Baldur’s Gate 3’ün muhteşem olacağını bildiğim anı tam olarak söyleyebilirim. Geçtiğimiz yıl Kurt Indovina, uygun bir şekilde The Box That Broke Baldur’s Gate 3 adlı bir video yazdı, sundu ve yapımcılığını üstlendi. Bu videoda Swen Vincke, Larian Studios’un Baldur’s Gate 3’ü bükmek için programlamak için büyücülük dışındaki her şeyi nasıl kullandığını ayrıntılı olarak anlattı. ve bir oyuncunun yapmak istediği seçimlerden bağımsız olarak, envanterinde her zaman oyunun olay örgüsünü ilerletmek için gerekli bir eserin bulunmasını sağlamak için kendi kendine açılır.

Bu videoda, herhangi bir Game Master’ın karşılaştığı çaresizliğe, ödüllendirici bir hikaye planlamak ve aynı anda masanızdaki oyuncuların sahip olabileceği her kaotik düşünce için beklenmedik durumlar üzerinde ıstırap çekmek için gereken uyum sağlama ve öfke karışımına tanık oldum. O anda Larian Studios’un görevi anladığını biliyordum. Geliştiriciler, her şeyden önce, Dungeons & Dragons’ın en önemli yönünün, hikayenin her adımında, ne kadar olası olursa olsun, mümkün olduğu kadar çok sonucu hesaba katmaya çalışarak seçimi cesaretlendirmek ve ödüllendirmek olduğunu biliyordu. Bu ideali onurlandırmanın sonucu 2023’ün en iyi oyunu oldu.

Şimdi oynuyor: Baldur’s Gate 3 Neden GameSpot’ta 2023 Yılın Oyunu?

Baldur’s Gate 3 çok iyi çalışıyor çünkü Larian, yaratıcılığınızı yerleşik anlatıya geri döndürmek için oyunun her yönünü akıllıca kullanıyor ve tüm seçeneklerin geçerli ve doğru olduğu hissini yaratıyor. Akıllı yazım ve bu yıl tüm oyunlardaki en iyi seslendirme, Baldur’s Gate 3’ün karakterlerine ve unutulmaz anlatıcısına hayat vererek sizi onların hikayelerini takip etmeye ve hedeflerini takip etmeye teşvik ediyor. Akıllı düşman yapay zekası, eylemlerinize yanıt vererek, aynı düşmanlara karşı tekrarlanan dövüş karşılaşmalarının bile farklı hissettirmesini sağlar ve seçimleriniz, dövüşleri sayısız şekilde şekillendirir. Çok sayıda konumun her köşesinde mizahi keşifler var gibi görünüyor; bunlardan bazıları yalnızca belirli öğelere sahip olduğunuzda veya belirli büyülere eriştiğinizde tamamen ortaya çıkarılabilir; bu nedenle, haritanın sınırlarına ulaştığınızda bile genellikle hala bir gizem ve gizem hissi vardır. sanki her şeyin yüzeyini zar zor çizmişsiniz gibi dünyayı keşfedeceksiniz. Ve zar atışlarının rastgele doğası, yapmak istediğiniz şeyi her zaman başaramamanıza ve bazen yeniden değerlendirmeniz gerekmesine neden olur; Larian’ın bunu diğer tüm yollar gibi dikkatlice yazmasına rağmen sizi ilham verici görünen bir yola doğru iter. .

Baldur’s Gate 3’ün başarısının bir kanıtı, oyuncuların (ben de dahil) orijinal masaüstü oyunu oynama deneyimini geliştirmek için D&D masalarında bundan ilham almasıdır. Baldur’s Gate 3’ün Rehberlik cantrip’ini, kısa dinlenmeleri, iyileştirme iksirlerini ve D&D’nin diğer birçok yönünü ele alma şekli, oyunun oyun momentumunu masa üstü muadilinden çok daha iyi korumasına yardımcı oluyor. Ve diğer her şey gibi bu değişiklikler de seçime hizmet ediyor; size hem rol yapma hem de savaş senaryolarında daha fazla seçenek sunuyor. Ve elbette, Baldur’s Gate 3’ün aksiyonu yöneten gerçek hayattaki bir kişi kadar tepkisel olması ve bu kadar çok olasılık sunması mümkün değildir, ancak harika bir Zindan Ustası ile D&D oynama hissini diğerlerinden daha iyi taklit edemiyorsa kahretsin. rol yapma oyunu, yıllardır video oyunlarında en unutulmaz hikayelerden biriyle doruğa ulaşıyor. Heck, bunu deneyimlemek için her hafta bir grup arkadaşınızı üç saat boyunca bir araya getirmenin hayal kırıklığıyla uğraşmanıza bile gerek yok!

Oyun tek kelimeyle muhteşem. Larian Studios, geliştiricilerin tek oyunculu bir RPG’de neler başarabileceği konusunda yeni bir ölçüt belirledi ve konu seçim odaklı anlatılar tasarlamaya geldiğinde daha fazla stüdyonun Baldur’s Gate 3’ün başarısını taklit etmeye çalıştığını görürsek şaşırmayacağım. Ve herhangi birinin (belki Larian’ın kendisi de dahil) onun belirlediği bu kritere ulaşıp ulaşamayacağı kesin değil.

Sonuçlarının nerede olduğunu gösterebileceğiniz çok fazla RPG yok. karakter yaratma Ana olay örgüsünde onlarca saat boyunca hala hissedilebiliyor, diyalog seçenekleriniz ve etrafta dolaşma seçimleriniz hakkında bilgi veriyor. Ancak ana hikayenin ötesinde, oyunun her yönü oyuncunun özgürlüğünü kutluyor ve yaptığınız seçimlere yanıt verecek şekilde kendisini şekillendiriyor. Oyununuzu benzersiz ve duygusal açıdan tatmin edici romantik olaylarla renklendirmek için çaba gösterirseniz (hatta gerçek hayatta aldıkları kötü romantik kararları canlandırmak isteyenler için Astarion bile) neredeyse tüm arkadaşlarınız sizinle yatmaya hazırdır. Örneğin, savaş mekaniği en gülünç ve öngörülemez stratejilere bile uyacak kadar esnektir.

Jake Dekker, GameSpot’un Baldur’s Gate 3 incelemesinde bunu mükemmel bir şekilde ifade ediyor: “Özgürlük, [Baldur’s Gate 3] teklifler emsalsizdir ve bunun oyun için ne anlama geldiğini gerçekten görmek biraz zaman alır. Bazen seçeneklerin ve sonuçların çokluğu bunaltıcı olabiliyor. Ancak çok geçmeden Baldur’s Gate 3’ün, oyunculara daha önce hiçbir oyunda olmayan şekilde kendi kaderlerinin yazarı olma olanağı tanıdığı ortaya çıkıyor.”

Baldur’s Gate 3’ün en büyük başarısı, “Bunu yapabilir miyim acaba…” diye düşündüğünüzde, cevabın “Evet, evet yapabilirsiniz” olma ihtimalinin yüksek olmasıdır.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1