Bir zamanlar başka bir stüdyo Battlefield oyunu yapma girişiminde bulundu ancak oyun, hayranların umduğu gibi olmadı. O zamandan bu yana DICE, destek stüdyolarının da yardımcı olmasıyla seriyi yöneten ana stüdyo olmaya devam etti. EA’nın Activision’ın Call of Duty serisinden Battlefield gelişimiyle ilgili bir şeyler öğrenebileceğinden, bunun değişme zamanının geldiğini düşünüyoruz.

Aydınlığa kavuşturmak isterim: Battlefield oyununun her yıl yayınlanmasını istemiyorum. Bahsettiğim şey bu değil, AMA bunun hakkında daha fazla konuşacağım, çünkü bunun hakkında konuşmamak zor. Peki tam olarak ne demek istiyorum?

Geliştirici Döngüsü, Yayın Döngüsü Değil

Activision, son 20 yıldır her yıl oyunları bir seriden diğerine değiştiren bir Call of Duty yayınlıyor. Ana hat genellikle Modern Warfare ve Black Ops olmuştur; üçüncüsü ise belirli bir döneme ait tek seferliktir.

Activision bunu seri üzerinde yalnızca bir stüdyo çalışması değil üç ana stüdyo çalışması yaparak başardı: Infinity Ward, Treyarch ve Sledgehammer Games.

Her yıl stüdyolardan birinden alternatif sürümlerle yeni bir oyun görüyoruz. Geçen yıl Infinity Ward, bu yıl Sledgehammer ve bir sonraki Treyarch oldu. Bu, genellikle Call of Duty sürümlerinin döngüsüdür; bu yıl, önceki oyunu takip eden doğrudan bir devam filmi hariç. Ancak bunun da ötesinde, Call of Duty oyuncuları, her stüdyo piyasaya sürülecek yeni ve benzersiz bir şey getirmeye çalışırken, seriye her zaman yeni bir bakış açısı getirebilirler. Aynı adı ve temel oynanışı paylaşabilirler ancak Black Ops serisi, tüm World War Call of Duty gibi Modern dönem oyunlarından farklıdır.

Oldukça heyecan verici ve bir oyuncu olarak bana sabırsızlıkla bekleyeceğim bir şey veriyor. Belki bu yılki albümün hayranı değilim ama farklı bir yaklaşıma sahip farklı bir stüdyo olduğu için gelecek yılı her zaman sabırsızlıkla bekleyebilirim.

Yayın planlamasını (şimdilik) göz ardı edersek, EA’in bu yaklaşımdan çok şey öğrenebileceğini düşünüyorum, ancak bazı sorunlar da var. Önce “iyi”den bahsedelim.

Bu Neden İyi Bir Şey Olabilir (Ayrıca Zaten Bunu Yapmayı Planlıyorlar)

Şunu kabul edelim: Battlefield çoğu zaman oldukça hatalı bir durumda piyasaya sürüldü. Hayranlar Battlefield 3 ve BF4’ü serinin en iyileri olarak hatırlıyorlar ancak lansman sırasında onlar da sorunluydu. Hardline (DICE tarafından değil ve daha sonra bu konuya değineceğim) ve Battlefield V gibi bazı istisnalar vardı. Ancak bu ikisinin dışında, Battlefield serisinin daha sonra düzelt zihniyetine sahip hatalı oyunlara sahip olduğu biliniyor. Hayranlar bunu yayınlarda beklendiği gibi kabul etmeye başladı ve bu gurur duyulacak iyi bir şey değil.

Battlefield 2042 yeni bir örnek, ancak bu oyunun üstesinden gelmesi gereken, her zamanki hata ve sunucu sorunları sürüsünün ötesine geçen başka sorunları da vardı. Unutmayın, şu anda daha iyi durumda ama oraya varmak iki yıl sürdü.

Ancak bu oyunların kapsamına bakıldığında, DICE her zaman daha büyük haritalar, daha fazla oyuncu, hava durumu vb. sunarak kendini bir üst seviyeye çıkarmaya çalışır. Levolution’u hatırlıyor musunuz? Peki Battlefield 1 ve BFV’nin sahip olduğu inanılmaz seviyedeki grafiklere ne dersiniz? Battlefield 2042’nin çoğu kişi için bir geri adım olduğunu biliyorum ama orada bile stüdyo yeni bir şey denedi; serideki en büyük haritalardan bazılarını sundu ve bu haritalarda şimdiye kadarki en yüksek sayıda oyuncuyu destekledi.

DICE’ın hedefleri her sürümde büyük, ancak oyunların içinde bulunduğu durum her zaman bu hedeflerin gölgesinde kalıyor gibi görünüyor. Hayranların bakış açısına göre DICE, sürümler arasında daha fazla zaman kullanabilir. Bu durum tüm Battlefield oyunlarında ve hatta EA’in Battlefront oyunlarında yaygındır; şu anda yayındadır, daha sonra düzeltilir ve bu oyunların çoğu çok daha sonra geliştirilir. Topluluk, bu oyunların lansman sırasında erken erişim oyunları gibi hissettirdiği konusunda şaka yapıyor ve haksız da değiller, ancak çoğu kişinin gerçek lansmanı olması gerektiğini düşündüğü seviyeye ulaştığında (kararlı bir durumda vb.), destek yaklaşıyor. onun sonu.

Dolayısıyla, başka bir stüdyonun başka bir muhtemelen Battlefield üzerinde çalışması, stüdyoya daha fazla zaman verilmesi anlamına geliyorsa faydalı olabilir.

Battlefield GeliştiricileriBattlefield Geliştiricileri

2021’de kurulan yeni bir stüdyo olan Ridgeline Games, Battlefield için yeni bir tek oyunculu deneyime öncülük ederken, Ripple Effect de yeni bir Battlefield deneyimi üzerinde çalışırken DICE ise bu yaklaşımın EA tarafından oluşturmaya başladığı bir yaklaşım gibi görünüyor. serinin bir sonraki büyük çok oyunculu deneyimi üzerinde çalışıyoruz. Ancak soru şu: Bunların hepsi tek bir başlık altında mı olacak, yoksa EA bu ​​stüdyoların her birinin kendi çekimlerini yayınlamasına izin mi verecek?

İkincisini umuyorum çünkü bu, seriye heyecan verici şeyler getirebilir. Özellikle, daha fazla “yan ürün”.

Battlefield çoğunlukla büyük ölçekli savaşlarıyla tanınırken, Bad Company serisi birçok kişinin sevdiği bir bakış açısı getirdi. Bu tam ölçekli bir yıkımdı. Bugün çoğu kişinin alışkın olduğu haritalardan daha küçük haritalara sahip olabilir, ancak bu seviyedeki yıkım (sahadaki herhangi bir binayı yerle bir edebilmek), Battlefield haritalarının çoğuyla daha büyük olmasa da eşit hissettiriyordu. Olabilecek şeylerin miktarı, bu seviyedeki dinamikler, her maçı her şey olabileceği gibi öngörülemez hale getirdi.

Ancak son Bad Company oyununun üzerinden 13 yıl geçti ve her ne sebeple olursa olsun EA hiçbir zaman üçüncü bir oyun çıkarmadı.

DICE ana seriye odaklanmaya devam ederken, başka bir stüdyo sonunda ana hat haline gelebilecek bir seri üzerinde çalıştığından, birden fazla stüdyoya sahip olmanın devreye girebileceği yer burasıdır. Düşündüğünüzde Modern Warfare ve Black Ops’a bakıp gitmiyorsunuz, Modern Warfare ana seri, Black Ops yan ürün. Hayır, çoğu Infinity Ward’ın Call of Duty’sine veya Treyarch’ın Call of Duty’sine atıfta bulunacak. İkisi ve diğer Call of Duty oyunları bir arada var oluyor.

Bu, oyunlara diğerlerinin yapamadığı veya yapmayacağı şeyleri yapma konusunda bir miktar özgürlük sağladı. Treyarch formüle bağlı kalmak zorunda kalsaydı asla bir zombi moduna sahip olamazdık. Gelişmiş Savaş ve Sonsuz Savaş da asla gerçekleşmezdi. Bu son iki örnekte oyuncuların bölünmüş olduğunu biliyorum, ancak böyle bir şeye izin verilmiş olması veya bir seri için gerçekleşmesi harika.

EA’nın Battlefield Hardline ile bunu yapmaya çalıştığının farkındayım ancak bu, her ne kadar ben onu olduğu gibi sevsem de, pek çok hayran kitlesi için fazla radikal olabilecek bir fikirdi.

Bu yüzden Call of Duty ile çalışıyor çünkü fikir ne olursa olsun günün sonunda muhtemelen hala bir Call of Duty oyunu gibi hissedeceksiniz. Bad Company, büyük ölçekli savaşların odağını orta ve küçük ölçekli savaşlar lehine kaydırmış olabilir, ancak hayran kitlesi bunun her yönüyle bir Battlefield oyunu olduğu konusunda hemfikir olabilir.

Geliştiricilerden oluşan bir rotasyon oluşturmak, franchise’ı tanıdık ama kendine has özellikleri olan oyunlara açabilir.

Şunu hayal edin: ana hat, geleneksel bir Battlefield alıyoruz ve gelecek yıl için başka bir Battlefield oyunu alıyoruz, ancak bu daha hızlı tempolu, belki daha çok bir arcade nişancı oyunu (çığlıkları şimdiden duyabiliyorum). Bu, EA’in başlangıçta yeniden başlatılan Onur Madalyası serisiyle yapmak istediğini varsaydığımız şeye benziyor, ancak fikrin yarı pişmiş olması nedeniyle bu gerçekleşmedi ve elbette, Onur Madalyası’nın yeniden başlatılması, oyunu tam olarak ayarlamadı. Satış grafikleri yanıyor.

Vince Zampella şu anda EA’da Battlefield mülkünün başındayken, Battlefield’ın daha hızlı bir tempoya odaklanan bu “alt” serisini yönetecek, Call of Duty çok oyunculu ezici gücünü tanıtan insanlardan birinden daha iyi bir kişi düşünemiyorum (örneğin, Habersiz olanlar, Zampella, David West ile birlikte, diğer IW veterinerleriyle birlikte Respawn’dan ayrılıp Respawn’a başlamadan önce Infinity Ward’ın kurucularıydı.

Elbette daha iyi yönlendirmeler var, ancak bence tanıdık gelen ancak yeterince farklı olan birden fazla Battlefield oyununa sahip olmak güzel bir şey. Bir düşünün: Battlefield 2042’nin çıkışıyla birlikte oyuncular bir sonrakine geçmek için DICE’a yalvarıyorlardı, ancak oyunları yapan tek stüdyonun kendilerinin olduğunu görünce devam etmek pek de iyi bir iş seçeneği değildi. Orada olanlarla sıkışıp kaldık ve muhtemelen önümüzdeki yıl da öyle kalacağız, eğer bir sonraki Battlefield gelecek yıl yayınlanmazsa potansiyel olarak daha uzun bir süre. Tekrar ediyorum, oyun ilk çıktığından çok daha iyi ve DICE’ın bu oyunu sürdürmesine sevindim. Ancak şimdiye kadar bir geliştirme döngüsü kapsamında başka bir Battlefield’ımız olabilirdi.

Bu aynı zamanda oyuncuların farklı olan “yan ürün” oyunları fikrine ısınmalarına da yardımcı olacaktır çünkü bir yıldan hoşlanmazsanız, her zaman farklı bir stüdyodan sabırsızlıkla bekleyeceğiniz bir sonraki yıl veya daha fazla franchise oyunu vardır.

Battlefield Geliştirici Özellik Resmi (2)Battlefield Geliştirici Özellik Resmi (2)

Diğer stüdyo bu yayın boşluğunu doldurmaya yardımcı olacağından, DICE gibi bir stüdyonun yayınlar arasında kalabileceği fazladan zamandan bahsetmiyorum bile.

Kusursuz bir şekilde çıkacaklarını söylemiyorum, ancak Battlefield’ı birden fazla stüdyonun yapması, her oyun için daha fazla geliştirme süresi sunmanın mükemmel bir yolu olacaktır. Bu oyunların 2-3 yıl sürmesi ve her yılın sonunda bir yenisinin çıkması bekleniyorsa bu daha uzun bir gelişim anlamına gelir. Yani oyunların her biri 2-3 yıllık çıkış zamanlamasını korursa 2-3 yıl yerine 4-6 yıl sürebilir. Fazladan bir yıl, cilalama konusunda uzun bir yol kat ederdi.

Diğer faydalar arasında geliştirici bilgisi yer alır. DICE, Frostbite motorunu ürettiğinden beri, motorla ilgili en fazla deneyime sahip olan grup onlar; ancak başka bir stüdyonun bu motorun iç işleyişini öğrenmesi, tüm stüdyolara faydalı olabilecek bilgiler sunabilir. Frostbite, daha fazla ekibin üzerinde çalışmasıyla yıllar süren iyileştirmeler elde edebilir; bu durum, motorun, tarafından yayınlanan diğer oyunlara da yayılmasıyla zaten gerçekleşiyor. EA.

Bu Neden Kötü Bir Şey Olabilir?

Ancak tabii ki buradaki asıl sorun, serinin kalitesinin düşebileceğidir. Bunun Call of Duty serisinde de yaşandığı iddia edilebilir. Ayrıca marka doygunluğu da meydana gelebilir, ancak Call of Duty’nin popülaritesinin azalmadığından şüpheliyim ve buna yıllık spor oyunları da eklenebilir.

Ayrıca bir stüdyonun bu yıllık/iki yılda bir çıkan yayınlara ulaşma şansı veya kaçınılmaz olasılığı da var (geliştirme söz konusu olduğunda olumsuz kullanılan bir endüstri terimi). Artık endüstri her zamankinden daha fazla çatırdamaya karşı çıkıyor ve kaliteli yetenekleri EA’nın Battlefield stüdyolarından uzaklaştırabilir.

Ancak tüm olumsuzluklara rağmen her birinin hâlâ milyonlarca kopya satıyor olması Activision’ın bunu yapması için yeterli. EA, bu yıllık para akışının tadına vardığında aynı şeyi yapmak isteyecektir. Ancak EA, Activision’ın Call of Duty ile sahip olduğu markaya sahip değil, bu da onlara arada sırada kötü bir sürüm sağlıyor. Hardline gelip gitti, bir daha ne dokunuldu ne de adı anıldı.

Her yıl yeni bir Battlefield oyunu istemem çünkü seri her zaman diğer nişancı oyunlarından farklı bir başarı yakaladı ve bu uzun ömürlülüğü uzatabileceğini hissediyorum.

Ancak sonuçta bu rotayı denemenin, onu masadan kaldırmaktan daha olumlu yönleri var gibi görünüyor. Bildiğimiz kadarıyla EA bunu şimdi planlıyor olabilir. Seriye gelecek giriş üzerinde çalışan stüdyoların sayısıyla, son yıllarda aksi gösterilmiş olsa bile, EA’nın Battlefield adına hala çok fazla hisse senedi koyduğunu (olması gerektiği gibi) söyleyebilirsiniz. Oyunlar iyi hissettirdiği ve serinin on yıllar boyunca aldığı geri bildirimlerden faydalandığı sürece, planladıklarından yanayım.



oyun-6