World of Warcraft Classic’te sürpriz kalmadı. Bu mantıklı; sonuçta neredeyse 20 yıllık bir oyun.

Her ne kadar WoW’un 2004’te piyasaya sürülen orijinal versiyonu, birçok yönden sonraki güncellemelerle, özellikle de 2010’daki Cataclysm genişletmesiyle üzerine yazılmış olsa da, oyuncular, Blizzard’ın resmi yeniden sürümünden önce mevcut olan resmi olmayan özel sunucular sayesinde, Blizzard’ın MMORPG’sinin “vanilya” versiyonunu oynamayı asla bırakmadılar. -orijinal WoW’un 2019’da piyasaya sürülmesi. O zamanlar, WoW’un orijinal dönemi hakkında öğrenilecek her şey kapsamlı bir şekilde detaylandırılmıştı. Yirmi yıllık bilgi birikimi, oyuncuların 2019’da Classic’in çıkışına yaklaşımlarını büyük ölçüde değiştirdi.

Tüm görevler tekrar tekrar tamamlandı ve tüm eşyalar bulundu. Oyunun bir zamanlar zorlu baskın patronlarıyla savaşmak, YouTube’da 30 saniyelik bir karşılaşma kılavuzunu izlemek kadar basit hale geldi ve kafa karıştırıcı bir görevi çözmek, kapsamlı bir görev modunu indirmek veya Wowhead’de bir NPC’nin adını aramak kadar kolaydı. Oyuncular hangi yetenek uzmanlıklarının en iyi olduğunu ve her sınıfın hangi konularda üstün olduğunu biliyorlardı. Oyun, milyonlarca oyuncunun zaten her cevabını bildiği devasa bir matematik problemiydi.

WoW Classic’in yeni sezonluk sunucuları tüm bunları değiştirmeyi amaçlıyor. Season of Discovery olarak adlandırılan oyunun yeni sezonu, klasik MMO’yu altüst edecek gibi görünüyor. Sınıflar, oyunun açık dünyasını keşfederek ve rünler edinerek güçlü yeni yetenekler öğrenebilecek; bunlardan bazıları sınıfların tankçılık gibi pek çok kişinin asla erişemediği yeni rolleri denemesine olanak sağlayacak. Yeni öğeler ekleniyor. Oyuncular daha sonraki güncellemeler daha fazla ilerlemeye izin vermeden önce başlangıçta yalnızca 25. seviyeye ulaşabilecekler. Oyunun Blackfathom Deeps zindanının yeniden işlenmiş bir versiyonu olan ve 10 oyuncu için yeniden tasarlanan yeni bir seviye-25 baskını olacak. Horde ve Alliance oyuncularının Ashenvale’de yeni güçlendirmeler ve ödüller için mücadele edebileceği yeni bir açık dünya PvP etkinliği bile var.

Geçtiğimiz yirmi yıldır büyük ölçüde aynı kalan bir oyunu oynamaya alışan oyuncular için bu, anlaşılması gereken çok şey var. GameSpot ile yapılan bir röportajda WoW Classic Season of Discovery ekibinin üyeleri, 20 yıllık bir oyuna yeni bir soluk getirmenin nasıl bir şey olduğunu, sezonun WoW Classic’in mevcut güçlü yönlerini nasıl geliştireceğini ve Season of Discovery’nin neler yapabileceğini tartıştı. WoW Classic’in geleceği anlamına geliyor.

Rünler her sınıfa güçlü yeni yetenekler kazandıracak.

Yıllar boyunca, özellikle de WoW Classic’in 2019’daki lansmanını takip eden yıllarda, oyuncular, topluluğun “Classic Plus” adını verdiği bir fikrin ağzından sular aktı. Classic Plus’ın tam olarak ne anlama geldiği, kime sorduğunuza bağlı olarak değişir, ancak genellikle Blizzard’ın WoW Classic’e geri dönmesi ve onu dokunulmayacak statik bir oyun olarak ele almak yerine, onu devam eden bir oyun olarak geliştirmeye devam etmesi fikri etrafında döner. Birçok oyuncu için bu, sınıfların yeniden dengelenmesini ve yeni içerik eklenmesini gerektirir, ancak 2007’de oyunun ilk sürümünün piyasaya sürülmesiyle olduğu gibi, oyun seviye sınırını yükselten veya oyuncuların keşfetmesi için yepyeni bir dünya veya kıta sunan bir genişletmeye doğru ilerlemez. genişleme, Yanan Haçlı Seferi.

Classic Plus fikrinin etrafındaki heyecan, BlizzCon 2023 öncesinde en yüksek seviyeye ulaştı ve birçok oyuncu bir tür resmi Classic Plus duyurusu için umutluydu. Bunun yerine Season of Discovery’yi aldılar. Her ne kadar oyuncuların istediği tam olarak bu olmasa da, bazı içerik oluşturucuların yeni sezonu resmi olmayan bir “Klasik Artı beta” olarak adlandırmasıyla tüm beklentileri karşılıyor. Blizzard, sezon duyurusunda Classic Plus fikrini bile kabul etti; kıdemli oyun yapımcısı Josh Greenfield, BlizzCon’da sahnede yeni sezonun “Klasik’te sevdiğimiz her şey, ARTI çok daha fazlası” olduğunu söyleyerek izleyicilerden kahkahalar ve alkışlar aldı. . Duyurudan önceki aylarda, yardımcı yapım direktörü Clayton Stone, ekibin topluluğun Classic Plus fikrine olan ilgisinin arttığını gördüğünü söyledi.

Stone, “BlizzCon öncesinde bu tartışmanın büyüdüğünü gördük” dedi. “Kendimizi harika hissettiğimiz şey, Season of Discovery’nin bu üç özelliği de yerine getirdiğini hissetmemizdi. Bu, insanlara Klasik alanda bu yeni, taze deneyimi sunmakla bir nevi uyumluydu. [that] hala taze hissettiriyordu, ancak son 20 yıldır çözülen bir oyunda henüz çözülmemiş bazı yeni fikirler ve çözülmemiş içerikler vardı. Sanırım bizi gerçekten heyecanlandıran şeylerden biri de Season of Discovery ile oyuncu tabanının bu isteklerinin bir kısmını yerine getirmek.”

Sezon Keşif’in sezonluk doğası göz önüne alındığında Clayton, bunun oyun ve sınıflarda değişiklik söz konusu olduğunda takımın “bazı sert değişiklikler yapmasına” olanak tanıdığını söyledi. Buradan itibaren Blizzard, topluluk resepsiyonuna bakabilir ve bu öğrendiklerini, ister Classic Plus ister tamamen başka bir şey olsun, WoW Classic için bir sonraki adıma aktarabilir.

WoW'un orijinal zindanlarından biri olan Blackfathom Deeps, Season of Discovery'deki 10 oyunculu bir raiddir.
WoW’un orijinal zindanlarından biri olan Blackfathom Deeps, Season of Discovery’deki 10 oyunculu bir raiddir.

Bu, Season of Discovery’yi biraz tuhaf bir duruma sokuyor. Blizzard, Season of Discovery’nin bir parçası olarak Karazhan Crypts gibi orijinal oyunda hiç yer almayan hurda içerikleri tamamlama fikrini zaten ortaya attı. Bu içerik, en azından ilk etapta Blizzard’ın Klasik Çağ olarak adlandırdığı standart, sezonluk olmayan sunucularda görünmeyecek. Ancak baş yazılım mühendisi Ana Resendez’e göre, Season of Discovery’nin yeni eklemelerinin teknik olarak sezonluk olması, bazı yeni eklemelerin sezon sona erdiğinde tamamen ortadan kalkacağı anlamına gelmiyor.

Resendez, “Oyuncuların algısına ve sistemdeki nasıl oynandığına bağlı olarak, bu, bunları deneyimlemek için yalnızca tek bir şansınız olduğu anlamına gelmez, bu da Season of Discovery oynayarak olur” dedi Resendez. “Gelecekte bunu kesinlikle dikkate alacağız… Bu bize bunları test etme ve insanların gerçekte neleri sevdiğini görme fırsatı veriyor, ancak kesinlikle yüksek değer gördüğümüz ve herkesin oynamayı sevdiği bir şey varsa, biz de kesinlikle Onu yeni bir sezonda tekrar getirmenin yollarını bulmaya çalışacağız ya da Era’ya ya da tamamen yeni bir ortama geri dönüş yolunu bulabilir.”

Season of Discovery’nin yeni özelliklerinin birçoğu sezonun yeni rune sistemine bağlı olacak. Oyuncular dünyayı keşfettikçe belirli zırh yuvalarına kazıyabilecekleri rünler elde edecekler. Bu rünler bir kez edinildiğinde, savaşta olmadığı zamanlarda serbestçe takıp çıkarılabilir. Bazı rünleri bulmak kolay olsa da bazıları çok daha zorlayıcı olacaktır. Stone, sezonun başlangıç ​​seviyesi 1-25 arasındaki sırların çoğunun, oyuncular yeni yeteneklerini ortaya çıkarmak için Azeroth’un her kuytu köşesini araştırdıkça muhtemelen lansmandan kısa bir süre sonra keşfedileceğini söyledi, ancak bazı şeylerin “oldukça iyi gizlenmiş” olduğunu da söyledi. WoW Classic için alışılmadık bir hareketle Blizzard, sezonun gizemlerini gizli tutmak amacıyla Season of Discovery için halka açık bir bölge testi düzenlemedi.

Stone, “Bazıları çok ayrıntılı, bazıları ise çok basit” dedi. “Tekdüze değiller. Herkese uyacak tek bir kalıp değil. Bazılarına çok fazla yaratıcılıkla ve diğer oyuncularla çok fazla işbirliği yaparak yaklaşılması gerekiyor.”

Oyuncuların kazanacağı yeni yeteneklerin çoğu, WoW Classic’in dövüş hızına daha iyi uyacak şekilde değiştirilmiş olsa da, WoW tarihindeki daha sonraki genişletmelerden alınmıştır. Modern WoW’dan farklı olarak WoW Classic, tank, şifacı veya DPS gibi rolleri katı bir şekilde zorunlu kılmıyor ve oyuncular, uygun gördükleri şekilde farklı yetenekler ve rünleri özgürce deneyebilecekler. Resendez’in Rogue tankları örneğini kullandığı göz önüne alındığında, her sınıf veya rol her senaryo için ideal olmayacaktır. Resendez, daha önce bulunmayan sınıflar için bu yeni rolleri yaratmanın ve detaylandırmanın oyunculara bağlı olacağını söyledi. Resendez, dünyaya gelince, oyuncuların oyun dünyasındaki düşmanların, oyuncu gücündeki artışa uyum sağlamak için eskisinden daha “cezalandırıcı” olmasını bekleyebileceklerini, ancak Blizzard’ın düşmanlara yeni yetenekler verecek kadar ileri gitmediğini söyledi.

Bazı rünlerin elde edilmesi kolay olacak, bazıları ise oyuncular arasında işbirliği gerektirecek.Bazı rünlerin elde edilmesi kolay olacak, bazıları ise oyuncular arasında işbirliği gerektirecek.
Bazı rünlerin elde edilmesi kolay olacak, bazıları ise oyuncular arasında işbirliği gerektirecek.

Azeroth’un kendisi, WoW Classic’i sonraki genişletmelerden ayıran şeyin büyük bir kısmı. Oyunun sonraki genişletmelerinde olduğu gibi daha küçük bir kıtayı oluşturan birkaç bölgenin aksine, oyuncular maceraya atılacak ve keşfedilecek devasa bir dünyaya sahip. Uçsuz bucaksız dünyayı keşfetme deneyimiyle el ele gitmek, karşı tarafın oyuncularıyla karşılaşmak ve bu karşılaşmalardan ortaya çıkan oyun tarzıdır. Bunu akılda tutarak ve açık dünyada gerçekleşen yeni bir PvP etkinliğiyle Blizzard, Season of Discovery’yi WoW tarihinde daha önce hiç yapılmamış bir şeyi uygulama fırsatı olarak kullanıyor: grup nüfus kısıtlamaları. Bunlar, bir PvP sunucusunda hiçbir tarafın önemli bir çoğunluk kazanmamasını sağlayacaktır. Bir tarafın nüfusu diğerini geçmeye başlarsa, Blizzard o tarafın sunucusunda karakter oluşturma yeteneğini geçici olarak engelleyecektir.

“Toplumdan uzun zamandır dinliyoruz… [having] Stone, “Dengeli gruplar anlamlıdır” dedi. “Bu, özellikle açık dünyada gerçekten harika bir oynanış yaratıyor ve oyuncuların etkileşime geçmek isteyeceği bir şey. Classic 2019’un çıkışına ve nasıl geliştiğine dönüp baktığımızda, oyuncuların hangi sunucularda oynamak istediklerini seçme şekli nedeniyle birçok insan PvP alanlarında oynamak istiyor ancak kaybetmek istemiyor. Hangi bölgede oynamak istedikleri hizip hakimiyetine bakıyorlar ve sonunda o bölgeyi seçiyorlar. Ve dengeli bir grup PvP aleminde oynamanın getirdiği hiçbir zorlukla karşılaşmadan, bir PvP aleminde oynayabiliyorlar.”

Bu sefer durum böyle olmayacak. Stone, sunucunun dengeli olup olmadığına bakılmaksızın Blizzard’ın nasıl yaklaşacağı konusunda ayrıntılara dalmamayı tercih etti. Bunun yerine, oyuncuların grup dengesini sağlama konusunda “bize ve yöntemlerimize güvenmelerini” umduğunu ve ekibin sorunsuz bir deneyim sağlamak için gerekirse rotayı değiştirmeye hazır olduğunu umduğunu söyledi.

Oyuncular, piyasaya sürülecek rünlerin çoğunu ve başlangıçta oynanabilecek bazı önemli yeni içerikleri bilseler de, bu rünleri nasıl kazanacaklarını veya 30 Kasım’da Discovery Sezonu başladığında tam olarak neyin hazır olacağını bilmiyorlar. Daha sonraki içerik aşamalarında oyunun seviye sınırını yükseltecek ve muhtemelen daha fazla yeni içerik sunacak olan şey ise daha da gizemli. Ve WoW Classic ekibi ilk kez, oyunun kurallarını değiştiren yeni yetenekler ve yeni baskın karşılaşmaları nedeniyle metasının birdenbire tamamen kırıldığını gören 20 yıllık bir oyunu aktif olarak dengelemeye çalışacak.

Stone, “Seviye sınırını yükselttikçe ve bu yeni aşamaları yayınladıkça bunun sezon boyunca nasıl gelişeceğini görmek ilginç olacak” dedi. “Oyuncuların dünyayla etkileşime geçme veya dünyayı deneyimleme ve seçtikleri sınıfla içeriği deneyimleme biçimleri, keşfettikleri rünlere bağlı olarak değişebilir, bu yüzden oyuncuların bunları kullanma ve araç kitlerini oluşturma şeklini izlemek bizim için de heyecan verici bir şey.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1