Ne zaman bir oyunun yanında “Remastered” sıfatını görsem ürperiyorum. Günümüzde birçok yeniden düzenleme, orijinal oyunun sadece saygısızca tahsis edilmesinden ibarettir. Anlaşılacağı üzere biraz temkinliyim. Neyse ki Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered o kadar da remastered değil ve orijinaline sadık kalarak birçok QoL iyileştirmesi ekliyor.

Turok 3’ün Hikayesi: Shadow of Oblivion Yeniden Düzenlendi

Giriş Ara Sahnesi

Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered’ın hikayesi orijinalindekiyle birebir aynıdır. Yeni “kayıp bölümler” ve “ek içerik” eklenmedi. Başlangıçtan bitişe kadar orijinal vizyona sadık kalır. Aslında o kadar sadık ki, orijinalde mevcut olan bazı seslendirmeleri yeniden kaydetmemişler, bu da bazı ara sahnelerde pek çok “komik anlara” yol açıyor.

Her ne kadar tekinsiz görünse de aslında ben bu yaklaşımın büyük bir savunucusuyum. Elbette her sahne arasında büyük bir farklılık bırakıyor ama en azından orijinali oynarken hissettiğiniz duygunun aynısını hissediyorsunuz. Bir sanat eserini unutulmaz kılan küçük kusurlardır. Bütünden uzaklaşmadığı sürece affedilebilir.

Şimdi hikayeye geri dönelim. Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered’da Danielle veya eski Turok Joshua’nın kız kardeşi ve erkek kardeşi Joseph olarak ödeme yaparsınız. Yeni Turoks olarak, bu oyunun büyük kötü adamı olan Oblivion olarak bilinen varlıktan kurtulmakla görevlendiriliyorsunuz. Zamanın çok öncesinden beri var olan ve bir şekilde kurşunlara maruz kalabilen kozmik bir korku.

Danielle’i mi yoksa Joseph’i mi Seçeyim?

Turok 3: Shadow of Oblivion'un Yenilenen Karakterleri
Karakter Seçme Ekranı

Danielle ile Joseph arasında bir kararla karşı karşıya kaldığımda kendime The Interview’den bir alıntıyı hatırlattım: “Aynı-aynı ama farklı.” Danielle ve Joseph arasında seçim yapmak böyle hissettirdi. Her ikisi de aşağı yukarı aynı araçlara erişime sahip ve her ikisi de aşağı yukarı aynı deneyimi yaşıyor. Ancak onları dikkate değer kılan, yeteneklerindeki farklılıktır.

Danielle, Enerji Kıskaçının yanı sıra patlayıcı silahların da kullanılmasını tercih ediyor. Ayrıca Joseph’ten daha yükseğe sıçrayabilir. Joseph ise Keskin Nişancı Tüfeklerini kullanmayı tercih ediyor ve dar alanlara sıkışabiliyor. Ayrıca gece görüş gözlüğüne de erişebiliyor.

Gece görüşü
Gece Görüş Filtresi

Bu küçük bir şey ama kardeşler arasındaki fark aslında bazen oldukça önemli oluyor, özellikle de belirli bir sorunla karşılaşıldığında. Bir kardeşin sorunu çözmek için izleyeceği yol diğerinin yapacağından farklıdır ve bunun tersi de geçerlidir. Aslında bu tasarım seçimini oldukça insancıl buluyorum.

Karakterleri gerçek hissettirmesi anlamında insancıllaştırıcıdır. Her insanın iyi olduğu bir şey ve berbat olduğu bir şey vardır. Birbirimize destek olarak birlikte daha güçlüyüz. Bu ders Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered’da çok açık bir şekilde görülüyor.

Turok 3’ün Oynanışı: Shadow of Oblivion Yenilendi

Oynanış Sahnesi
Oynanış Örneği I

Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered’ın oynanışını tek bir cümleyle açıklamam gerekse muhtemelen şöyle derdim: “90’ların nişancı oyunu ama yeni bir kat boyayla.” Oyun boyunca oynarken, oyunun özünde retro bir nişancı olduğu inanılmaz derecede açık, bununla birlikte birçok QoL iyileştirmesi olduğu söyleniyor.

En önemli gelişme kullanıcı arayüzü arayüzüdür. Kesinlikle orijinalinden çok daha göze hitap ediyor, orası kesin. Büyük bir gelişme gösteren bir diğer şey ise ses tasarımıdır. Yakınınızda ne tür bir düşmanın olduğunu sadece ayak seslerinden bile anlayabilirsiniz ki bu da gayet hoş.

Düşmanların Hepsi Aynı Okula Gitti

Ölü Düşman Türü
Ölü Düşman Türü

Umarım bu başlığın oldukça alaycı başlığını affedersiniz, ancak bu oyundaki düşman türleri için yapabileceğim en doğru tanımlamadır. Her görevin kendine özgü düşmanları vardır, ancak aralarındaki farklar yalnızca yüzeyseldir. Her düşman türünün davranışı şu ifadeyle özetlenebilir: “Oyuncuya ateş edin, sonra ona hücum edin.”

Temel olarak bu oyundaki düşmanların sahip olduğu tek davranış budur. Sana ateş ediyorlar ve sonra seni suçluyorlar. Günün sonunda nasıl göründükleri önemli değil çünkü hepsi pratikte aynı şeyi yapıyor. Oh, eğer patronların farklı olacağını sanıyorsan tamamen yanılıyorsun.

Patron Dövüşü
Xiphias Patron Dövüşü

Patronlar, aşağı seviyedeki uşaklarının yaptığının hemen hemen aynısını yapıyorlar, ancak daha büyük ölçekte. Patronlar seni biraz vurup sonra hücum etmek yerine, seni çok vuruyor. Ya da sana çok yakın dövüşüyorum. Ya da seni öldürmek için her ne yapıyorlarsa. Patronlarla ilgili tek benzersiz şey, onları öldürmek için kullanmak zorunda olduğunuz hiledir; çoğu zaman basit bir “Bu noktayı vur”.

Oyun Hakkında Beğendiğim Şeyler

Silah Seçme Çarkı
Silah Seçme Çarkı

Oyunun en büyüleyici yanı silahlardır. Kullanabileceğiniz çok sayıda benzersiz silah cephaneliğiniz var. Benim kişisel favorim, düşmanları arayan ve ardından kafataslarını delip içeriden patlayan bir güdümlü delik açan bir silahtı. Ancak tamamen pratik değildir, kullanımı son derece eğlencelidir.

Oyunu oldukça çekici kılan bir diğer şey ise bulmacalar. Orijinal oyun, oyunların size daha sonra ne yapacağınızı söyleyen bariz yanıp sönen göstergelerin olmadığı bir zamana aitti. Bulmacaları çözmek bana özlediğim bir sorumluluk duygusu verdi. Bana göre günümüzde pek çok oyun elinizi çok fazla tutuyor ve bu da oyunun eğlencesini kaçırıyor.

Oyunda Beğenmediğim Şeyler

Rastgele Düşman Türü
Rastgele Düşman Türü

Oyunla ilgili en büyük yakınmam esas olarak düşmanların ne kadar hayal kırıklığına uğradığıyla ilgili. Elbette harika görünüyorlar, ancak özünde hepsi aynı ve bu da çok utanç verici. Zaten hepsi aynı şekilde davranacaksa neden havalı düşmanlar tasarlama çabasına giresiniz ki? Benim için hiçbir anlam ifade etmiyor.

Sahip olduğum bir başka yakınma da belirli alanların sonsuz sayıda ortaya çıkmasıdır. Bu tamirci muhtemelen oyun dünyasında en nefret ettiğim tamircidir. Bunu, her düşman türünün nişan alma hileleri olduğu ve hayal kırıklığı yaratacak bir reçeteniz olduğu gerçeğiyle birleştirin. Cidden! Üç posta kodu uzakta olsanız ve kuantum sıçraması yaşıyor olsanız bile sizi yine de bir şekilde vurmayı başarabilirler.

Turok 3: Shadow of Oblivion’un Yeniden Düzenlenmesi Hakkında Son Karar

Ara Sahneyi Sonlandır
Ara Sahneyi Sonlandır

Bir remaster olarak Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered’ın yerinde olduğunu düşünüyorum. Orijinal oyunu oynama hissini mükemmel bir şekilde yakalıyor. Oyunla ilgili sıkıntılarımın çoğu aslında orijinaldeki belirli tasarım kararlarından kaynaklanıyor, bu yüzden bunlar için Remastered versiyonunu suçlamak adil değil.

Gerçekte, bir Remaster’ın yapması gereken tam olarak budur. İyi kısımları, ama aynı zamanda kötü kısımları da ayrım gözetmeden yeniden yaratıyorsunuz. Turok 3’ü tekrar oynamak istiyorsanız Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered sizin için mükemmel versiyondur. Her alanda çok ihtiyaç duyulan iyileştirmeleri sunarken orijinaline sadık kalıyor.

Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered incelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered İncelemesi. Anahtar sağlandı bsen UberStratejist Halkla İlişkiler Ekibi Ve Gece Dalışı Stüdyoları.



oyun-5