Her ne kadar son yıllarda her yıl söylenebilir gibi görünse de etkisi açısından 2023’ten daha iyi bir yıl hayal etmek zor. Zindanlar ve Ejderhalar. Bir film, televizyon kanallarıbir video oyunu dünyaya hakim olduve elbette oyunun kendi geleceğine dair önemsiz olmayan bir bakış. Ancak tüm bu yükselişlere rağmen, bu süreçteki tüm iyi niyeti neredeyse yok eden düşük seviyelerle tezat oluşturuyorlar.
Actual Play’in yükselişi ve pandemik karantinaların birleşiminin devasa bir artışı desteklemesinden bu yana bile Zindanlar ve Ejderhalar‘ popülerliği göz önüne alındığında, görünüşte 2023’te TTRPG’nin yıldızının bir şekilde daha da yükseldiğini inkar etmek zor. Hala dalganın zirvesinde Garip Şeyler‘ dördüncü sezon yapımı neredeyse 50 yaşında lich TV’deki en kötü şöhretli kötü adamlardan biri olan (ve nereye giderseniz gidin Hellfire Club tişörtlerini mutlaka görürsünüz), 2023, şu oyunun piyasaya sürülmesiyle güçlü başladı: Hırsızlar arasında Onurilk büyük bütçeli D&D adaptasyon 23 yılda. Kritik ya da gişe başarısı açısından pek başarılı olmasa da, sadece iyi miydi yeterli– silkinmeye çalıştığı sinema mirası göz önüne alındığında, başlı başına dikkate değer bir başarı – görünüşte sadece kültürel değerlendirmede yetiştirilen piyasaya sürülmesinden bu yana. Jarnathan memleri iki haftada bir hâlâ viral oluyor, bu da her şeye rağmen Aarakocra’nın bir şekilde çağdaş kültürel birikime sahip olduğu anlamına geliyor.
Bu tek başına hoş bir vurgu olabilir D&D‘nin devam eden sosyal etkisi veya hatta Wizards of the Coast’un oyunu ekranlara taşıma girişimleri bile olabilir. özel FAST kanalı geçen ay. Ama her şeyden önce üç kelime tanımlıyor D&DBu yıl kültürel açıdan çok önemli ve hiçbiri “Zindanlar ve Ejderhalar” değil. Onlar Baldur’un Kapısı 3.
Ne kadar beklenmedik bir şekilde özetlemek gerçekten zor Baldur’un Kapısı 3‘nin bu yılki hakimiyeti şu şekilde oldu. Elbette, bir şeyler yaşadık birkaç yıllık erken erişim Larian Studios’un seçim odaklı, taktiksel RPG uzmanlığını Unutulmuş Diyarlar dünyasıyla harmanlayacak bir şeyin peşinde olduğunu bilmek için test yapıyorduk, ancak ne zaman BG3 Bu yaz piyasaya sürülen bu oyun, yalnızca tipik CRPG hayranları arasında değil, hatta yalnızca D&D genel olarak hayranlar, ancak tartışmasız o zamandan beri hiçbir şeye benzemeyen ana akım bir başarıya sahip Garip Şeyler. Bu yıl başka hiçbir oyundan farklı olarak kritik ve kültürel bir başarı elde etti; çoğu yıl için bu çok yüksek bir duygu, ancak 2023 gibi hit oyunların hakim olduğu bir yılda, çok şey anlatıyor Baldur’un Kapısı 3 sahip olmak tutuşunu korudu Milyonların zihninde, kahramanlarını rahatsız eden küçük mindflayer kurbağa yavruları gibi. Oyunun ana parti üyelerinin arkasındaki seslendirme sanatçıları kendi başlarına süperstarlar haline geldiler. D&D Gerçek Oynatmalar, karakterleri olarak yayın yapma ve daha fazlası. Bunu duymadan sosyal medyada çok uzun süre dolaşamazsınız BG3 Geçen hafta Oyun Ödülleri’nde olduğu gibi başka bir Yılın Oyunu ödülüne aday gösterildi veya doğrudan kazandı ya da Astarion’un ekran görüntüsüya da tanrının en sevdiği prenses ve dünyadaki en ilginç kız olan Shadowheart’ın hayran sanatı. Baldur’un Kapısı 3 her yerdeve onu sürükleyen de oydu Zindanlar ve Ejderhalar benimle birlikteDaha yükseklere doğru, tam tersi değil.
kadar sevilen ve olağanüstü bir oyun Baldur’un Kapısı 3 yapmalıydım Zindanlar ve Ejderhalar 2023’te gezegendeki en etkili popüler kültür güçlerinden biri. Ve birçok açıdan öyle de oldu. Ancak ona ilham veren TTRPG için elinizden geleni yapın; Hasbro’nun takdirine göre, Diğer şeylerin yanı sıra, Baldur’un Kapısı 3Geçtiğimiz mali çeyrekte Wizards of the Coast’un 2022’deki kazancında %40’lık bir artışla gişe rekorları kıran başarısı – bu kadar hızlı bir şey bile değil Baldur’un Kapısı 3 kurtarabilir Zindanlar ve Ejderhalar sahiplerinin açgözlülüğünden. Bu boğulma neredeyse aynı kadar yaygın D&D‘nin kültürel baskısı bu yılın başlarında başladı. io9’dan Linda Codega Ocak 2023’te Wizards’ın Açık Oyun Lisansını veya OGL’yi temelden elden geçirme planları hakkında kapsamlı bir rapor yayınlandı: Yaratıcıların doğrudan gözetim veya Wizards of the Coast ile sözleşmeler olmadan kural setlerinin ve dünyanın unsurlarını kullanmasına olanak tanıyan 23 yıllık lisanslama düzenlemesi.
tepki anında geldi, yalnızca TTRPG çevrelerinde değil, aynı zamanda ulusal haberlerde de OGL’yi çok daha kısıtlayıcı bir belgeyle geri dönülemez bir şekilde değiştirme planlarının ayrıntıları olarak, Wizards’a lisansın kullanımı üzerinde daha fazla kontrol verecek ve telif ücreti olarak doğrudan yayıncıya para aktaracak bir belge olarak yer alıyor. Bir projenin belli bir tutarı aşması gerektiği ortaya çıktı. Codega’nın Gizmodo’da aylarca süren raporlaması sonucunda ortaya çıkan yeni lisansın, Hasbro ve Wizards’a daha fazla güç verme adına orijinal OGL’yi tanımlayan açık, erişilebilir ve telifsiz ideallerden vazgeçeceği açıktı. rekabet ve yaratıcılar üzerine.
Ve nadir bir anda, özellikle de bu çağda D&D‘nin mevcut hakimiyeti karşısında Sahil Büyücüleri tökezledi. Eleştiri fırtınasını atlatmaya yönelik ilk girişimler çevrimiçi bir kampanya insanları Wizards’ın kendi dijital aboneliğinden çıkmaya teşvik etmek D&D deneyim, Öte—yayıncının mücadele ettiğini gördüm, planlanan duyuruların çekilmesi yeni lisansın sonuçlarıyla ilgili endişeleri hafifletmeyi amaçlıyor. Sonrasında ilk özür net geri bildirim konusunda daha güçlü taleplere yol açsa da, bir hafta sonra Wizards bir uzlaşma teklifinde bulundu: D&D oyuncular doğrudan “şeffaf” geri bildirim süreci getirme hamlesi de dahil olmak üzere yeni lisansı oluştururken D&D‘in temel kuralları Creative Commons’a. Bundan bir haftadan biraz fazla bir süre sonra bu, oyuncular, yaratıcılar, diğer yayıncılar ve Sihirbazlar için yeterli olmadı. sonunda yenilgiyi kabul etti pek de bir nedeni olmayan bir savaşta başlamıştı: Yeni OGL 2.0 artık yoktu, orijinali sonsuza dek kalacaktı ve daha fazla unsur D&D‘nin temel kuralları açık lisanslara taşınacak.
Çarpıcı bir yenilgiydi; kendi kendine açtığın ve yanan bir yara hatırı sayılır miktarda İyi niyetli Wizards ve Hasbro, TTRPG alanında 5. edisyonun hakimiyetini kurmuştu. Böyle bir tekleme aksi takdirde en başarılı yılı bile tanımlayabilir D&D olabilirdi, ancak bunun yerine OGL tartışması, aslında yalnızca kendi kendine yapılan bir dizi hatada zıt bir nokta görevi görecekti. D&D bu yıl. Hızlı bir şekilde tartışma yazın ortaya çıktı kaynak kitabın üzerinden Devlerin ZaferiYapay zeka tarafından üretilen sanat eserlerinin kullanımı, iddiaya göre Sahil Büyücülerini habersiz yakalayarak aceleci bir yasak Yapay zeka destekli sanat ve kitabın yeniden basımı AI tarafından oluşturulan varlıkları kaldırmak için. Birkaç ay sonra yayıncı benzeri görülmemiş bir hamle yaptı. fiziksel salınımı geciktirmek onun Birçok Şeyden Oluşan Güverte Eğrilmiş ve hasar görmüş kartlar gibi çok sayıda üretim sorunu nedeniyle bu ek, ana şirket Hasbro’nun maliyet düşürme girişimlerinin göstergesi olarak kusurlu sürümlere yönelik eleştirilere karşı çıkıyor.
Ancak yine de bu girişimler aynı zamanda D&Diki yılın hikayesi. 12 Aralık’ta, Noel’den haftalar önce, Wall Street Dergisi Hasbro’nun tüm bölümlerinde 1.100 personelin (şirketin iş gücünün kabaca beşte biri) işten çıkarıldığını duyurduğu bildirildi. CEO Chris Cocks, 9,4 milyon dolar kazandı Geçen yıl tazminat karşılığında Şubat 2022’de Hasbro’ya katılan, bu hareketin “son çare” olduğunu ve “Hasbro’yu sağlıklı tutmak için çekmemiz gereken bir araç” olduğunu iddia etti. Her ne kadar Hasbro kesintilerin nerede yapıldığını kamuoyuyla paylaşmasa da, işçilere duyduğu sempatiyi dile getirerek tatile haftalar kala işten çıkarıyordu. bir sürü D&D Sihirbazlar çalışanları Sosyal medyada doğrulanan farklı disiplinler ve kıdem düzeylerine göre işten çıkarmalara dahil edildiler; Hasbro, bir buçuk aydan biraz daha uzun bir süre önce, zor durumdaki oyuncak üreticisi için parlak bir nokta olarak övdüğü bir bölümdü.
Ocak ayındaki OGL tartışması, Wizards ve Hasbro yöneticilerinin, TTRPG endüstrisi üzerindeki devasa hakimiyetini, D&D‘nin kültürel hakimiyeti, o zaman bu işten çıkarmalar, iş söz konusu olduğunda finansal hakimiyetin ne kadar az şey ifade ettiğinin bir aynası. işçileri korumak Bu, ilk etapta bu başarının sağlanmasına yardımcı oldu. Kurumsal açgözlülükle ilgili iki hikaye, en iyi yıllardan biri olması gereken dönemi sonlandırdı Zindanlar ve Ejderhalar Oyun şimdiye kadar görülmemiş, her zamankinden daha popüler, her zamankinden daha erişilebilir, kültürel açıdan her zamankinden daha alakalı ve bunu yaparak onu karanlık işaretlerle lekelenmiş, acımasız uyarıların gölgesinde kalan, en fazla güce sahip olanların bir yansıması olan bir altın çağa dönüştürdü. bu alanlarda asla hatalarından ders almak için benimsedikleri dersleri gerçekten almazlar.
2024 yılı dünya için yeni bir dönemin başlangıcını görecek Zindanlar ve Ejderhalargözler ona döndüğünde Oyunun bir sonraki sürümü ve var olan en saygıdeğer oyunlardan birinin 50. yıl dönümü. Ancak o yıla yüksek bir performansla girmek yerine (yıllardır görülmemiş başarılara imza atarak)D&D kendisini karmaşık bir yol ayrımında bulur.
Daha fazla io9 haberi mi istiyorsunuz? En son gelişmeleri ne zaman bekleyeceğinizi öğrenin hayret, Yıldız SavaşlarıVe Yıldız Savaşları yayınlanıyor, sırada ne var Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.