Çoğu kişi için oyun oynamak rahatlama veya eğlenceyle ilgilidir, ancak giderek ciddi oyunlar aynı zamanda kariyer fırsatlarına giden bir yol haline geliyor. HP’nin en son Hindistan Oyun Ortamı Araştırması 2023’e inanılacak olursa, trendler tamamen değişiyor demektir. Araçlar 360 birlikte oturma şansım oldu Vickram BediHP Hindistan Kıdemli Direktörü (Kişisel Sistemler), Çalışmadan elde edilen önemli bilgiler hakkında konuşacak.
Pandemi sonrası oyun ortamının nasıl geliştiği sorulduğunda Bedi şöyle açıklıyor: “Hindistan’ın oyun pazarı, niş bir profesyonel oyuncu faaliyetinden, daha geniş bir GenZ kitlesinin takip ettiği bir tutkuya dönüşerek önemli bir dönüşüm geçirdi. Hintli oyuncular arasında PC oyunları ve buna kapsamlı bir oyun çözümü sunarak yanıt verildi.”
Kendisi ayrıca HP’nin Hindistan’daki dizüstü bilgisayar çeşitleriyle bu talebi nasıl karşıladığını anlattı. Hibrit talebi olan kullanıcıları hedefleyen, ince form, güç ve taşınabilirliğe odaklanan Omen Transcend 16 gibi herkes için bir şeyler var. Şirketin Omen serisi ciddi oyunculara hitap ediyor. Bedi ayrıca mobil oyunculardan PC oyun tutkunlarına doğru kayda değer bir geçiş olduğunu da vurguladı.
“Bu trend, oyun deneyimini geliştirme arzusundan kaynaklanıyor ve birçok Hintli oyuncu bunu başarmak için bilgisayarlara yöneliyor. Araştırmamıza göre, bu değişimin ana nedenlerinden biri daha iyi ekran ve grafiklerin tercih edilmesi ve daha iyi bir performans sağlanmasıdır.” bütünsel oyun deneyimi. Odak noktamız, yazılımdan çevre birimlerine kadar her şeyi kapsayan, oyuncuların tüm ekosistemine sorunsuz bir şekilde entegre olan eksiksiz bir oyun çözümü sunmak oldu” diye ekledi.
HP’nin en son oyun araştırmasına Hindistan’daki 15 Kademe 1 ve Kademe 2 şehirden 3.500 katılımcı katıldı. Çalışma aynı zamanda haftada 12 saatten az oyun oynayan sıradan ve hiper-gündelik oyuncuları ve haftada 12 saatten fazla oyun oynayan ciddi ve profesyonel oyuncuları da ayırdı. Araştırmadan çıkan iki ilginç fikir, ciddi oyunlardan elde edilen gelir ve kadınların oyun ortamına katılımıyla ilgiliydi.
Bedi şöyle açıklıyor: “Çalışmamızdan elde edilen ilginç bir bulgu, her üç oyuncudan birinin para veya tanınma için oyun oynadığıdır. E-spor turnuvalarındaki artış, oyunun yaşanabilir bir mesleğe dönüştürülmesinde çok önemli bir rol oynadı. Oyunun ötesinde, bu gibi alanlarda fırsatlar da arttı içerik oluşturma, yayın yapma ve e-spor etkinliği organizasyonu olarak. Bu çok yönlü ortam, oyunculara oyun endüstrisindeki farklı rolleri keşfetme şansı sunuyor.”
Oyuncuların gelir elde edebilecekleri yerlerin tam olarak neresi olduğu sorulduğunda, çalışmanın son bulgularına göre “oyuncular sponsorluklardan en fazla kazancı elde ediyor” diye ekliyor.
“Bu trend, oyuncuların geniş ve çeşitli kitlelere ulaşma ve onlarla etkileşime geçme becerisine sahip etkili kişiler olarak giderek daha fazla tanındığını vurguluyor. Ayrıca oyun fenomenlerinin, yayıncıların ve e-spor organizatörlerinin yükselişi, sektörün genişleyen beklentilerinin bir göstergesi. Oyuncular artık Sadece oynanışta mükemmelleşmekle kalmayıp, aynı zamanda kişisel bir marka geliştirerek ve ilgi çekici içerik yaratarak da kariyer yapabilirsiniz” diye ekliyor.
Yeni araştırmaya göre ciddi oyuncuların ne tür bir gelir elde ettiği sorulduğunda Bedi şunları ekledi: “Önemli sayıda oyuncu yılda 6 ila 12 lakh arasında kazanç elde etmeye başladı. Bu değişim, sponsorluklardaki artan fırsatlara bağlanabilir. oyun dünyasında popüler gelir kaynaklarına dönüşen akış ve içerik oluşturma.”
Bu geçmişte gündeme gelmiş olsa da, yeni HP araştırması aynı zamanda daha fazla kadının oyun oynamaya başladığı eğilimini de doğruluyor. Bedi şöyle açıklıyor: “Araştırmamıza göre, Hindistan’da yanıt veren kadınların %58’i ciddi oyunlarla ilgileniyor. Kadınların ciddi oyunlara artan katılımı, oyun ekosistemi için olumlu bir eğilimi temsil ediyor ve sektörün kapsayıcı doğasını vurguluyor. Daha geniş bir demografik yapıyla Ciddi oyunlarla uğraşan oyun endüstrisi, yeni pazarlara ve hedef kitlelere ulaşabilir. Ayrıca, kadınların ciddi oyunlara katılımı, oyun teknolojisi ve çevre birimlerinde yenilikçiliği teşvik edebilir. Daha çeşitli bir kullanıcı tabanı, çeşitli ihtiyaçlara hitap eden ürünlere yönelik talebin artmasına yol açar. tercihler ve ergonomik hususlar.”
Raporda ayrıca oyuncular için öğrenme fırsatlarından da bahsediliyor. Oyuncular için mutlaka edinilmesi gereken bazı bilgilerin neler olduğunu sorduk ve elbette YouTube, oyuncuların izleyeceği ve öğreneceği bir platform olarak ortaya çıktı.
Bedi konuyu şöyle özetliyor: “Araştırmamız, oyuncuların yarısından fazlasının becerilerini geliştirmek için YouTube’a ve oyun arkadaşlarına güvendiğini ortaya çıkardı. Ayrıca oyuncuların oyun eğitimi, içerik oluşturma ve oyun tasarımı gibi alanlarda atölye çalışmaları ve kurslar istediğini de öğrendik. Bu Hindistan’daki oyuncular için öğrenme fırsatlarına olan ihtiyacı açıkça yansıtıyor.”
HP’nin bu boşluğu doldurmak için ne yaptığı sorulduğunda Bedi, “Bunun bilincinde olarak, Espor yönetimi ve Oyun geliştirme konusunda ücretsiz bir çevrimiçi profesyonel sertifika programı olan HP Gaming Garage’ı tanıttık. Bu girişim Hindistan’daki oyun meraklılarına erişim sağlıyor. e-spor yönetimi, oyun tasarımı ve oyun programlamayı kapsayan, bu alanlarda öğrenmeyi ve gelişimi teşvik eden küratörlü çevrimiçi modüllere. EdX’te barındırılan program, İngilizce, Hintçe ve Telugu dahil 12 dilde mevcuttur.”
Oyuncuların 2023’te sabırsızlıkla bekleyebileceği en heyecan verici oyunlar hangileri? Favorilerimizden bazılarını Orbital’in son bölümü olan Gadgets 360 podcast’inde tartışıyoruz. Orbital şu adreste mevcuttur: Spotify, Gaana, JioSaavn, Google Podcast’leri, Apple Podcast’leri, Amazon Müzik ve podcast’lerinizi nereden alırsanız alın.