Intel bugün dizüstü bilgisayarlar için Meteor Lake CPU’larını piyasaya sürdü ve çeşitli modellerin yanı sıra hem CPU hem de GPU’ya ilişkin bazı şirket içi kıyaslamalar sağladı. Hala yeni yongaları kullanan ilk dizüstü bilgisayar incelemelerimizi bekliyoruz, ancak bu, Intel entegre grafiklerinden bekleyebileceğimiz şeyler açısından oldukça önemli bir ileri adıma işaret ediyor çünkü üst H serisi parçalarda Arc markalı GPU’lar bulunacak.
Intel, Eylül ayında Meteor Lake grafik döşeme mimarisi hakkında birçok ayrıntı sunmuştu, ancak o zamanlar gerçek dünyadaki oyun performansı açısından ne bekleyebileceğimize dair belirsiz bir “iki kat” iddiası dışında somut bir örnek sunmamıştı. verim. Bugünkü lansmanla birlikte bu durum değişiyor ve bağımsız kıyaslama testleri biraz daha beklemek zorunda kalacak olsa da, en azından üreticinin sağladığı tüm testlerde olduğu gibi üzerine tuz serpilmiş Intel numarasıyla başlayabiliriz.
Daha önce Intel, entegre grafik performansının potansiyel olarak iki katına çıkacağı yönünde iddialarda bulunmuştu. Şimdi, kendi verilerine göre bile, 16 oyunluk bir pakette 1080p ve orta ayarlarda test edildi; bu, pek çok oyunda göreceğimiz bir şeyden ziyade “en fazla” bir rakam gibi görünüyor.
Test paketi, nispeten zorlu ve daha hafif oyunlardan oluşan bir koleksiyondan oluşur. Apex Efsaneleri, GTA V, DOTA2, Takım kalesi 2, efsaneler Ligi, Counter-Strike 2Ve Warcraft Dünyası özellikle “orta” ayarlar kullanıldığında, tümü spektrumun daha hafif tarafına doğru eğilim gösterir. Ancak Sınır Bölgesi 3, Ölümcül Kötülük Köyü, Uzak Ağlama 6Ve PUBG hepsi en azından makul ölçüde vergilendiriyor.
Elbette Intel, bu kıyaslamalar için gerçek FPS değerlerini sağlamadı, bunun yerine Core Ultra 7 165H’nin önceki nesil Core i7-1370P’ye kıyasla yüzdesel iyileşmesini gösterdi, dolayısıyla Arc GPU’nun tam olarak ne kadar iyi performans gösterdiğini söylemek biraz zor. çeşitli oyunları çalıştırmak için — performansı iki katına mı çıkararak 20’den 40 FPS’ye, yoksa iki katına çıkararak 40’tan 80 FPS’ye mi? Bu oyuna ve diğer faktörlere bağlı olabilir, ancak ham rakamlara sahip değiliz.
Intel ayrıca entegre Arc GPU’larda DP4a modunda çalışan XeSS yükseltme algoritmasından da bahsetti. Bu, tümü XMX (Xe Matrix eXtensions) desteğine sahip olan ve farklı kod kullanan masaüstü Arc grafik kartlarının tam tersidir. Geçmişte, XMX üzerinde çalışan XeSS, DP4a modundan açıkça üstün görünüyordu, ancak Intel, XeSS’nin ilk piyasaya sürülmesinden bu yana DP4a kalitesini iyileştirmeye çalıştı ve şimdi FSR2 ve hatta DLSS2 yükseltme kalitesiyle daha karşılaştırılabilir olması gerekiyor.
Ayrıca XeSS için iki DP4a seçeneğinin bulunduğunu unutmayın. Bunlardan biri Intel’in gelişmiş DP4a motorlarında en iyi şekilde çalışacak şekilde ayarlanmıştır ve Intel GPU’larda daha iyi performans sağlar. Diğeri ise Intel olmayan GPU’larda çalışan genel bir DP4a uygulamasıdır. İki DP4a kod yolunun kalitesi aynı olmalıdır; dolayısıyla potansiyel olarak yalnızca performans farklı olabilir. XeSS’yi destekleyen oyunların çoğunun aynı zamanda DLSS, FSR2 veya her ikisini de desteklediği göz önüne alındığında, bu özellikle kritik bir faktör değildir.
Her neyse, performansa bakıldığında Intel, test edilen 15 oyunda 1080p’de ortalama %39’luk bir iyileşme gösteriyor. Bunun oyuna bağlı olarak farklı yükseltme faktörleri veya ayarları kullanıp kullanmadığı belli değil, ancak normalde 1080p’de yalnızca Kalite (veya hatta Ultra Kalite) modu yükseltmeyi kullanmanızı öneririz.
Intel, ölçülen iyileştirmeler için %11 ile %11 arasında değişen kesin rakamlar sağlıyor. Şövalyelik 2 %129’a kadar Dragon Gaiden gibi — ve evet, bu oldukça aykırı bir değer ve normalde XeSS’in veya başka herhangi bir yükseltme algoritmasının 2X Kalite yükseltmeyle performansı iki katına çıkarmasını beklemeyiz. Witcher 3 aynı zamanda XeSS’e göre performansın neredeyse iki katına (%93) çıktığını gösterirken, diğer oyunların çoğu yüzde 30~40 iyileşme aralığına giriyor.
Çeşitli Meteor Benzeri CPU modelleri hakkında başka yerlerde daha fazla ayrıntıya girdik, ancak aynı zamanda denklemin GPU tarafındaki çeşitli SKU’lardaki farklılıkları da hızlı bir şekilde not etmek istedik. Şu anda iki Meteor Lake işlemci çeşidi var; H serisinde kullanılan “büyük” bir çip ve U serisi parçalarda kullanılan “küçük” bir çip.
Çipler arasındaki iki büyük fark, Bilgi İşlem Döşemesinde (CPU P-çekirdekleri ve E-çekirdekleri, önbellek ve diğer öğeler) ve GPU Döşemesinde (GPU Xe-Çekirdekleri ve diğer birkaç ilgili bit) bulunmaktadır. Compute Tile, Intel’in kendi Intel 4 işlem düğümü kullanılarak üretilir ve daha büyük çip üzerinde altı adede kadar P çekirdeği ve sekiz E çekirdeği veya daha küçük çip üzerinde iki P çekirdeği ve sekiz E çekirdeği bulunur.
GPU Döşemesi, TSMC’nin N5 işlem düğümü kullanılarak üretilmiştir; bu, masaüstü Arc GPU’larda kullanılan N6 düğümünden bir adım ileriyi temsil eder. Daha büyük H serisi yongalarda sekiz adede kadar Xe çekirdeği ve daha küçük U serisi parçalarda dört adede kadar Xe çekirdeği olmak üzere yine iki varyant var. H serisi ayrıca GPU’yu 2,35 GHz’e kadar hızlandırırken, U serisi 2,0 GHz’e kadar çıkıyor ve güç sınırları normal kullanımda daha düşük saat hızı anlamına gelebilir.
Mimari olarak iki GPU çeşidi aynıdır; tek gerçek fark Xe çekirdeklerinin sayısı ve hızlandırma saatidir. Ancak Arc markasının sulandırılmasını önlemek için, yalnızca daha büyük GPU Döşemesine sahip Meteor Lake yongaları Arc adını kullanacak; diğerleri Intel Graphics markasını kullanacak.
Grafikle ilgili diğer işlevlerin çoğu diğer döşemelerde (özellikle IO Döşemesi ve SoC Döşemesi) bulunduğundan, GPU Döşemesinin neredeyse tamamen GPU hesaplamasına odaklandığını belirtmek de ilginçtir. Intel, karo boyutları hakkında ayrıntılı bilgi vermedi ancak daha büyük çipin, küçük çipin neredeyse iki katı kadar büyük olacağını tahmin ediyoruz.
Son olarak Intel, yeni Core Ultra 7 165H’nin grafik performansının AMD’nin Ryzen 7 7840U ile benzer karşılaştırmalarını da sundu. Her iki çipin de temel 28W TDP derecesine sahip olmasına rağmen, H serisi bir parçayı U serisi bir rakip parçayla karşı karşıya getirdiğimizde bu haksız görünebilir. Ancak bu, oyun oynarken her iki çipin de aynı miktarda güç kullandığı anlamına gelmiyor ve bu, test için gerçek dizüstü bilgisayarlar aldığımızda daha fazla araştırmamız gereken bir şey.
Sağlanan verilere göre Intel, 16 inçlik dizüstü bilgisayarlara bakıldığında AMD Radeon 780M’den %5’e kadar daha yüksek performans gösterdi; 14 inçlik Intel dizüstü bilgisayar, 16 inçlik AMD dizüstü bilgisayarın performansıyla eşleşti. Bu arada örnek 14 inçlik AMD dizüstü bilgisayarın performansı, muhtemelen daha kompakt form faktörüyle ilişkili termal sınırlar ve güç kısıtlamaları nedeniyle %11 düştü.
Yakında bazı yenilenmiş AMD “Hawk Point” işlemcileri çıkacak, ancak görünüşe göre bunlar mevcut “Phoenix Point” yongalarının etkili bir şekilde yeniden adlandırılmış çeşitleri. AMD’nin daha önemli yükseltmeler yapması için gelecekteki “Strix Point” işlemcilerini beklememiz gerekecek, ancak o zaman bile önemli GPU iyileştirmeleri yerine daha fazla AI ve NPU güncellemesi olabilir.
Dizüstü bilgisayar satıcılarının halihazırda Meteor Lake tabanlı modelleri sipariş için hazır bulundurması gerekiyor, ancak önümüzdeki aylarda çok daha fazla model ve markanın ortaya çıkması bekleniyor. Bunlar mobil odaklı çipler olduğu için performansın ve diğer özelliklerin tasarımın ayrıntılarına bağlı olarak biraz değişebileceğini de biliyoruz. Önümüzdeki aylarda hem AMD hem de Intel işlemcileri kullanan çok sayıda yeni dizüstü bilgisayar görmeyi bekliyoruz ve birçoğu muhtemelen Ocak ayındaki CES’te sergilenecek. Bunları elimize aldığımızda Intel’in entegre Arc GPU’sunun rekabette nasıl performans gösterdiğini daha iyi ölçebileceğiz.
Intel’in testleriyle ilgili ek ayrıntılar da dahil olmak üzere tam slayt sunumu (en azından entegre Arc GPU’larla ilgili kısımlar) referans olarak aşağıda mevcuttur.