Rekor kıran GTA VI fragmanının yayınlanmasının ardından her türden içerik yaratıcısından ve şahsiyetten aynı derecede büyük tepkiler geldi.

O denizin arasında, eski Rockstar New England animatörü Mike York kendi tepkisini yayınladı stüdyonun eski bir çalışanı olarak. York, Rockstar’dan ayrılmadan önce altı yıl boyunca GTA V ve Red Dead Redemption 2 üzerinde çalıştı (en son, God of War Ragnarok’ta çalıştı lansmanın son aşamasında) ve GTA VI’da elde edilen görsel seviyesinden son derece etkilendi.

Sadece daha büyük bir şehir değil. Şehirdeki her şey genişletildi. Bununla demek istediğim şu; daha fazla insan var, daha fazla araba var, daha fazla bitki yaşamı var, daha fazla hayvan var, her karakterde daha fazla saç var. Her şey yeniden çalışıldı, geliştirildi ve itildi. Bu küçük ara sahneye bakarsanız, havada süzülen küçük parçacıkların bile olduğunu görürsünüz. Bu oyun içi bir kesme sahnesidir. Gördüğünüz oyunların çoğu sinematik olarak yapılıyor ve bir sahneye kesiliyor ve bunların hepsi oyun içinde değil, bir nevi önceden oluşturulmuş, fakat bir GTA oyununda gördüğünüz her şey oyun içinde yapılıyor. Her bir kesme sahnesi.

Oyun içi her şey çok iyi görünüyor! Bunun oyun içi bir versiyonu için grafikleri ne kadar ileri götürdüklerinden gerçekten etkilendim çünkü çoğu zaman sinematik gördüğünüzde bu o değil. Bu oyunu oynadığınızda, gerçekten buna benzeyecek, tıpkı buna benzeyecek. İnanılmaz olacak. Sabırsızlıkla bekliyorum çünkü oradaki sanatçılar, detay seviyeleri (LOD’ler) ile konsolların ve donanımın sınırlarını nasıl zorlayacaklarını gerçekten biliyorlar. Mesela bu oyundaki normal bir karakter, bir NPC ya da her neyse, ama bakın ne kadar gerçekçi görünüyorlar. Şimdi, genellikle eski NPC’ler ve oyun boyunca ana karakter olmayan bir şekilde dolaşan biri, bu kadar iyi görünmüyor ve bunun nedeni şu anda PlayStation 5 için bu yeni donanımda sınırları zorlamaları.

Açıkçası Rockstar’dan daha azını beklemiyorduk. Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) ve Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4) gibi iki nesil oyun deneyimini arka arkaya sunarak gezegendeki açık ara en büyük premium oyun geliştiricisidirler. /Xbox One) bugüne kadar toplam 271 milyon adet sattı.

Her ikisi de PC’de modlarla oynandığında hala zaman testinden geçiyor. Yine de PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’e geçişle birlikte şirket içi RAGE Engine teknolojisindeki bir başka büyük revizyonun, özellikle de oyunlar arasında daha fazla zaman geçtikten sonra, kesinlikle gecikmiş olduğu görüldü. Oyunun PC’de büyük olasılıkla 2026’ya kadar çıkmayacak olması çok kötü, ama bu başka bir zamanın hikayesi.

En azından GTA VI’nın mümkün olduğu kadar sorunsuz çalışması için PlayStation 5 Pro gibi gelişmiş konsollara sahip olmalıyız.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17