeve Oluşturma uygulamasıyla bazı olumlu karşılaştırmalar göstermeye başlıyor. Avatar: Pandora’nın Sınırları. Buna ek olarak Apple’ın MetalFX’inin halihazırda yerleşik yapay zeka donanım hızlandırmasını kullanabilmesi, MetalFX’i sürdürme konusunda ciddi oldukları sürece Apple’ın ölçek yükseltmesinin rekabetçi kalmasına yardımcı olacaktır.