Beautiful Light, nişangahları Tarkov’dan Kaçmayı hedefleyen, ancak yüksek giriş bariyeri olmayan, yakında çıkacak olan takım tabanlı bir birinci şahıs çıkarma nişancı oyunudur. Denememiz gereken ilk sürüm, anında STALKER havası veren ıssız bir ortamda bir eseri ele geçirmeye ve diğer takımlardan önce çıkarmaya çalışırken sürükleyici ve baskıcı haritalara dalmamıza olanak tanıdı. Yine de uygun bir şekilde uygulanmış tanıdık bir şablon, hala üzerinde çalışılıyor ama halihazırda türün en iyisine rakip olabilecek bir oyun vaadi veriyor.

Tüm Operatörleri Aramak

Oynadığımız birkaç maç, taktiksel yaklaşım ve takım arkadaşlarınızla işbirliği yapma potansiyeli olan ilgi çekici bir şutör olduğunu gösterdi. Escape from Tarkov’da görülen ezici ilk kullanıcı deneyimine hiç yakın gelmiyordu, ancak bu, bazı ortam etkileşimleri, kurşun delme sistemleri, envanter kullanımı gibi bazı hususların henüz tam olarak uygulanmadığı gerçeğine atfedilebilir. ve anormal oynanış. Bununla birlikte, hızlı ama sessiz hareket etme ihtiyacı ve yakın bir çatışma karşısında duyulan korku hissi zaten elle tutulur, yetenekliydi ve gelecek olanın büyük bir işaretiydi.

Silah oyunu sağlam bir his uyandırdı ve ekipmanlarda herhangi bir değişiklik yapılmasa veya gece görüşü gibi taktiksel cihaz kullanımına bakılmasa da, oldukça gerçekçi cephane kontrolüne sahip, silah şarjörünün incelenmesini gerektiren çok temiz bir HUD’a sahipsiniz. Hararetli bir çatışma sırasında mermilerin bitmesi başınıza gelebilecek en kötü durumdur ve zamanında cephane kontrolleri hayati önem taşır. Harita makul boyuttadır ve keşif ve pusu için iyi bir derinliğe sahip bir avuç konum içerir, ancak dudak uçuklatan belirli bir an, henüz unutulmaz bir dönüm noktası veya konum olmamasına rağmen, gibi bir oyunda sıklıkla akla gelenler gibi TAKİPÇİ

Güzel Işık Uygulamalı Önizleme

Deneyimlerimiz, bir eseri ele geçirmek ve helikopterin sizi güvenli bir yere götürmek için bekleyeceği çıkış noktasına ulaşmak amacıyla üç Operatörden oluşan birkaç ekibi birbirine düşürdü. Söylemesi yapmaktan daha kolay, çünkü görev, aynı amaç için çabalayan diğer oyuncuların yanı sıra arazide dolaşan ve sizi ortadan kaldırmaya çalışan anormalliklerin varlığı nedeniyle düzenli olarak engellenecektir.

Mevcut oyun modu, birkaç hedefin arka arkaya tamamlanmasını gerektiriyor ancak bunların yerleştirildiği yerler, yani anahtar kart bilgisayarı, maçlar arasında değişebilir. İlk göreviniz bu dizüstü bilgisayarı bulmak ve bir sığınak anahtar kartı basmak, örneğin bu kaçırılması zor parlak yeşil cihaz için köyü veya radar istasyonunu araştırmaktır. Bunu kaçıramazsınız, ancak bunu yapana kadar çeşitli oda veya evlerin etrafında bir miktar arama yapılır, rakip ekipler operasyonun ikinci aşamasına geçmiş olabileceğinden değerli zaman boşa harcanır.

Anahtar kartını talep etmek yeni bir oyuncu için kolay bir şey değil çünkü biraz hackleme gerektiriyor, ancak bu oldukça abartılı bir ifade. Komut yardımını kullanmak, sol tarafta bu hedefe ulaşmak için atılacak adımları gösteren ve basılı anahtar kartıyla birlikte ayrılan bir notla birlikte size bu sürecin tam özetini verecektir. Birkaç maç sonra ve bu, bir sonraki alana, eserin bulunduğu sığınağa ulaşma telaşı göz önüne alındığında, her oyuncunun olması gerektiği gibi birkaç saniye içinde çözeceği bir şeydir.

Güzel Işık Uygulamalı ÖnizlemeGüzel Işık Uygulamalı Önizleme

Uzun ve zar zor aydınlatılmış koridorlardan oluşan bu klostrofobik alan, çekirdek modülün durumunu kontrol etmeniz ve pili çalıştırmak için güç kaynağı kablolarını doğru sırayla bağlamanız, sonuçta eylemleri onaylamanız ve eseri serbest bırakmanız gereken bir terminale sahiptir. Şimdi onu alıp helikopter isteyerek kaçmanın zamanı geldi, çünkü anormallik sayıları ve düşman ekipleri etrafınızda hızla çoğalıyor.

Mevcut döngü, üzerinde çalışılan uygun bir ilerleme sistemi olmasa da eğlencelidir ve tekrarlanan koşularınız için sağlam bir teşvik sağlamalıdır. Bununla birlikte, oyun çıkarma konusunda bazı endişeler var, aynısı diğer benzer oyunları da bir dereceye kadar rahatsız ediyor. Takımların eserin bulunduğu yerin yakınında kamp kurmasını, rakibin planlarını bozmaya çalışmasını ve maçı kazanmasını ne engelleyecek? Yoksa sinir bozucu derecede muzip bir taktikle herkesi öldürmek için çıkarma noktalarının yakınında mı dolaşıyorsunuz? Bunlar, geliştirme ilerledikçe cevaplanması gereken sorulardır ve bu tuzaklardan kaçınmak için plan hakkında daha net bir resim elde ederiz ve umarım çalışmalardaki ek hedefler, oyuncuların kamp noktalarını tekeline almak yerine dikkatlerini daha organik bir oyuna yönlendirmelerine yardımcı olur. .

Bölgedeki Anormallik

Güzel Işık Uygulamalı ÖnizlemeGüzel Işık Uygulamalı Önizleme

Beautiful Light, genel olarak farklı heyecanlar sağlayan, oldukça kutuplaştırıcı iki oyun stili sunmaya çalışıyor. Yukarıda açıklandığı gibi bir Operatör olarak oynamak standart vur ve çıkar şablonunuz olsa da, Anomali olarak oynamayı seçen herkes pek çok farklı mekanik ve hedef bulacaktır. Bu mod test yapımımızda mevcut olmasa da, geliştiricilerin neyi başarmayı hedeflediğine dair bilgilerin yanı sıra bazı görüntüler de gösterildi.

Juggernaut olarak bilinen bir canlı örneğini veren bu seçim, sizi Alien vs. Predator oyunlarına benzer bir konseptin içerisine yerleştirecektir. Anomali olarak amacınız ve kazanma koşulunuz, geliştirilmiş hareket yeteneklerinizi sonuna kadar kullanarak tamamen Operatörleri avlamak ve öldürmektir. Görüntülerde, neredeyse hiç çaba harcamadan duvarların üzerinde koşabilen ve ağaçların arasından atlayabilen, görülmeden ve duyulmadan yukarıdan saldıracak yırtıcı hayvanı ortaya çıkaran bir yaratık takip ediliyordu.

Bu rakipsiz özgürlüğün, her biri, ayakları yere basan ve kısıtlı Operatör hareketi ile büyük ölçüde zıtlık oluşturan benzersiz bir hareket tipine sahip olan, aralarından seçim yapılabilecek farklı Anomalilerin seçimiyle genişletilmesi amaçlanıyor. Bu özelliğin oldukça gizli ve erken gelişim aşamalarında kalması nedeniyle bunun nasıl sonuçlanacağı henüz bir sır.

Beaufitul Işık ÖnizlemesiBeaufitul Işık Önizlemesi

Bağımsız geliştirici Deep Worlds, ilk oyunu Beautiful Light’ı 2024’ün sonuna kadar Erken Erişim’de yayınlamayı hedefliyor; bu, zaten sağlam ve eğlenceli görünen ancak doğal olarak içerik, özelleştirme ve ilerleme açısından eksik olan bir oyun için makul bir zaman dilimi gibi görünüyor sistemler. Erken Erişim sürümü için amaç, teoride tam sürümde sekiz haritaya sahip olacak şekilde iki, sonunda üç farklı harita sunmaktır.

Beautiful Light’tan gelen ilk izlenimler, erişilebilirlik ve meydan okuma arasında tatmin edici bir uzlaşmaya işaret ediyor; sonuçta ikincisine bağlı kalıyor, ancak Call of Duty hayranlarını ve diğer daha hızlı nişancı oyunlarını göz ardı etmiyor. Deneyim açıkça olumlu olsa da, önünde hala uzun bir yol olan bir oyun için şaşırtıcı derecede cilalanmış olsa da, henüz ilk günler. Escape from Tarkov veya Hunt: Showdown hayranıysanız, tehlikenin her ıssız köşede veya zifiri karanlık koridorda gizlenebileceği, korku ve endişe tadıyla karışık bir oyun olan Showdown’ı kesinlikle radarınızda tutmanız gereken bir oyun.


Uygulamalı oturumumuz için MP1st’e Beautiful Light’ın önizleme yapısına erişim izni verildi. Beautiful Light, 2024’ün sonlarında PC’de Erken Erişime girecek.



oyun-6