Buhar Erken Erişim geliştiriciler için son derece yararlı görünüyor, özellikle de yepyeni bir oyun çıkarıyorlarsa ve oyuncuların tepkilerine dair önceden bir fikir edinmek istiyorlarsa. Devam eden bir yapıyı başlatırsınız. En ateşli hayranlarınıza satış yaparak faydalı nakit para kazanıyorsunuz. 1.0 lansmanından önce oyunu yinelemek ve geliştirmek için onların geri bildirimlerini kullanırsınız. Ancak bazı durumlarda Steam Erken Erişim, PC oyun yapımcıları için zararlı olabilir; en azından, Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead ve CSGO gibi çalışmaları bulunan deneyimli bir Valve geliştiricisi bunu savunuyor.

Slay the Spire, Subnautica, Vampire Survivors – modern çağın en sevilen oyunlarından bazıları Steam Erken Erişim’de hayata başladı. Stray Bombay’ın kurucusu ve daha önce Valve, Half-Life 2 bölümleri, Portal 2 ve Left 4 Dead’in kurucusu Chet Faliszek’in ayrıca Erken Erişim’de bir co-op nişancı oyunu olan Anacrusis oyunu var.

L4D tarzındaki çok oyunculu bir oyun olan bu oyun, ilk benimseyenlerden ‘çoğunlukla olumlu’ notu aldıktan sonra 5 Aralık Salı günü tam anlamıyla çıkıyor. Ancak Faliszek, Steam Erken Erişim’i bir daha kullanmayacağını ve gelecekteki projeler için “tamamen kapalı beta olacağını” söylüyor.

Faliszek şöyle açıklıyor: “Sanırım bir daha asla Erken Erişim yapmayacağımın nedenlerinden biri, oyuncu sayılarının Steam tarafından görülmesi ve daha sonra topluluk tarafından görülmesidir.” “SteamDB dün bir oyuncumuz olduğunu söyleyecek – 10.000 oyuncumuz var. Elbette bazı çapraz oyun, ama aynı zamanda bazı [of how] küçük oyunlar için sayılırlar.

“Ve ne zaman bir güncelleme yapsak, ne zaman biri bizden bahsetse bu istatistik atılıyor. Steam’de, sadece bizim oyunumuz için değil, sayılacak gerçek sayıların eşiğinin altındaki herhangi bir oyun için anında ‘ölü oyun’ yayınlamak ve ardından SteamDB’den bir istatistik tablosu belirtmek isteyen az sayıda insan var. ve bunun yerine kötü verilerden yola çıkılarak her zaman şaşırtıcı derecede düşük bir sayı sentezleniyor.”

Faliszek, Steam Erken Erişim’deki daha küçük oyunlara ilişkin oyuncu sayısı verilerinin, tam 1.0 lansmanı öncesinde hayran kitlesini artırmaya çalışan geliştiricilere engel olabileceğini söylüyor. Bildirilen rakamlar nedeniyle bir oyun ‘ölü’ olarak algılanırsa, oyuncuların oyunu kendi başlarına deneme olasılıkları daha düşük olur; özellikle de çok oyunculu bir oyunla oynanıyorsa.

Faliszek, “Büyüdüğümüz ve daha fazla oyuncu getirdiğimiz gerçeği bu yüzden gözden kaçıyor ve Erken Erişim ekosistemini tasarlandığı şekilde kullanmaya çalışan küçük geliştiricilere ve bizim için 5 Aralık’taki lansmanımız için çalışmaya çalışıyoruz” diyor. “Gelecekteki projeler için tamamen kapalı beta olacak.”

Half-Life 2 Steam Erken Erişim: Valve ve Half-Life geliştiricisinden Steam Erken Erişim hakkında bir yorum

SteamDB kurucusu Pavel Djundik o zamandan beri Faliszek’e bir yanıt verdi X’te yayınla (eski adıyla Twitter), SteamDB’de yer alan oyuncu numaralarının doğrudan Steam API’sinden geldiğini, yani oyunun oyuncu sayısından bağımsız olarak “enterpolasyon olmadığı” anlamına geldiğini açıklığa kavuşturmak için. Ayrıca SteamDB’nin günlük oyuncuların değil eşzamanlı oyuncuların sayısını gösterdiğini de açıklıyor.

Faliszek’in Left 4 Dead’den ilham alan yeni oyunu The Anacrusis, dört oyunculu takımların, 70’lerin retro-fütüristik tarzındaki bir uzay gemisinde hayatta kalmak için işbirliği yaparken giderek daha sert hale gelen uzaylılar ve canavarlarla mücadele ettiğini görüyor. Faliszek yakın zamanda Left 4 Dead’deki çalışmasından bahsetti ve efsanevi zombi nişancı oyununun 2008’de piyasaya sürüldüğünde nasıl “çok bozuk bir şey” olduğunu açıkladı.

Büyük bir Left 4 Dead hayranıysanız veya Anacrusis’i beklerken başka bir şey denemek istiyorsanız en iyi FPS oyunlarından bazılarına göz atın. Ayrıca PC’deki en iyi co-op oyunlarını da alabilirsiniz.

Ayrıca, buradayken günlük PC oyunları haberleri, kılavuzları ve incelemeleri için bizi Google Haberler’de takip ettiğinizden emin olun.



oyun-2