Bu yılki The Game Awards 2023 etkinliğinde Baldur’s Gate 3, Yılın Oyunu ödülünü kazandı ve işte geliştirici Larian Studios’un CEO’su bu değerli ödülü alırken şunu söylemek istedi.

Keighley’in etkinliği sırasında ödül kazananlara, işleri “toparlamaları” söylenmeden önce sahnede 30 saniye süre verildi. Müzik çalınmaya başladıktan sonra ilgililerin sahneyi terk etmesi rica edildi. Pek çok geliştirici bu kısa süreyi açıkça eleştirdi ve yapımcı Geoff Keighley daha sonra konuşmaların çok kısa olduğunu kabul ederek anlayışını ifade etmek için X’e gitti.

“Bu arada, müziğin bu yıl ödül kazananlar için çok hızlı çalındığına katılıyorum ve gösteri devam ederken ekibimizden bu kuralı gevşetmelerini istedim”, Keighley söz konusu X hakkında. “Aslında kimsenin bağlantısı kesilmemiş olsa da, bu ileriye dönük olarak ele alınması gereken bir konu.” Keighley kimsenin sözünün kesilmediğini söylese de Larian Studios CEO’sunun konuşmasının bitmediği açıktı. CEO konuşmasında Baldur’s Gate 3’ün geliştirilmesi sırasında kesilmeden önce vefat eden arkadaşlarından ve aile üyelerinden bahsetti.

X’te Larian’ın CEO’su Swen Vincke şimdi bir konu yayınladı ‘Teşekkür ederim’ konuşmasında tam olarak ne söylemek istediğini anlattı ve 30 saniyenin bir konuşma için biraz kısa olduğuna da değindi. Vincke’nin başlığı oldukça kapsamlıdır (16 gönderi) ve bu nedenle, X’teki başlığın tamamını okumanızı önemle tavsiye ederiz. Gönderilerinden bazılarını aşağıya ekledik.

“Teşekkür etmek istiyorum Geoffkeighley ve bunu organize eden insanlar #oyunödülleri ana akım ilgiyi çekecek kadar büyük bir ödül gösterisi yarattığı için” diye yazdı. “30 saniye biraz kısa olsa da oyun ödülleri gibisi yok ve bu inanılmaz bir başarı.”

CEO konuşmasında Larian’dan genellikle kredi almayanlara teşekkür etti. “Jeneriklerde 2000’den fazla kişi listeleniyor ve herkesi seslendiremediğim için, her zaman hak ettikleri övgüyü alamayan bir grup insana odaklanmak istiyorum.”

“Takım QA, ekip yerelleştirmesi, ekip müşteri desteği, ekip operasyonları, ekip yayınlama, ekip oyunu test uzmanları ve Larian’daki diğer tüm geliştiriciler, BG3 siz olmadan var olamazdı ve hepiniz bununla gurur duymayı hak ediyorsunuz.”

Söylendiği gibi Vincke, oyunun geliştirilmesi sırasında ne yazık ki vefat edenlerden de bahsetti. “Bu ödülü, geçen ay vefat eden baş sinema animatörümüz Jim dahil olmak üzere geliştirme sırasında kaybettiğimiz arkadaşlara ve aile üyelerine ve kişisel olarak erken erişim kampanyamızı başlatmadan bir hafta önce vefat eden babama ithaf etmek istiyorum.”

CEO konuşmasını oyun yapmanın neyle ilgili olduğunu anlatarak bitirmek istedi. “Uzun zaman önce bir yayıncıyla yaptığım bir sohbetin hikayesiyle bitirmek istiyorum. O bana, onlar için, oyunların idealizm tarafından yönlendirildiğini söyledi. Bunu istismarcı bir şekilde söyledi ama haklıydı.”

Şöyle devam etti, “Oyunlar benzersiz bir sanat formudur, kitaplar, müzik veya filmler kadar önemlidir. Ben de dahil olmak üzere pek çok geliştirici, başkalarının kendi yaratımlarıyla yalnızca oyunların sunabileceği şekilde etkileşime geçmesini görmekten hoşlandıkları için oyun yapıyor. Umurlarında değil. yeni ve daha iyi oyunlar yaratmak için ihtiyaç duydukları yakıt olmanın ötesinde kazanılan para hakkında bu kadar. Yakıtın bir amaç değil, bir araç olduğunu herkese hatırlatmaya değer. Önemli olan ve hatırladığımız şey nereye ve nasıl yolculuk ettiğimizdir.”

Larian Studios’un CEO’sundan elbette ilham verici ve güzel sözler.

Baldur’s Gate 3 artık dünya çapında PC, PS5 ve Xbox Series X|S için mevcut.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan





genel-17