Ubisoft, 2.48.1 yama sürümü için olan For Honor 2.48 güncellemesini yayınladı ve bir dizi iyileştirme, ayarlama ve hata düzeltmesi getirdi. Resmi For Honor güncellemesi 2.48.1 yama notlarında bugünkü 7 Aralık güncellemesindeki yenilikleri okuyun.

Onur Güncellemesi 2.48 için | Onur Güncellemesi 2.48.1 Yama Notları İçin | Onur İçin 7 Aralık Yama Notları:

GELİŞİM – SAVAŞÇILAR

Ön Dodge Bash değişiklikleri

Önceki yamada, 500 ms’lik ön kaçma vuruşlarımızı 433 ms’ye hızlandırdık. Bu, bu saldırıların tek bir zamanlamayla güvenilir bir şekilde atlatılabileceği talihsiz bir etkileşimi ortaya çıkardı. Bu saldırıları yenmek için tekil bir kaçınma zamanlamasının olmamasını sağlamak için aşağıdaki değişiklikleri yaptık:

  • 433 ms’lik Önden Kaçınma Darbelerinin tümü, kaçan rakiplere karşı saldırı sırasında artık 100 ms sonra takibi kaybediyor

  • Aşağıdaki kahramanların Önden Kaçma kurtarma süreleri 100 ms azaldı

    • Fatih

    • Jormungandr

    • Zhanhu

  • Ek değişiklikler

    • Medjay’in Taht Odası Mücadelesi artık 100 ms’den Önden Kaçınma sırasında 300 ms’den başlayarak gerçekleştirilebilecek

    • Tiandi’nin Palm Strike’ı artık Önden Kaçış sırasında 300 ms’den 366 ms’ye kadar gerçekleştirilebilecek

Dev’in yorumları: Ön Dodge Bashes’in rakipleri takip etme biçiminde yapılan değişiklikler, gecikmeli Front Dodge Bashes’in artık erkenden kaçmalara karşı düzgün bir şekilde bağlanabilmesini sağlıyor. Bu, değişikliklerden önce sahip olduğumuz oyun türüne geri dönmelidir; burada amaç, rakiplerin erken veya geç kaçma arasında okuma yapmak zorunda kalmasıydı; Değişikliklerin nasıl uygulandığına bağlı olarak, tek bir kaçma zamanlamasının ara belleğe alınan darbeleri, gecikmeli darbeleri ve güvenlik ihlalinden kaçmayı yenebilmesi sorunu vardı; bu yeni zamanlamalarla bu tür durumların artık yaşanmaması gerekiyor.

Bunun Conqueror, Jormungandr ve Zhanhu’da da düzeltildiğinden emin olmak için, onların Ön Dodge’dan kurtarmalarını da düşürdük, böylece daha erken Koruma Kırma yapabilirler ve hem tamponlanmış hem de gecikmeli darbelerden etkili bir şekilde kaçabilecek aykırı kaçmaları yakalayabilirler.

Son olarak Medjay ve Tiandi’ye de bir değişiklik uyguladık; Medjay’in Taht Odası Mücadelesi yeni zamanlamalarında çok baskıcıydı; Tiandi’nin yeni zamanlamaları ise kahraman Palm Strike’a doğru Light saldırılarından kaçmayı iptal ettiğinde oyuncuların Tiandi’yi yenmek için bir seçeneği daha az olduğu anlamına geliyordu. Bu yeni değişiklikle oyuncular, Hafif Saldırı kullanarak Palm Strike ile ticaret yapabilecekler.

Hitokiri

  • Meikai Rift (Hafif Son İşlemciler) artık Kesintisiz Duruşa sahip değil.

  • Hitokiri artık Endless Myriad gerçekleştirirken 300 ms’den başlayarak 100 ms’de Kesintisiz Duruş kazanıyor

*Geliştiricinin yorumu: Hitokiri’nin önceden bir ticaret aracı olarak kullanılmak üzere Meikai Vadisi’nde Kesintisiz Duruşu vardı, ancak kahramanın zincirlerini ve rakiplerle ticaret yapma baskısını sona erdirmesi gerektiğinden bu durum garipti. Kahramanın kimliği amansız bir saldırgan olmak ve güçlü karışıklıklar yaşamak olduğundan, Hitokiri’nin zincirlenmiş Ağırlarını sayıca az durumlarda daha etkili bir şekilde kullanabilmesi ve soyulmasının daha zor olabilmesi için Kesintisiz Duruş’un konumunu ayarladık.*

*Geliştiricinin yorumu: Hitokiri’nin zincirleme Ağır saldırılarının Kesintisiz Duruş zamanlamaları daha iyi hale geldiğinden, kahramanın Işık Açıcılarından sonra rakiplere daha fazla seçenek sunmak için bu zincir bağlantı zamanlamasını değiştirdik; artık başarılı bir okumada Rei Kick’i Hafif bir saldırı ile kesintiye uğratabilirler.*

*Geliştiricinin yorumu: Hitokiri için hedeflerimizden biri, oyuncuların, sayıca az durumlarda kahramanın Yan Ağır saldırılarını Kesintisiz Duruş ile birlikte etkili bir şekilde kullanabilmelerini sağlamaktır. Mevcut değerleri çok fazlaydı ve dışarıdaki rakipleri vurmayı çok zorlaştırıyordu; bu ayarlamalarla daha güvenilir vuruşlar yapmalı ve grup dövüşlerinde Hitokiri’ye daha fazla hücuma dayalı savunma sağlamalıdırlar.*

BEYAZ BONUS RUH ZIRHI

YEREL TON EŞLEME

*Geliştiricinin yorumları: Çerçeve için tek bir ortalama pozlama değeri kullanmak yerine, bunu görüntünün farklı bölümleri için bağımsız olarak ayarlıyoruz. Bu, genel kaliteyi kaybetmeden çok parlak veya çok karanlık alanlardaki ayrıntıları geri alabileceğimiz anlamına gelir.*

Bu, Playstation 5 ve Xbox Series X’te Kalite Modunda ve PC’de etkinleştirebileceğiniz bir seçenektir. Varsayılan olarak kapalı olduğundan deneyip denememeyi seçebilirsiniz.

HATA DÜZELTMELERİ – SAVAŞÇILAR

Şugoki

Nuxia

Jiang Haziran

Ocelotl

Orochi

kullanıcı arayüzü

SES

ÖZELLEŞTİRME

  • [Bug Fix] Alternatif Vücut Tipinde Zhanhu “Songshen” Kollarının sağ kolunda “Wei Ling” görselinin görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi (FH-6104)

  • [Bug Fix] Medjay’in süslemelerinin sol kolda yanlış yerleştirilmesine neden olan bir sorun düzeltildi (FH-6072/FH-6118)

  • [Bug Fix] Fatih “Dark Pellinor” kalkanının Boya Desenlerini düzgün uygulamamasına neden olan bir sorun düzeltildi (FH-6027)

  • [Bug Fix] Boşta ifadede “Gayretli Zhu Que” etkisinin gecikmesine neden olan bir sorun düzeltildi (FH-5900)

  • [Bug Fix] Önizleme sırasında Barış Muhafızı omuz omuzluklarının Silah setlerinde “Sapiencia” ve “Horkos”un eksik olmasına neden olan bir sorun düzeltildi

  • [Bug Fix] Tarafsız kaçışlar sırasında Kyoshin kınının dengelenmesine neden olan bir sorun düzeltildi (FH-4709)

Kaynak: Ubisoft



oyun-6