Bu noktada, bu yıl piyasaya sürülen oyunların kalitesi açısından 2023’ün ne kadar muhteşem olduğundan, onları yapan insanlar için ne kadar felaket olduğundan bahsetmeden konuşamazsınız. Ancak Geoff Keighley’nin bu yılki Oyun Ödülleri’nde yaptığı da tam olarak buydu.

Rakamlar değişiklik gösteriyor ama tahminler arada bir yerde olduğunu söylüyor altı ve yedi bin işçi işini kaybetti sadece bu yıl. Stüdyo boyutundan veya başarıdan hiçbir düzeyde kaçınılmadı. Ve işten çıkarılanlar artık sayıları giderek azalan açık iş ilanları için mücadele etmek zorunda kalıyor.

Uluslararası Oyun Geliştiricileri Birliği’nin genel müdürü Jakin Vela, “Bu, oyun endüstrisinde son 15 yılın en değişken dönemlerinden biri oldu” dedi. ile yaptığı röportajda Çokgen.

Açık olmak gerekirse, Geoff Keighley bu işten çıkarmalardan sorumlu değil ve işten çıkarmalar bu ve diğer birçok sektörün talihsiz ama olağan bir parçası. Ancak Keighley’nin sahip olduğu platform sayesinde, etkinliklerinin kutlandığı oyunların hangi koşullar altında yapıldığını izleyicilerine tanıma görevi var. Bunu daha önce de yapmıştı.

Aynı başlıkta platformunun gücünü ve görünürlüğünü de fark etti.

“Ayrıca değişimi hızlandırabilecek ve ilham verebilecek büyük bir platforma sahip olduğumuzun da farkındayım.” o gönderdi. “Buna kendimizi adadık, ancak herkesin dünyanın en iyi oyunlarını geliştirirken kendini güvende hissetmesi için daha iyi ve daha kapsayıcı bir ortam oluşturmak için hep birlikte çalışmamız gerekiyor.”

Bu yılki ödül töreni boyunca Keighley ve geliştiriciler, video oyunlarının kültürümüz üzerindeki etkisinden ve onların zihinleri değiştirme ve bakış açılarını genişletme konusundaki radikal yeteneklerinden bahsettiler. (Gösterinin organizatörleri, geliştiricilerin onları oynatmadan önce konuşmalarına izin verecek veya bir durumda onları tamamen kesecek.) Görünen o ki, Oyun Ödülleri, video oyunlarını kutlamak ve onları yapan kişilerin başarılarını takdir etmekle ilgili.

Video oyunları insanlar olmadan yapılmıyor ve bu insanlar şu anda şimdiye kadar görülmemiş bir ölçekte acı çekiyor. Konumunun gücünü kabul ettikten sonra bile bunu hiç anmamak, düpedüz korkaklık değilse bile, en iyi ihtimalle platformunun sorumluluğundan feragat etmektir. Keighley, “dünya prömiyerlerini” heyecanlandırmanın ve sektördeki en iyi arkadaşları ve Muppet’larla vakit geçirmenin ötesinde daha geniş video oyunu topluluğuna ilgi gösterdiğini zaten gösterdiği için bu durum daha da hayal kırıklığı yaratıyor.



genel-2