Beceriye dayalı eşleştirme olarak bilinen SBMM, birçok çevrimiçi çok oyunculu oyunun, oyuncuları aynı beceri seviyelerini paylaşan diğer kişilerle eşleştirmek için uyguladığı bir sistemdir. Çevrimiçi ortamda pek çok sıcak tartışmanın merkezi haline gelen ve çözülmesi gereken bazı aksaklıklar olduğunu gösteren bir sistem oldu. Yine de bazı eleştirilere rağmen, PlayStation’ın en son patenti için bundan ilham alıyor olabileceği görülüyor çünkü tek oyunculu oyunlara, oyuncuların becerilerine uyum sağlayacak şekilde zorluğun gerçek zamanlı olarak ölçeklendiği SBMM benzeri bir özellik ekleme olasılıkları tartışılıyor. seviyeleri.

Geçen hafta kamuoyuna açıklanan patent, kullanıcının deneyimini belirlemeye ve buna dayalı olarak oyunun zorluğunu yansıtmaya yardımcı olacak veri toplamayı anlatıyor. Ne kadar iyi yaparsanız o kadar zorlaşır, ne kadar kötü yaparsanız oynamak o kadar kolay olur.

“Mevcut açıklamanın yöntemleri, bir kullanıcı bir veya daha fazla farklı türde oyun oynadığında, bir oyunun zorluğunun değiştirilip değiştirilmeyeceğine ilişkin tespitler yapıldığında veri toplayabilir. Toplanan veriler, kullanıcının oyun performansı seviyesinin beklenen performans seviyesine karşılık gelip gelmediğini belirlemek için değerlendirilebilir. Kullanıcının oyun performans düzeyi beklenen performans düzeyine karşılık gelmediğinde oyunun zorluğunu değiştiren parametreler otomatik olarak değiştirilebilir. Hareket hızı, gecikme veya tereddüt, karakter gücü, rakip sayısı veya diğer ölçümlerle ilgili parametreler, mevcut kullanıcı performans düzeyi, oyunu oynamakta olan belirli bir kullanıcının beklenti düzeyine karşılık gelene kadar aşamalı olarak değiştirilebilir. Şu anda kullanıcının beklenti düzeyi değiştirilebilir ve zaman içinde kullanıcının becerileri geliştikçe süreç tekrarlanabilir.”

PlayStation Patentleri SBMM Tek Oyunculu Çok Oyunculu

Patentli falan olduğunu biliyorum ama dürüst olmam gerekirse bu kulağa berbat bir fikir gibi geliyor. Eğer bu gerçekleşirse, o zaman isteğe bağlı bir ayar olmalı, pek çok tek oyunculu oyunu anlatının tadını çıkarmaya zorlayan, artık sizden daha becerikli bir patron tarafından sürekli öldürüldükleri için hayal kırıklığına uğramayan bir ayar olmalı.

Bu, SBMM’nin çevrimiçi oyunlarda, özellikle de kullanıcıların SBMM’nin kendilerini rakip takımın onlardan çok daha fazla beceriye sahip olduğu maçlara atması konusunda çok yüksek sesle konuştuğu Call of Duty için, çevrimiçi oyunlarda nasıl çalıştığına çarpıcı biçimde benziyor.

Bunun bir patent olarak kalmasını ya da daha önce de belirttiğim gibi, bu mücadeleyi arayan oyuncular için bir seçenek olarak kalmasını umalım.

Kaynak: Patent kapsamı aracılığıyla Bilgisayar



oyun-6