Street Fighter 6 ve Mortal Kombat 1’in piyasaya sürülmesinin ardından, dövüş oyunu hayranları için tarihi altı ayın sonunda Bandai Namco, Tekken 8 ile karşılık vermek üzere. Yakın zamanda yapılan bir basın turunda, finale yakın bir yapıya göz attık. ve ayrıca çeşitli içerik ve özellikler hakkında açıklamalar istemek üzere Oyun Direktörü Kohei Ikeda ile bir basın yuvarlak masa toplantısına katıldık.

Tekken 8’in PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için 26 Ocak 2024’te çıkış yapacağını hatırlatmak isteriz.

WCCFTECH: Sonunda The Dark Awakens’ı gösteriyorsunuz. Bu hikaye modu yalnızca Jin olarak oynamaya mı odaklanacak?

Evet. Hikayenin odak noktası Jin Kazama olacak. Bununla birlikte, hikayede ilerledikçe farklı yerlerde farklı karakterler belirir ve bunun yerine onları kontrol edebilirsiniz. Hikayeyi oynamanın başka yolları da var. Tekken’in geçmişte bir dizi atari rakibini aşacağınız ve ardından CGI filmlerini alacağınız biliniyordu. Karakter bölümlerindeki 32 karakterin her biri için benzer bir şey var, bu da hikayeyi öğrenmenin başka bir yolu.

Bu seferki hikaye modunun bir başka yönü de King of Iron Fist Turnuvası’nın her zaman hikaye için bir arka plan oluşturduğu, ancak bu aslında ilk kez ön plana çıkarılıyor ve turnuvaya gerçekten katılırken görülüyorsunuz, bu yüzden bunun tasvir ediliş şekli oldukça ilginç. Hikaye deneyimini geliştirmenin sadece küçük yolları var.

Isı mekaniği ve yeni Isı sisteminin oyuna uygulanmasında yapılan seçimler hakkında bir sorum vardı çünkü genel olarak çok daha hızlı bir his veriyor. Çağdaş çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda daha hızlı turlara geçme, her şeyi daha hızlı hale getirme, insanları içeri ve dışarı çıkarma eğilimleri olduğunu düşünüyorum, yoksa tasarıma dahil olan başka düşünceler de var mıydı?

Bazı durumlarda böyle hissedebilirsiniz çünkü yeni başladığınızda ve Heat sisteminin rakibinize büyük hasar verecek tüm gücünü öğrendiğinizde, böyle hissedebilirsiniz. Ancak siz ve rakibiniz oyunda daha iyi olduğunuzda ve tüm ayrıntıları öğrendiğinizde… Hatta belirli karakterlerin niteliklerini kullanarak sağlığınızı bile iyileştirebilirsiniz ve Heat sisteminin size bu strateji düzeyine eklemeniz için sunduğu seçenekler vardır; ileri geri, o zaman biraz daha savunma yapabilirsiniz, o zaman muhtemelen maçların eskisine benzer uzunlukta oynandığını görürsünüz.

Eğer Tekken 8’e yeni başlıyorsam ve sen beni Heat sistemiyle dövüyorsan, ben de şöyle düşünebilirim: O bitirene kadar beklemeliyim. Ama oyun hakkında daha fazla bilgi sahibi olduğumda şöyle diyeceğim: Tamam, ısıyla etkileşimin zırh özellikleri var, bu yüzden saldırınızın tam ortasında devreye gireceğim ve akışınızı durduracağım ve şimdi saldırı sırası bende. . Giriş ve çıkışları öğrendiğinizde, bunun hızı biraz değiştirdiğini düşünüyorum.

Hikâyenin konusuna dönelim. Tekken 8 açıkçası devam eden bir seri ve hikayesi uzun süredir devam ediyor. Tekken 8’e yeni başlayan ve oynamak isteyen biri için uygun bir şey var mı? Onları daha önce gelenlerle birlikte hikayeye ulaştıracak bir şey var mı?

Bugün bunu deneyimleyeceğinizi sanmıyorum, ancak oyunu ilk oynadığınızda, hikayenin birden yedinci bölüme kadar olan özetini kontrol etmek isteyip istemediğiniz sorulacak. Hızlanmanızı sağlamak için bunu yapmayı seçebilirsiniz. Ayrıca, ana hikaye akışına ek olarak, 32 karakterin her biri için, onların geçmişlerine ve bazen de diğer karakterlerle olan ilişkilerine ve bu dinamiğe dair size başka bir bakış açısı sağlayan bir karakter bölümü vardır. Bunları da oynamak hikayeyi daha iyi anlamanızı sağlar. Ayrıca Tekken 8’in önümüzdeki ay çıkmasını beklediğiniz için Netflix anime dizisinin de olduğunu söyleyebilirim. Jun Kazama uzun bir aradan sonra geri dönüyor, bu yüzden animeyi izlemek size Jun ve Jin (anne ve oğul) arasındaki dinamik hakkında biraz daha fazla bilgi verecektir.

Hepinizin bahsettiği gibi oyunların en uzun soluklu hikayesidir. İlk oyundan beri neredeyse aynı hikayeyi anlatıyorsun. Neden hepiniz bu kararı verdiniz? Diğer serilerde bir süre sonra yeniden başlatılıyorlar.

Tekken’in hikaye akışında yer alan birçok karakteri var, bu yüzden hayranların Tekken 7’nin destansı sonundan sonra neler olacağını gerçekten görmek istediklerini düşündük. Yeniden başlatma yapmak gerçekten hiç akla gelmedi. En sevdiğim dizilerden bazılarını yeniden başlattılar ve gerçekten güzel görünmesine ve aksiyonun harika olmasına rağmen, ne olacağını biliyordum, bu yüzden herhangi bir sürpriz olmadı, sona doğru gitme konusunda biraz daha az motive oldum. Sanırım bu hikaye akışına devam ederek daha iyi bir karar verdik.

WCCFTECH: Karakter bölümlerine dönecek olursak, bunlar geleneksel arcade modunuza benzer mi olacak?

Bu neredeyse Tekken 5 ve 6’da olduğu gibi, turnuvaya neden katıldıklarını söyleyen bir tür girişin olduğu ve ardından yaklaşık beş rakiple dövüşmeniz gerektiği gibi. Farklı olan sadece rastgele birinin olmaması; dinamikleri nedeniyle o karakter için özel olarak seçilmiştir ve hatta dövüşmeden önce akıllarını konuştukları benzersiz sahnelere sahiptirler. Yani bu beş savaşa sahipsiniz ve sonunda CGI film sekansıyla ödüllendiriliyorsunuz.

WCCFTECH: Tamam. Çok hızlı bir takip olarak, ara sahnelerin tamamı CGI mı yoksa görsel roman tarzı sahneleriniz de var mı?

Sanırım daha önce yaptıklarımızdan bahsediyorsun, değil mi? Öyle bir şey değil. Giriş sahneleri, sinematik yetenek için farklı kamera çalışmalarına sahip oyun içi sinematiklerdir ve ardından uygun bir CGI sonu vardır.

Rekabetçi çevrimiçi modlara gelince, bunun açıkça ifade edildiğine inanmıyorum ama Tekken Ball’un çevrimiçi bir bileşeni olacak mı?

Evet!

Rekabetçi oyuncular ve çok oyunculu çevrimiçi oyuncular maç ayarlarını, saldırı değerlerini vb. ayarlayabilecek mi?

Hayır. Temel olarak bu standart bir kural setidir. Bazı maçlar için tur sayısını değiştirebilirsiniz.

Özel stilin ve basitleştirilmiş kontrollerin ardındaki felsefeyi sormak istedim. Neden bunu Tekken 8’e eklemeye karar verdiniz?

Gerçekten sınırlı düğmelerle çeşitli farklı saldırılar gerçekleştirebilmeniz için tasarlandı
Bu, oyunun tadını çıkarmanızı sağlar; yani yalnızca karakterinizin standart saldırılarından değil, aynı zamanda, eğer varsa, Isı sistemi ve Rage Arts’tan faydalanan kombinasyonlardan da keyif alırsınız. Oyuncu, basit girdileri kullanarak bu araçların çeşitliliğini elinde bulundurabilir. Yeni gelenlerin seriye kolayca atlayabileceği, ancak ileri düzey oyuncuların bile kolayca atlayabileceği şekilde tasarlandı, böylece 32 karakterden herhangi birini, her zamanki karakteriniz olmasa bile kolayca alıp oyunun tadını çıkarabilirsiniz. Bence bu gerçekten harika bir eklenti çünkü istediğiniz zaman açıp kapatabilirsiniz. Fark ettiniz mi bilmiyorum ama durumunuza bağlı olarak hangi saldırılara sahip olduğunuzu optimize eder. Kullanabileceğiniz hareketler bir nevi duruma bağlı ve bunu sizin için otomatik olarak yapıyor, bence bu çok havalı.

Arcade Quest modunda diğer arcade kabinlerinde Galaga, Xecious ve Dragon Spirit gibi oyunları gördük. Bunlar tekrar oynanabilecek mi?

İnsanların atari salonu kültürünü öğrenmesini ve dolapların çok önemli bir rol oynadığı atari salonu atmosferini yaşamalarını istedik. Ancak asıl fikir, onları Tekken 8 salonuna gidip çevrimiçi oynamaya yönlendirmektir, bu nedenle şu anda gerçekten oyuncuların oyuna girebilmesi için bu tür bir huni sağlamaya odaklandık. Bir noktada bu oyunların oynanabilir olmasını çok isterdik ama şu anda pek fazla değil. Ayrıca bu sefer bir atari versiyonumuz da yok, dolayısıyla tüm bunları lansmanın başından itibaren yapmak için yapılması gereken çok şey vardı. Bu, her zaman konuştuğumuz ancak lansmandan önce bir türlü çözemediğimiz bir konu.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17