Ne bilmek istiyorsun

  • Disney’in oyunlardan sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Sean Shoptaw, yakın zamanda Axios ile yapılan bir röportaj sırasında çeşitli konular hakkındaki düşüncelerini ve içgörülerini sundu.
  • Shoptaw, şirketin, Disney’in kendi franchise’larına dayalı oyunlar oluşturmak için beğenilen geliştiricilerle birlikte çalışmasını sağlayan lisanslama stratejisinden “çok mutlu” olduğunu söylüyor.
  • Firma aynı zamanda MachineGames’in yaklaşan Indiana Jones oyununun Xbox’a özel olarak “aşırı dışlayıcı” olmasından endişe duymuyor ve oyunun “geniş bir kitleye” ulaşacağına inanıyor.
  • Şu anda üzerinde çalışılmadığı bildirilen Star Wars: Knights of the Old Republic yeniden yapımıyla ilgili olarak Shoptaw fazla bir şey söylemedi ancak KOTOR’un “inanılmaz derecede popüler bir oyun, inanılmaz derecede gurur duyduğumuz bir oyun olduğunu ve hala çok fazla talep olduğunu düşünüyorum.”

Disney, herkesin hatırlayabildiği kadarıyla film ve TV endüstrilerinde baskın bir güç olsa da, içinde mücadele ettiği sektörlerden biri de oyun pazarıdır. Şirket içi geliştirme stüdyolarının çoğu 2010’larda kapandı ve bu durum 2016 yılında oyun yayıncılığından tamamen çıkışla sonuçlandı. O zamandan bu yana şirket bir lisanslama yaklaşımını tercih etti ve sektördeki en büyük geliştiricilerden bazılarıyla birlikte çalışarak kendi kalitesini daha da yukarıya taşıdı. Etkileşimli deneyimlerdeki yaşamın özellikleri.

Bu stratejinin arka planında büyük ölçüde Disney yer alıyor ve bu nedenle de oyun girişimlerine ilişkin bilgiler günümüzde oldukça nadir görülüyor. A Axios’tan son röportaj Ancak eğlence firmasının oyun lideri Sean Shoptaw, düşüncelerine ve şirketin stratejisine bir bakış sunuyor.



genel-20