Yapay zekanın video oyunlarının içinde ve dışında hareket ettiğine dair süregelen endişelerin ortasında, Huzaifa Khan, Very Ali Gaming için yazıyor: tökezledi bazı…çok ilginç sonuçları olan bir EA oyun patenti. Yani söz konusu EA oyun patenti (“Bir video oyunu oyuncusunun sesiyle konuşma oluşturmak“), oyun içi karakterlerin oyuncu tarafından tamamen seslendirilmesine olanak sağlamak amacıyla yapılmıştır.
Bu işlevselliğin düzgün çalışması için çok sayıda “giriş verisi” (çoğunlukla konuşma örnekleri, aynı zamanda metin örnekleri anlamına gelir) gereklidir. Patente dayanarak, öyle gibi Bu hedeflere oyun tasarımı dahilinde veya harici veriler (oyun sırasında bir sunucudan alınanlar dahil) alınarak ulaşılabilir.
Patentin kendisi, girdi verilerinin nasıl işlendiğine ilişkin teknik özellikleri belgelemek için önemli miktarda zaman harcıyor, ancak daha ilginç oldukları için burada oyun tasarımına odaklanacağım. Ekrandaki bir karaktere ses vermek yerine NPC’lerle yapılan görüşmelerde ses girişi verilerini sürekli olarak kullanan en az bir oyun mevcuttur.
Dünya İçi Kökenler AI NPC diyaloğu için Xbox ile ortaklık kurma konusunda son zamanlarda manşetlerde yer alan bir girişim olan Inworld AI’den kısa bir oyundur. Inworld Origins, oyuncunun bir dedektif olarak rol oynaması ve AI NPC karakterlerine sorular sorması ve bu girdilere göre anında oluşturulan yanıtlar etrafında şekilleniyor.
Yani böyle bir şeyin olduğuna dair çok az şüphe var olası. Bu yüzden bu olası yakın zamanda resmi İngiliz anime seslendirme sanatçılarının Yapay zeka ile seslendirildiklerine dair açıkça spekülasyon yapıyorlar Namco Bandai tarafından en son Naruto Ultimate Ninja Fırtınası oyun. Bu yorumlar daha sonra Namco tarafından reddedildi, ancak o zamanlar bazı sahnelerin tam olarak tasvir edildiği göz önüne alındığında bu olası görünüyordu. daha iyi ses hatlarıyla serinin önceki oyunlarında.
Ancak bu oyuncu dublaj teknolojisinin tartışma amacıyla neredeyse kusursuz çalıştığını varsayalım. Yukarıdaki örnekte kullanılan gerçek ses oyunculuğundan farklı olarak düzgün bir şekilde karıştırılmış ve senin Önceki AI oyun içi ses örneklerinden farklı olarak ses. bu senin bir özelliğin mi Aslında ile video oyunu oynamak istiyorum?
Video oyunu oynanabilir karakterlerinin çoğu zaten anlatı perspektifinden bakıldığında öncelikli olarak kendi kendine eklenenler olarak işlev görüyor, ancak bu bağlantıyı gerçek anlamda yapmak, sürükleyiciliği kırmanın hızlı bir yolu gibi görünüyor. Abilir Sen Christopher Judge kadar çakıllı bir Kratos mu oynayacaksınız? Biliyorum BEN yapamadım.
Electronic Arts’ın kapsamı ve onlara sunulan finansman göz önüne alındığında, özellikle olay örgüsü açısından kritik karakterler için video oyunu seslendirmesi için gerçek insanları işe almaya devam etmeleri gerektiğini düşünüyorum. Böyle bir teknolojiyi benimsemek oldukça keskin bir adım gibi görünüyor geriye Geçtiğimiz on yılın büyük bölümünde bize yüzleri taranan sinema oyuncularıyla video oyunları satan bir sektörden. EA prestij mi istiyor yoksa John Slayer The Fifth, Last of His Type’ın ağzından çıkan altı yaşındaki bir çocuğun sesi mi?