JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R güncellemesi 2.30

CyberConnect 2, 2.3.0 yaması için Jojo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R güncelleme 2.30’u (PS5 sürüm 2.310) yayınladı! Buna karakter dengesi değişiklikleri ve oynanış iyileştirmeleri de dahildir. Aşağıda 4 Aralık All-Star Battle R yama notlarının tamamına göz atın.

Jojo’nun Tuhaf Macerası: All-Star Battle R Güncelleme 2.30 Yama Notları | Jojo’nun Tuhaf Macerası: All-Star Battle R Güncelleme 2.310 Yama Notları | Jojo’nun Tuhaf Macerası: All-Star Battle R Güncelleme 2.3.0 Yama Notları:

Asist

Yardım Bekleme Süreleri

  • Saldırı Asistlerini veya Geri Döndürme Asistlerini daha az kullanan karakterler için Asist kullandıktan sonra bekleme süresi daha da azaltıldı.
    • Farklı kullanım sayılarına sahip Asistler arasındaki dengeyi artırır.

Saldırı Asistleri

  • Asistlerin arenaya girdikten ve atak yapmaya başladıktan sonra rakiple yüzleşmeleri sağlandı.
    • Nötr ve kombolarda kullanılabilirliği artırır.

Kullanım sayısı

  • Aşağıdaki karakterler 3/1 kullanıma değiştirildi:
    – Wamuu
    – Esidisi
    – Evcil Hayvan Mağazası
    – Rohan Kishibe
    – Kosaku Kawajiri
    – Bruno Bucciarati
    – Leone Abbacchio
    – Trish Una
    – Ermes Costello
    – Hava Durumu tahmini
    – Peder Pucchi (Final)
    – Johnny Joestar
    – Komik Sevgililer Günü
    • Bunları diğer karakterlerle daha uyumlu hale getirir. (Daha kolay çağrılabilmelerini sağlar.)

Beceri değişikliklerine yardımcı olun

  • Will A. Zeppeli: Artık “Tornado Overdrive”ın Hamon versiyonunu kullanıyor.
    Narancia Ghirga: Daha fazla çekim eklendi. (Artık düğmeye tekrar tekrar basılarak güçlü saldırı versiyonu olarak ateş ediliyor.)
    Guido Mista: Artık 6 el ateş ediyor.
    Ikuro Hashizawa: “This is Baoh!” efekti artık “Break Dark Thunder Phenomenon”u da uyguluyor.
    • Bunları diğer karakterlerle daha uyumlu hale getirir.

Yaygın

Yerde geri tepme animasyonu

  • Geri tepme ve tarafsız konumlar arasındaki geçişin tek karesi sırasında yalnızca koruma veya Şık Kaçış mümkündü. Artık diğer eylemlere (normal saldırılar, beceriler, kaçma, atlama vb.) izin veriliyor.
    • Bu istenmeyen bir durumdu ve düzeltildi.

Yukarı doğru fırlatıldığında geri tepme animasyonu

  • Yukarı fırlatıldıktan ve ardından aşağı düştükten sonra yükseltilmiş incinme kutularına sahip karakterlerin incinme kutuları ayarlandı.
    • Ek saldırıların kombolanması diğerlerinden daha zor olan bazı karakterler arasındaki boşluğu kapatır.

Havadan kurtarmayı engelleyen saldırılar tarafından başlatıldığında geri tepme animasyonu

  • Havadaki bir rakibe, buruşma geri tepme animasyonuyla bir saldırı ile vurulduğunda, bu normalde havadan kurtarma olasılığı olmaksızın fırlatılmasıyla sonuçlanır. Havadan kurtarılabilir bir uçuş durumu, örneğin bir hava normalinin çarpması durumunda artık bu durumun üzerine yazılmaz.
    • Bu istenmeyen bir durumdu ve düzeltildi.

Saldırı animasyonlarından kurtarma

  • Yalnızca koruma ve Şık Kaçışa izin verilen bir saldırı animasyonunun hemen sonrasındaki dönemde Şık Koruma girildiğinde, artık Şık Kaçış gerçekleştirilecek.
    • Bu istenmeyen bir durumdu ve düzeltildi.

Zıplama Hareketi

  • Ayaklardaki acı kutusunun konumundaki karakterler arasındaki tutarsızlıklar ortadan kaldırıldı.

(Acı kutusu çerçeve 2’den itibaren değil, çerçeve 1’deki ayakların altında olacak şekilde standartlaştırılmıştır.)

  • Karakterler arasındaki dengesizliklerin ortak bir mekanizma tarafından daha da kötüleştirilmemesini sağlar.

Sayaçlar

  • Hasar ayarlamalarının sayaçlardan başlatılan kombolara uygulanacağı şekilde düzeltildi.
    • Bu, diğer kombo türleriyle dengeyi korurken hasar oluşturmak için başarılı bir karşı kombo yapılmasına olanak tanır.
  • Karşılık verilen karakterin modelinin, başarılı bir şekilde karşılık verilen bir sıçrama saldırısıyla rakibe arkadan vurulduğunda siyaha dönmesi sorunu düzeltildi.
    • Bu istenmeyen bir durumdu ve düzeltildi.

Monte edilmiş

Monte Edilmiş Mod tarzı anahtar

  • Bir Tersine Çevirme Desteği ile vurulduğunda havadan kurtarmanın meydana gelmesi veya Binekli stile geçiş yaparken veya bu stilden çıkarken havadan kurtarmayı önleyen bir eylem düzeltildi.
    • Bu istenmeyen bir durumdu ve düzeltildi.

Hızlı Montaj

  • Geri itme yok durumuna girmeden hemen önce bir saldırıyla vurulduğunda hitbox’ın ortaya çıkması durduruldu. (Bir montaj karakteri, geri tepme animasyonuna girmiş olsalar bile hitbox’ı üretecektir.)
    • Bu istenmeyen bir durumdu ve düzeltildi.
  • Geri tepme yok durumuna girdikten sonra bir saldırı ile vurulursa Atlı Modun sona ermesi durduruldu.
    • Bu istenmeyen bir durumdu ve düzeltildi.

Monte halindeyken özel geri tepme animasyonları

  • Binekliyken bazı saldırılarla vurulmak, geri tepme animasyonuna neden olur ve Binekli Modun sona ermesine neden olur.
    – Normal atışlar: Artık vurabilir. İsabet halinde, Escape’i otomatik olarak havadan kurtarmanın başlatıldığı duruma atar.
    – Beceri atışları: Artık vurabilir. Vuruş anında beceri tam etkili olacaktır.
    – Aşağı saldırılar (süpürmeler): Artık havadan kurtarmaya olanak tanıyan bir geri tepme animasyonunun başlatılmasını sağlayın.
    • Atlı Modu sonlandırmak için daha evrensel yollar ekleyerek daha önce çok fazla seçeneği olmayan karakterler için bunu yapma seçeneklerini ekler.

Karakter ayarlamalarını içeren tam yama notlarını bulun Burada.

Kaynak: Bandai Namco



oyun-6