AMD ve GPU Açık piyasaya sürülmüş FidelityFX Süper Çözünürlük 3 (FSR 3) kaynak kodu bugün. AMD, süper çözünürlük teknolojisinin en son sürümünü içeren ilk oyunların Eylül ayında piyasaya sürülmesiyle FSR 3 kaynak kodunu kullanıma sunacağına söz vermişti. Ancak FSR 3’ün ana özelliği olan AFMF çerçeve oluşturma teknolojisini Kasım 2022’den beri biliyorduk.
Bir geliştirici, tamirci veya sadece meraklıysanız yeni kodu FidelityFX-SDK’nın FSR 3 şubesinde bulabilirsiniz. GitHub’da. AMD FSR 3 entegrasyon kılavuzu PDF’si GPU Open tarafından yayınlananlar da faydalı olabilir. FSR 3 özelliklerini, en popüler modern PC oyun API’lerinden ikisi olan DirectX 12 ve Unreal Engine 5 uygulamalarına entegre etmeye yönelik tam kaynak kodu, indirme dosyasında sağlanmaktadır. Aşağıdaki şema, FSR 3’ün bir oyun motoruyla nasıl arayüz oluşturduğunu açık ve net bir şekilde göstermektedir.
Elbette FSR 3 yalnızca çerçeve oluşturmayla ilgili değil; tüm FSR 2 zamansal yükseltme teknolojisini ve daha fazlasını ortaya çıkarır. FSR 3’ün temel özelliklerinin madde madde listesi aşağıda verilmiştir:
- Daha yumuşak hareket için enterpolasyonlu çerçevelerle çerçeve oluşturma
- Çözünürlük yükseltme, 1x’ten 9x’e ölçeklendirme faktörlerinde yerel kaliteye yakın olduğu iddia ediliyor
- Gecikme azaltma, iyileştirilmiş kare ilerleme hızıyla daha düşük gecikme süresi sağlar
- Kenar yumuşatma, yüksek kaliteli AA sağlama, FSR 3’ün herhangi bir oyun karesinde TAA’yı değiştirme kapasitesine sahip olması ve yeni bir ‘Yerel AA’ modu sunması
- Orta ve üst seviye GPU’larda ve GPU veya CPU sınırlı durumlarda iyi performans için optimize edildi
- Çapraz platform, farklı markalarda ve birden fazla platformda (örneğin PC, Xbox) GPU’lar üzerinde çalışma.
Üstelik AMD ve GPU Open, FSR 3’ün özellikle daha önce FSR 2 kullanan bir oyun veya uygulamaya entegre edilmesinin kolay ve sezgisel olduğunu öne sürüyor. Açık kaynak (MIT Lisansı), sağlanan DX12 ve UE5 kod örnekleriyle kolay geliştirmeyi de kolaylaştırıyor .
GPU Open ayrıca FSR 3’ü kullanırken dikkate alınması gereken bazı önemli hususları da vurguluyor ve bu bilgiler oyunculara FSR 3’ü nasıl/ne zaman kullanacaklarını anlamaları için yardımcı oluyor.
İlk olarak, herhangi bir kare oluşturma teknolojisi olmadan yükseltme için FSR 3’ü kullanmak isteyen oyuncular için bu sorun değil ve tıpkı FSR 2 gibi çalışabilir. İkinci olarak, FSR 3 teknolojisini yalnızca 60 fps+ değerine ulaşabildiğinde kullanmanız önerilir. GPU Open, bir kılavuz olarak, bilgisayarınız seçilen çözünürlükte yerel 30 fps’ye ulaşamıyorsa, FSR 3 yükseltmeyi kullanmaktan kaçınmanız gerektiğini söylüyor. Son olarak, oyuncular varsa oyun içi çerçeve sınırlayıcı kullanmalı ve/veya V-Sync Açık özelliğini kullanmalıdır.
AMD’nin FSR 3’ü yalnızca iki desteklenen oyunla piyasaya sürüldü, Ters çevrilmiş Ve Aveum’un Ölümsüzleri, ancak bu kaynak kodu sürümünün yanında yeni güncellenmiş bir liste sağlanmıştır (yukarıya bakın). Bu açık kaynak sürümünün FSR 3’ün benimsenmesiyle de ivme kazanacağını umuyoruz.