Yüzde 100’e ulaşma misyonum Süper Mario Bros. Wonder resmi olarak birkaç hafta önce başladı ama aslında 80’lerin sonlarında başladı.

Çocukken, kesinlikle kötüydüm Mario. Kendi Nintendo konsolumuz yoktu, bu yüzden oyun oynayarak geçirdiğim her zaman Mario ondan önce bir arkadaşımın ya da kuzenimin evindeydim. İkinci kumandayı tutar ve sıramın gelmesini bekler, nasıl da öyle yaptıklarına hayret ederdim. biliyordum gizli kutuların nerede olduğu, ekranın en üstüne nereye atlanıp üç seviye atlanacağı ve her seferinde bayrak direğinin en tepesine nasıl çıkılacağı. Canlarım tükenmeden önce ilk birkaç aşamayı tamamlamaya çabalarken, arkadaşlarımı iyi yapan bazı içgüdülerden yoksun olduğumu açıkça gördüm. Mario ve beni nesnel olarak berbat yaptı.

Birkaç on yıl sonra, kendimi bir kez daha kanepemde pijamalarımla otururken yandan kaydırmalı bir oyun oynarken buldum. Mario oyun. Ve ben oradan geçerken Mario harikası‘in keyifli seviyeleri, onu yendikten sonra oyunu yüzde 100 oynamaya karar verdim. Neden? Doğrusunu söylemek gerekirse emin değilim. Belki de kısmen oyunun çok çekici olmasından ve henüz oynamayı bitirmek istemediğimdendir. Ama sanırım bunun nedeninin en azından bir kısmı, bunca yıl sonra belki de bunu kendime kanıtlamaktı. ben iyi Mario. Ve oyundaki her tohumu, mor onlu parayı ve bayrak direğini toplamaktan daha kesin kanıt ne olabilir?

Final-Final Test Rozeti Maratonu, hayal edebileceğiniz en kötü, en zorlu ‘Mario’ saçmalığının bir sınavıdır

İlk seferinde kaçırdığım ekstraları almak kolay başladı – hatta keyifli. Mario Wonder oldukça bağışlayıcı, bu da yardımcı oldu. Eğer bölümün ilerleyen bölümlerinde mor bir para alıp bir lav çukurunda ölürseniz, parayı tekrar toplamanıza gerek kalmaz. Bu çok önemli, çünkü çoğu zaman zorlu noktalardalar ve eğer oyun parayı elinizde tutmak için seviyeyi tek canda bitirmenizi gerektiriyorsa, sanırım Switch’imi denize atardım. Özel Dünya’daki daha zorlu aşamalar ve süreli nakavt mücadeleleri bile zordu ama yine de bir bakıma eğlenceliydi. Daha sonra oyunun her seviyesinde yüzde 100’e ulaştığınızda ortaya çıkan en son aşamaya geldim. İşte o zaman işler değişti.

Final-Final Test Rozeti Maratonu, en kötü, en zorlu mücadeledir Mario hayal edebileceğin bir saçmalık. Bu mutlak canavarın içinde 10 mini aşama var ve bu, hayatımda oynadığım tüm video oyunları arasında en sinir bozucu seviye. Her seviye farklı bir rozet yeteneği kullanmanızı gerektirir ve imkansız gibi görünen atlamalar yaparken ve imkansız gibi görünen engellerden kaçarken sizi zihninizden çıkarmak için özel olarak tasarlanmıştır. Sonunda seviyeyi geçmenin yolunu bulana kadar bunu tekrar tekrar yaparsınız ve Daha sonra öğrenmen lazım bir diğer taze korkularla dolu yeni mini seviye. Oyunun tamamında yalnızca iki (!) kontrol noktası var, bu yüzden sonraki seviyelerde ustalaşana kadar aynı seviyelerden bazılarını tekrar tekrar tekrarlamak zorunda kalıyorsunuz.

Bu tuhaf balık balonlarının üzerinde zıplamanız gerekiyor görünmezken Son aşamayı geçmek için.
Resim: Nintendo

Son final testinin zorluklarını yavaş yavaş aşmak için çocuğumu yatağa yatırdıktan sonra bir hafta boyunca saatlerce oyun oynadım ve yüzlerce hayat yaşadım. En son aşamaya ancak üç gün içinde ulaşmaya başladım. eşik‘nin oyunları Slack kanalında son seviyeyi geçmeye çalışıyordum ve meslektaşım Jay Peters biraz cesaret verdi. “Sadece pratik yapmak gerekiyor” dedi. Konuşan çiçeklerden biri oyunda da aynı şeyi söylüyor, dönen ateş topu engellerinin üzerinden zıplamak zorunda kaldığınız iğrenç küçük bir sayının hemen öncesinde. Her seviyeye başladığınızda sizi “Pratik yapmak daha iyi olur!” sözleriyle karşılıyor.

Kumandamı yüzüncü kez fırlatma dürtüsüyle mücadele ederken ne kadar haklı olduklarını anladım. Kuzenlerim ve arkadaşlarım doğuştan bu konuda iyi değillerdi. Mario Biz çocukken, çok fazla pratik yapmışlardı. Bu kulağa çok açık geliyor ama dürüst olmak gerekirse bu, hayatta tekrar tekrar öğrenmeye devam ettiğim bir ders. Nasıl daha iyi bir yazar olursunuz? Daha iyi bir ebeveyn mi? Kendine daha çok güvenen bir konuşmacı mı? Belki birkaç kişi doğuştan yeteneklidir ama geri kalanımız için cevap her zaman aynıdır: pratik yapmak. Hayattaki pek çok zorluk, yalnızca kazanılabilecek veya kaybedilebilecekmiş gibi görünür, ancak bunlar genellikle bir sonraki şey için sadece iyi bir alıştırmadır. Zaten kendime hatırlatmaya çalıştığım şey de bu.

Hayattaki pek çok zorluk yalnızca kazanılabilecek veya kaybedilebilecekmiş gibi görünür, ancak bunlar genellikle sadece iyi bir alıştırmadır

Final-final testini bu kadar stresli yapan şey, bu aşamaları geçmek için ihtiyaç duyduğunuz pratiği yapmanın zor olmasıdır. Üç mücadeleden geçerek son aşamaya geçerken ölmek ve her şeyi yeniden tekrarlamak zorunda kalmak moral bozucu. Ve final-final testinin son aşaması çok basit kaba. Mario tamamen görünmezken, hareketli hedeflere çok sayıda zamanlanmış atlama yapılıyor. Onu yenme arayışımın üzerinden beş gece geçti, akıl sağlığım son derece keskindi ve sahnenin ilk bölümünde yavaş yavaş ustalaşırken “bu sadece pratik” mantrama sıkı sıkıya sarıldım.

Sonunda, belki de yüzüncü denememde, oldu: Sağlam zemine atladım, son bir sıçrama yaptım ve bayrak direğinin en tepesine indim. Muhtemelen kısmen şanstı ama çoğunlukla çok fazla pratik vardı. Koridorun sonunda uyuyan bir çocuk varken mümkün olduğu kadar yüksek sesle kutlama yaptım, oyunun son rozetini aldım ve bundan sonra ne yapacağımı bilmediğimi fark ettim. Threads’den keyif almak. Birkaç gün geçmesine rağmen hala çözemedim. Her zaman var Mario Odyssey tekrar ziyaret etmek için; Bu seviyelerden bazılarının ilk seferde bana çok fazla sorun çıkardığını hatırlıyorum. Ama hey, pratik yapmak daha iyi olur.



genel-2