Oyun medyasının en büyük etkinliği olarak yirmi yılı aşkın süredir faaliyet gösteren E3, sonunda devrildi ve operatörleri ESA tarafından öldüğü ilan edildi. Her ikisini de takip ederek Washington Post röportajı ESA’nın başkanı ve bir “GGWP“Eskiden Twitter denilen yerde artık dünya bunun E3 olmadan devam etmesi gerektiğini biliyor.

E3 ile ilgili haberleri takip edenler için bu duyuru muhtemelen çok büyük bir sürpriz değil. 2020’de E3 basın toplantısı yoktu ve E3 2021, şimdiye kadarki son E3 olacak sanal bir çevrimiçi etkinlikti. E3’ün nihai ölümüyle ilgili duvardaki yazı oldukça uzun bir süredir ortalıkta dolanıyordu.

Geçmişte E3, üç büyük konsol satıcısının ve çeşitli yayıncıların her yıl en büyük oyun duyurularını yapabileceği merkezi bir merkez olarak hizmet ediyordu. Bu, gelecek oyunlara ilk bakışları, yeni konsol donanımının tanıtımlarını ve adlandırmak istediğiniz hemen hemen her türlü video oyunu duyurusunu içeriyordu. E3 aynı zamanda bir yaz etkinliğiydi ve bu da onu yaklaşan tatil sezonu öncesinde ilgi ve heyecan yaratmak için ideal kılıyordu.

E3’ün bu kadar uzun bir ölüme sahip olmasına ne sebep oldu? 2020 salgını, o yılki basın toplantısını tamamen iptal ederek şüphesiz E3 üzerinde büyük bir etkiye sahip olsa da, sektör bir bütün olarak yıllardır E3’ten uzaklaşıyordu.

21 Ekim 2011'de yayınlanan ilk Nintendo Direct'ten bir ekran görüntüsü. Bu 7 dakikalık mütevazi yayın sonuçta E3'ün tabutuna çakılan ilk çivi oldu.

21 Ekim 2011’de yayınlanan ilk Nintendo Direct’ten bir ekran görüntüsü. Bu 7 dakikalık mütevazi yayın belki de E3’ün tabutuna çakılan ilk çiviydi. (Resim kredisi: Nintendo)

2011 yılında Nintendo, normalde bir E3 basın konferansı için kaydedilecek olan tüm fragmanları ve açıklamaları bunun yerine canlı yayınlanan bir video formatına saran “Nintendo Direct” formatını piyasaya sürdü. Diğer yayıncılar ve geliştiriciler kısa süre sonra oyun duyuruları ve tanıtımları için önce çevrimiçi yaklaşımı benimsemeye başladı ve bunun sonucunda Sony, E3 2019’dan tamamen vazgeçmeye karar verdi.

ESA’nın oyun endüstrisi üzerinde E3 aracılığıyla sahip olduğu güç, bu duyurudan önce bile açıkça ölmüş durumda. İnternet öncesi ve ardından sosyal medya öncesi dönemde E3, yılın en büyük oyun duyurularının ana platformu olarak çok mantıklıydı. Maalesef E3’ün oyunculara faydası yalnızca duyurular oldu.

E3’ün yayıncılara faydası daha çok reklamcılıkla ilgiliydi. Peki, bir dizi fragmanı bir araya getirip bir günde halledebilecekken neden her yıl pahalı bir basın toplantısına on, hatta yüz binlerce dolar harcayasınız ki? Aynı duyurular evde de mevcutken, pantolon veya bilet gerekmeden neden yıllık bir oyun duyurusu etkinliği için uçak bileti satın alasınız ki?

E3’ün dünya için uzun bir süre olmadığı açık; en azından şu anda yaşadığımız her zaman çevrimiçi olan dünya için. Ancak sürdüğü sürece amacına oldukça iyi hizmet etti ve birçok oyuncu, gazeteci, yayıncı ve geliştiricinin çeşitli E3 konferanslarıyla ilgili hoş anıları var. Yeni E3 etkinliklerinde anılar biriktirmeyeceğiz ancak nostaljik hissediyorsanız Digital Foundry’ye göz atın DF Retro E3 seri. PS3’ün ortaya çıkışı gerçek bir zevkti ve Sony’nin olmasını istediği nedenlerden hiçbiri değildi.





genel-21