Diablo 4’ün yeni oyun sonu etkinliği Abattoir of Zir artık oyunda yayında ve oyuncuları güçlü Tears of Blood Glyph’in kilidini açmak ve yükseltmek için acımasız zindanın üstesinden gelmeye cesaretlendiriyor. Zir Mezbahasının ilk seviyesi yaklaşık olarak 100. seviye Kabus Zindanı ile aynı zorluktadır ve 25 seviyesinin her biri buradan itibaren daha da zorlaşır.

Zir Mezbahası, oyuncuların Kan Sezonu’nun tüm bölümlerini tamamlamasını gerektiriyor; ardından yeni zindana erişim sağlayan Bloodforged Mührü için bir tarifin kilidini açacaklar. Mezbaha’da oyuncuların zindan patronlarını çağırmaya yetecek kadar düşmanı öldürmek için sadece 10 dakikaları olacak, daha sonra seviyeyi geçmek için onları yenmeleri gerekecek.

Şimdi oynuyor: Diablo IV | Nefret Gemisi | Genişleme Duyuru Fragmanı

Başarılı bir şekilde temizlenen her seviye, bir sonraki seviyenin Bloodforged Mührünün tarifinin kilidini açacaktır. İlk kademeyi yenmek aynı zamanda seviye atlamak için daha yüksek miktarda Paragon Glifi deneyimi gerektiren Kan Gözyaşları Glifinin kilidini de açacaktır; şans eseri bu, Mezbahanın daha yüksek kademelerinde ilerleyerek maçalarla ödüllendirilecektir.

Yeni etkinliğin yanı sıra Diablo 4’ün Yama 1.2.3 birkaç ayarlama ve hata düzeltmesiyle birlikte gelir. Özellikle Blizzard, oyuncuları daha yüksek seviyelere çıkmaya teşvik etmek istediğini söyleyerek Nightmare Tiers için Glyph deneyimini 18. seviyeden yukarıya çıkardı. Güncellemenin tam yama notlarını aşağıda bulabilirsiniz.

Diablo IV Yaması 1.2.3a (PC)

HATA DÜZELTMELERİ

  • Melted Heart of Selig’in kaynak tüketme etkisinin PvP’de performans sorunlarına neden olabilmesi sorunu düzeltildi.

Geliştiricinin Notu: Bu etki artık PvP bağlamlarında bu performans sorunlarını hafifletmek için kaynak harcamak olarak sayılmayacak.

  • Kan Gözyaşları Glifi için İpucunun, hasar bonusunun çarpma yerine toplamalı olduğunu göstermesi sorunu düzeltildi.
  • Paragon glif deneyiminin artması ve bunun sonucunda aktif gliflerin seviye kaybetmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Seviye 7 ve Seviye 8 Bloodforged Mühürlerin kurtarılırken yanlış mühür tozu ödüllerine sahip olması sorunu düzeltildi.

Diablo IV Yama 1.2.3 (Tüm Platformlar)

OYNANIŞ GÜNCELLEMELERİ

  • 5 Aralık’tan itibaren Zir’in yardakçılarından oluşan lejyonlarla savaşın ve yeni oyun sonu zirve zindanı Abattoir of Zir’de zamana karşı yarışın. Daha fazla bilgi için şu adresi ziyaret edin: Bu makale.
  • Artık Büyü menüsünde yeni Olası Ekleri Görüntüle düğmesi kullanılarak olası eklerin tam listesi önizlenebilir.
  • Çoğu Kabus Seviyesinden kazanılan Glif deneyimi artırıldı.
    • Aşama 1-17: Değişiklik Yok.
    • Seviye 30’a göre: 66’dan 79’a.
    • Seviye 50’ye göre: 106’dan 139’a.
    • Seviye 75’e göre: 156’dan 239’a.
    • Seviye 100’e göre: 206’dan 339’a.

Geliştiricinin Notu: Oynanış verilerini ve oyuncu geri bildirimlerini inceledikten sonra, daha yüksek Kabus Seviyelerini tamamlamanın başlangıçta umduğumuz kadar ödüllendirici olmadığını fark ettik; birçok oyuncu Seviye 50’ye ulaştıktan sonra yolculuklarını durdurdu. Daha yüksek Seviyelerdeki Gliflere yapılan deneyim artışı, şu amaçla yapıldı: Oyuncuları yapılarını geliştirmeye teşvik ederek 100. Seviyeye ulaşmalarını çok daha tatmin edici hale getiriyoruz. Deneyimdeki bu değişikliğin oyunculara nasıl yansıdığını izleyeceğiz ve bu sistemle ilgili her türlü geri bildiriminizi bize iletmenizi teşvik edeceğiz.

  • NVIDIA Reflex teknolojisi için daha fazla destek sunuldu. Bu özelliği etkinleştirmek için oyun içi ayarları ziyaret edin.

HATA DÜZELTMELERİ

Ulaşılabilirlik

  • Ekran Okuyucunun Vampir Güçleri için gerekli anlaşmaları duyurmaması sorunu düzeltildi.
  • Steam Deck’teki Ekran Okuyucusunun arızalanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

Zindanlar

  • Oyuncu İnanç Bastion’unda boss tarafından öldürüldüğünde Mekanik Kutunun yeniden doğmama sorunu düzeltildi.
  • Düşmüş Tapınak zindanında, Düşmüş Tapınağın İdolünü yok etme hedefinin, İdol anında yok edildiğinde düzgün şekilde tamamlanamamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Zindandan ayrılıp tekrar girerken Düşmüş Tapınaktaki zayıflatma etkilerinden kaçınılabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Sole Survivor etkinliğindeki düşmanların, Hallowed Ossuary’deki kilitli kapılar ardında ortaya çıkıp etkinlik ustalığının tamamlanmasını engelleme sorunu düzeltildi.
  • Yerel eşli oyun oynarken tüm canlandırmaların tükenmesinden sonra Kabus Zindanlarının düzgün şekilde sıfırlanmaması sorunu düzeltildi.
  • Animus taşıyan ve Sihirdar ekine sahip canavarların oluşturduğu düşmanların beklenmedik bir şekilde Animus taşıması sorunu düzeltildi.
  • Kabus Zindanlarının bonus Element Hasarı eklerinin, hasarlarını ilgili Seviyelerine göre çok düşük veya çok yüksek ölçeklendirmesi sorunu düzeltildi.

Oynanış

  • Echo of Lilith tarafından yapılan bazı saldırıların, karşılaşmayı başlatan Partideki oyuncunun ölmesi durumunda düzgün şekilde tetiklenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Echo of Lilith tarafından yapılan ilk Death from Above’un düzensiz zamanlamasına sahip olması ve gelen bir mermi göstergesini görüntülememesi sorunu düzeltildi.
  • Frostburn ve Mother’s Embrace’in Dünya Seviye IV’te Tormented Echo of Varshan’dan Ancestral değil de Sacred olarak düşmesine neden olan sorun çözüldü.
  • Mücevher Parçaları yerine Avarice’in sandığı veya Fısıltı Önbellekleri gibi bazı kaynaklardan hâlâ Mücevherlerin düşebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Kurtadam arkadaşlarının Of the Alpha efsanevi yönünden kullandığı Kuduzların ıskalayabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Trample’ın yakındaki bir duvara doğru hareket etmek için kullanılması durumunda Druidlerin sürekli olarak duvara çarpması sorunu düzeltildi.
  • Oyuncu yanlarına bindiğinde veya bineğinden indiğinde Hazine Goblinlerinin bazen yenilmez hale gelip kaçmalarına neden olan sorun çözüldü. (Hazine Goblinleri senin zorbalığından bıktı, gezgin.)

Kan Mevsimi

  • Kan Hasatçılarının doğduktan sonra hızla kaybolmasına neden olan sorun çözüldü.
  • Belirli iş birliği durumlarında Norvaic düşmanın tekrar tekrar ortaya çıkabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Nefretin Seçilmişi olarak elde edilen Nefret Tohumlarının Sezon Yolculuğu hedefinin ilerlemesinde sayılmaması sorunu düzeltildi.
  • Kan Kuyusundan düşen Güçlü Kan’ın erişilemez olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

Geliştiricinin Notu: Önceki bir Düzeltme, oyuncuların Potent Blood’a erişmek için Blood Wells’ten geçmesine olanak tanıyordu. Bu değişiklik, Blood Wells’te yürüme yeteneğini geri alır, ancak bunun karşılığında Potent Blood artık Blood Wells’in ortasında ortaya çıkmayacak ve böylece kolayca alınabilecektir.

  • Oyuncu yeniden doğduktan sonra patron arenasına tekrar girdiğinde Duriel’in doğmama sorunu düzeltildi.

Kullanıcı Arayüzü ve Kullanıcı Deneyimi

  • Savaş sisi ile kaplı bir bölgeye girildiğinde Helltide ve Blood Harvest harita katmanlarının düzgün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Belirli öğelerin üzerine gelindiğinde görüntülenen araç ipucunun periyodik olarak yanıp sönmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Seferi atlayan oyuncular için Bineklerin kilidinin nasıl açılacağını açıklayan metnin hatalı olması sorunu düzeltildi.

Geliştiricinin Notu: Sefer boyunca oynamayı seçerlerse, henüz Bineklerin kilidini açmamış olan oyuncuların, onları açmak için Donan’ın İyiliği görevini tamamlamaları gerekir. Eğer harekât atlanırsa Bineklerin kilidini açmadan önce Seviye 25’e ulaşmalısınız. Daha önce ipucunda yalnızca Görevin tamamlanmasından bahsediliyordu; bu, Seferi atlarken önemsizdir.

  • Sezonsal Görünümden Sezon Yolculuğuna gidildiğinde doğru bölümün açılmaması sorunu düzeltildi.
  • Sezonluk Zulada bir kontrol cihazıyla gezinmek artık daha tutarlı olacak.

Çeşitli

  • Gizlenme kullanılırken zırh üzerindeki görsel efektlerin tamamen görünür kalması sorunu düzeltildi. (Lilith her şeyi görüyor, aptal gezgin.)
  • Çeşitli görsel, performans ve kararlılık iyileştirmeleri.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1