geliştiricileri No Man’s Sky yeni bir proje üzerinde çalışıyorlardı ve nihayet dün gece The Game Awards’ta açıklandı.
Etkinliğin sonlarına doğru sahnede Hello Games’ten Sean Murray çıkış yaptı Işık Ateş Yok Aşağıda kendiniz izleyebileceğiniz bazı ayrıntılar ve ilk fragmanla birlikte.
Işık Ateş Yok Çok oyunculu, keşif ve inşa etme özelliklerini korurken fantastik bir ortama dönüyor Hiçbir Adamın Gökyüzü. Bir basın bülteninde geliştirici, oyunun “daha önce hiç denenmemiş ölçekte hiçbir sınırın olmadığı, gerçekten açık bir dünya” olan “prosedürel Dünyaya” sahip olduğunu tanımlıyor.
Galaksilerin tamamını keşfetmek yerine, Işık Ateş Yok kendisini tek bir gezegenle sınırlandırıyor. Ancak Hello Games, gezegenin “Dünya büyüklüğünde” olduğunu söyleyerek, daha önce görülmemiş bir yoğunluk sunacağını vurguladı. Hiçbir Adamın Gökyüzü. Görünüşe göre, ejderhaları uçurup vahşi hayvanları evcilleştirirken, tüm dağlara tırmanabileceğiz ve okyanusların en derinlerine dalabileceğiz. Bu bir fantezi ortamı, hatırladın mı?
Merhaba Oyunlar şunu da vurguladı: Işık Ateş Yok bir güç fantezisi olmayacak. Bu dünyada hayatta kalmayı başaran cesur bir kişi olacaksınız; bu da, tüm keşiflerinizin ve büyük keşiflerinizin, onları gerçekten hak etmişsiniz gibi hissedeceği anlamına geldiğini umuyoruz.
Henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı, dolayısıyla oynayamayacağımızı varsaymak yanlış olmaz. Işık Ateş Yok en az bir veya iki yıl boyunca. Geliştirici, yaklaşık beş yıldır oyun üzerinde çalıştığını söylüyor. Ayrıca, yapılan tüm güncellemeler ve iyileştirmelerle birlikte No Man’s Sky Kötü şöhretli lansmanından sonra, Hello Games’in artık piyasaya sürüldüğünde kaliteli bir açık dünya ürünü sunmaya çok daha hazırlıklı olduğunu umuyoruz.
Yıllık etkinlikte büyük kazananlarla ilgileniyor musunuz? Bizim göz atın Oyun Ödülleri 2023 En İyi Aksiyon Oyunundan En İyi Ses Tasarımına ve tabii ki Yılın Oyunu’na kadar bu yılın tüm kazananları hakkında bilgi edinmek için.