Shadowheart, Baldur’s Gate 3 unutkan Rahibidir. Onun için sırılsıklam olmak kolay olsa da, Rahip’in yapım yolu farklı olmayı gerektiriyor. Sonuçta, eğer hedeflediğiniz buysa, onun her zaman yanınızda savaşmasını isteyeceksiniz. Şans eseri, Faerun’da Baldur’s Gate 3 Shadowheart’ın kesin yapısını oluşturmak için çeşitli kombinasyonlar üzerinde ellerimi deneyerek birkaç yüz saat geçirdim.

Her ne kadar geçmişinden çok uzak olsa da Shadowheart için en iyi yapı Tempest Etki Alanı rotasına yönelir.

Kılavuza sadık kalırsanız bu yapının oluşturulması çok kolaydır. Saldırı ve savunma büyülerinin bir karışımını sunarken aynı zamanda yakın mesafeli karşılaşmalar için bir silah ve kalkan sallıyor. Öyleyse devam edelim!

Shadowheart’a Genel Bakış

Irk Yüksek Yarı-Elf
Sınıf Din adamı
Arka plan yardımcı
Yeterlilikler Tarih, Din, İçgörü, Tıp
Birincil Yetenek Bilgelik
Shadowheart’ın Özellikleri

İlk olarak Nautiloid’de bir Mindflayer kapsülünde bulunan ve resmi olarak kaza mahallinde görevlendirilen Shadowheart, bir Yüksek Yarı-Elf Rahibi e ait Hileli Alan Adı Shar’ın hizmetinde. Yolculuk boyunca sadık bir müttefik olarak kalır ve tek şifacı karakter olarak paha biçilmez bir parti üyesini telafi eder.

Cleric’in yazım değiştiricisi Wisırasında Cadde Ve Eksi karşılaşmalar için de çok önemlidir. Yine de, yayılma biçimlerinin en iyi ihtimalle makul olduğunu eklemek isterim.

Kuvvet El becerisi Anayasa İstihbarat Bilgelik Karizma
13 13 14 17 10 8
Shadowheart’ın Varsayılan İstatistikleri

Bir Rahip’in alanı onun arketipini temsil eder ve Tanrılarının doğasını ve eriştikleri büyü kitabını yansıtır. Shadowheart’ın durumunda, Hile Alanı, kötü tanrı Shar ile aynı hizadadır ve illüzyonları vurgulayan ve etkileri kontrol eden, düşmanların zihinlerinin manipülasyonuna olanak tanıyan güzel bir büyü dizisi sunar.

Ancak pratik açıdan bu alan, tipik Rahip rolüyle pek uyumlu değildir. İki kuruşumla bu alt sınıfın yeteneklerinin tüm ayrıntılarını öğrenmek de biraz zor olabilir. Shadowheart ile gerçek bir şifacı rolünü benimsemenin belirli yolları vardır ve bunu yapmanın en iyi yolu Fırtına Rahibi. Korurken bir yıldırım dokunuşu ekler Hayat fayda ve Işık hasar çıktısı.

Shadowheart Tempest Rahip Yapısı

Rahip oldukça çok yönlü bir sınıftır ve bir Tempest Cleric olarak Shadowheart birçok alanda üstünlük sağlayacaktır. Yaralı müttefiklerini iyileştirerek onarabilir, yıkıcı yıldırım saldırıları gerçekleştirebilir, düşman darbelerine dayanabilir ve güçlü yakın dövüş saldırıları gerçekleştirebilir. Bu Baldur’s Gate 3 Shadowheart yapısını hayata geçirmek için gereken tek şey Withers’a basit bir saygı ve 100 altın ödemedir.

Yapıyı Seviyelendirmek

Shadowheart Seviye 1 Rahip Alan Adı Seçimi

Başlangıçtan itibaren 1. seviyede, bu yapının amacı gibi Tempest Etki Alanı Alt Sınıfını seçmeniz gerekecek. Tercihen, istatistikleri aşağıdaki şekilde değiştirmelisiniz: 16 STR, 10 DEX, 15 (+1) CON, 8 INT, 16 (+2) WIS ve 8 CHA. Seviye atlarken çeşitli büyüler ve tuzaklar arasından seçim yapmanız ve her birkaç seviyede bir Beceriler ve ASI’ler arasında seçim yapmanız gerekecek.

Seviye 1

Alan Adı Özellikleri:

  • Fırtınanın Gazabı – Bir El Becerisi Kurtarma Atışı attıktan sonra saldırganları 2d8 Yıldırım veya Yıldırım hasarı nedeniyle gürleyen bir tepki.

Cantrip’ler:

  • Rehberlik – Hedefin yetenek kontrollerine +1d4 bonus verir.
  • Kutsal Alev – Hedefe zarar verir ve onu alev benzeri bir parlaklıkla yutar.
  • Alev Üret – Elinizi parlak ışık saçan ve fırlatıldığında 1d8 yangın hasarı veren bir alevle kaplar.

Alan Adı Büyüleri:

  • Gök gürültüsü dalgası – Yakındaki yaratıkları uzaklaştırır ve 2d8 Yıldırım Hasarı verir.
  • Sis Bulutu – Kör edici bir sis küresi oluşturur ve içindeki yaratıkları büyük ölçüde gizler.

Seviye 2

Sınıf Özellikleri:

  • Kanal İlahiyat Yükleri – Rahipler, Turn Undead ve Destructive Wrath for the Tempest Cleric’ten başlayarak, özel büyüler ve güçler kullanmak için Channel Divinity Charges adı verilen ilahi bir büyü yuvası kazanır.
  • Ölümsüz’e Dönüş – Araç ipucu biraz belirsiz olabilir. Ancak yaptığı şey, sizi görebilen veya duyabilen herhangi bir ölümsüz düşmanı, Bilgelik kurtarması başarısız olduğunda kaçmaya zorlamasıdır.

Alan Adı Özelliği:

  • Yıkıcı Öfke – Yuvarlanmak yerine maksimum Yıldırım veya Yıldırım hasarı vermek için Kanal İlahiyatını kullanabilirsiniz.

Hazırlanan Büyüler:

  • Kılavuz Cıvatası – 4d6 radyant hasar verir ve bir sonraki saldırı atışında avantaj sağlar.
  • Şifa Sözü – Bir Bonus Aksiyonda yakındaki müttefikleri 1d4+3 HP iyileştirir.
  • Korusun – Herhangi üç müttefikinize saldırı atışları ve kurtarma atışları için +1d4 bonus verin.
  • Su Yaratın veya Yok Edin – Bu büyünün ardındaki fikir basit; ıslak bir yüzey oluşturmak için bunu yaparsınız ve ekranınızdaki büyük sayılar için Yıldırım büyüleri ile takip edersiniz.
  • Emretmek – Bir yaratığı kaçmaya, yaklaşmaya, donmaya, yere düşmeye veya Bilgelik Kurtarması başarısız olursa yakın dövüş silahını düşürmeye zorlayın.

3. seviye

Alan Adı Büyüleri:

  • Kırmak – Geniş bir alanda 3d8 Yıldırım Hasarı verir ve inorganik malzemeden yapılmış yaratıkların Kurtarma Atışları konusunda dezavantajı vardır.
  • Rüzgâr Rüzgarı – Geri itme etkisi olan güçlü bir rüzgar çağırır.

Hazırlanan Büyüler:

  • Ruhsal Silah (Ekle) – Yanınızda savaşan hayalet bir silahı çağırmak için altı silah türü arasından seçim yapın.
  • Şifa Duası (Ekle) – Tüm müttefikler için savaş dışında 5-19 iyileştirme sağlar.
  • Komut büyüsünü bırakıp onu inanılmaz Şifa Duası büyüsüyle değiştirmekten çekinmeyin.

Seviye 4

Cantrip:

  • Kılıç Totemi – Sopayla, delici ve kesici saldırılardan alınan hasarı yarıya indirir.

Feat veya ASI:

  • Dayanıklı: Anayasa – Con’u 1 birim artırır ve Con Saves’te uzmanlık kazandırarak Konsantrasyon büyülerini korumanıza yardımcı olur.

Hazırlanan Büyüler:

  • Kişiyi Tut (Ekle) – Düşmanın hareket etmesini, eylem ve tepki vermesini engeller ve kendisine 3 metre mesafe içinde yapılan saldırılar her zaman kritiktir.

Seviye 5

Sınıf Özellikleri:

  • Ölümsüzleri Yok Et – Dönüştürülmüş yaratıklar ayrıca 4-24 Radyant Hasar alır.

Alan Adı Büyüleri:

  • Yıldırım’ı arayın – Belirli bir alanda 3-30 Yıldırım Hasarı veren, güçlü, seviye 3 bir büyü. 10 tur boyunca, büyü slotlarını harcamadan yıldırımı çağırmak için tekrar kullanabilirsiniz.
  • Karla karışık yağmur fırtınası – Konsantrasyon büyülerini bozabilecek, yangınları söndürebilecek ve kaygan bir buz yüzeyi oluşturabilecek bir fırtına çağırır.

Hazırlanan Büyüler:

  • Ruh Muhafızı (Ekle) – Büyücünün etrafında dönen ve temasa geçen düşmanlara 3d8 Nekrotik veya Radyant Hasar veren koruyucu ruhları çağırır.
  • Toplu Şifa Kelimesi (Ekle) – Altı taneye kadar müttefiki iyileştir.

Seviye 6

Sınıf Özellikleri:

  • Kanal İlahiyat Yükleri – Toplamda iki olmak üzere bir yük daha kazanın.

Alan Adı Özellikleri:

  • Yıldırım Saldırısı – Büyük veya Küçük hedefleri itmek için Gök Gürültüsü veya Şimşek büyüleri yapın.

Hazırlanan Büyüler:

  • Koruma Glifi (Ekle) – Yere, düşmanın üzerine basıldığında patlayan ve büyük alan hasarı veren temel bir mühür yerleştirir.

Seviye 7

Alan Adı Büyüleri:

  • Kar fırtınası – Büyük bir etki alanında bir buz fırtınası başlatır ve +4d6’sı soğuk olmak üzere 6-40 hasar verir. Ayrıca yüzeyi dondurarak potansiyel olarak düşmanları eğilimli hale getirir.
  • Hareket özgürlüğü Bir müttefikin Sersemletme zayıflatmasını kaldırır ve Zor Araziyi geçmek onlar için kolaylaşır. Ayrıca felç edilemezler veya sihirli bir şekilde dizginlenemezler.

Hazırlanan Büyüler:

  • İnancın Koruyucusu – Yakındaki düşmanlarla savaşan sabit bir ilahi koruyucuyu çağırır. Verilen her vuruşta eşit miktarda sağlık kaybeder.

Seviye 8

Etki Alanı Eylemleri:

  • İlahi Saldırı: Gök Gürültüsü – Silah saldırıları her tur bir kez hedeflere ekstra 1d8 Thunder hasarı verir.

Özellikler veya ASI:

  • Yetenek Puanı İyileştirmesi – Puanlarınızı Bilgeliğe pompalayarak 20’ye yükseltin, böylece büyüleriniz daha etkili olur.

Hazırlanan Büyüler:

  • Sürgün (Ekle) – Kalabalık Kontrolü genel olarak güçlüdür ve bu aşamada hedefleri birkaç tur boyunca savaş alanından uzaklaştırmaya izin verdiği için Sürgün’ü eklemeyi seviyorum.

Seviye 9

Alan Adı Büyüleri:

  • Yıkıcı Dalga (Ekle) – 10-60 hasar veren, ilahi veya kötü niyetli, gürleyen bir şok dalgası yaratır; düşmanları eğilimli hale getirebilir.
  • Böcek Vebası (Ekle) – Çekirge sürüsü oluşturan ve 4d10 delici hasar veren mükemmel bir bölgeleme büyüsü. Ayrıca bölge Zor Araziye dönüşerek Algı kontrollerinde dezavantaj oluşturmaktadır.

Hazırlanan Büyüler:

  • Toplu Tedavi Yaraları (Ekle) – Sizin ve müttefiklerinizin 3d8+5 HP’sini iyileştiren güçlü bir iyileştirme büyüsü.
  • Alev Saldırısı (Ekle) – Flame Strike, yalnızca 10’dan 60’a kadar değişen hasara sahip bir yumruk oluşturduğu için değil, aynı zamanda büyü cephanenize serin bir ateş dokunuşu kattığı için de en iyi seçimdir. Her zamanki gök gürültüsü ve şimşek büyülerinden hoş bir tempo değişikliği.

Seviye 10

Sınıf Özellikleri:

  • İlahi müdahale – En büyük ihtiyacınız olduğunda tanrınızı yardıma çağıran, tek kullanımlık bir yetenek. Bu yetenek zorlu bir boss’a karşı devreye girebilir veya sizi inanılmaz derecede güçlü bir Efsanevi Mace ile karşı karşıya bırakabilir.

Cantrip:

  • Rezistans – Dürüst olmak gerekirse, cantrip seçiminizin şu ana kadar oyunda pek bir farkı olmayacak, ancak yine de karar veremiyorsanız Direnç’i bir öncelik haline getirin.

Hazırlanan Büyüler:

  • Umut Feneri (Ekle) – Müttefiklerin iyileştirmelerden maksimum HP almasını sağlayan 3. Kademe Konsantrasyon büyüsü. Üstelik Bilgelik ve Ölüm Kurtarıcı Atışlara Avantaj Sağlar.

Seviye 11

Hazırlanan Büyüler:

  • Düzlemsel Müttefik (Ekle) – Kontrol edebileceğiniz savaşta seçtiğiniz başka bir dünyaya ait bir varlık ortaya çıkar.
  • Kahramanların Bayramı (Ekle) – Temel olarak belirli zayıflatmalara karşı bağışıklık kazandırır, grubun maksimum HP’sini artırır ve Avantajlı Bilgelik Tasarrufları yapmanıza olanak tanır. En iyi kısım? Bütün bunlar Uzun Bir Dinlenmeye kadar sürer.
  • Kahramanların Bayramı için Umut Fenerini kaldırın.

Seviye 12

Feat veya ASI:

  • Savaş Caster (Feat) – Büyüler üzerinde Konsantrasyonunuzu korumanızı sağlar ve yakın dövüş menzilinizden çıkan herkese Shocking Grasp uygulamak için bir tepki kullanmanıza olanak tanır.

Hazırlanan Büyü:

  • Bıçak Bariyeri – Jilet gibi keskin bıçaklardan oluşan Zor Bir Arazi yaratan ve yaklaşan herkese 6-60 hasar veren başka bir bölgeleme büyüsü.

Oyunun başlarında Tempest Cleric’ler zaten kendi başlarına yeterince güçlüler ve bu nedenle Shadowheart’ın teçhizatı hakkında çok fazla endişelenmenize gerek yok. Ancak Baldur’s Gate 3’te bu Shadowheart yapısını destekleyen bazı öğeler var.

Baldur's Gate 3 Shadowheart Ekipmanları
  • Balduran’ın Miğferi – Her turun başında 2 HP iyileştirir; AC’ye +1 ve Kurtarıcı Atışlar; Sersemletme Bağışıklığı.
  • Kutsal Savaşçının Pelerini – Crusader’s Mantle’ı kullanabilir.
  • Cehennem Gecesi Zırhı – FS 21; bu zırh konusunda Uzman kabul edilir; bir tekeri üç tur boyunca yakar; yangına dayanıklılık ve tüm kaynaklardan 3 daha az hasar.
  • Canlandırıcı Eller – İyileşen yaratık Blade Ward’ı kazanır ve dirilen yaratık Death Ward’ı kazanır. Ayrıca Canlandırma özelliğini de kullanabilir
  • Su Kıvılcımcıları – Bir su yüzeyine elektrik çarpması; 3 adet Yıldırım Yükü kazanırsınız.
  • Puslu Adım Tılsımı – Misty Step’i kullanabilir.
  • Dindarın Muskası – Save DC’ye Yazım Bonusu verir ve Channel Divinity’nin ekstra ücretini verir.
  • Daha Fazla Sağlık Muskası – Kullanıcının Con’unu 23’e yükseltir; Anayasa Tasarruf Atışlarında Avantaj.
  • Fısıldayan Vaat – Bir yaratığı iyileştirdikten sonra Saldırı Atışlarına ve Kurtarma Atışlarına +1d4 ekler.
  • Orfik Yüzük – Karışıklık kullanabilir.
  • Lathander’ın Kanı – HP 0’a düştüğünde sizi ve yakındaki müttefikleri iyileştirir. Ayrıca ölümsüzleri kör eder ve Sunbeam’i kullanabilir.
  • Viconia’nın Yürüyen Kalesi – Yansıtıcı Büyü ve Koruma Bağını verir. Tepki vererek eğilimli düşmanları yere sermenizi sağlar.

Ruhban sınıfı BG3’te en çok terk edilen sınıftı çünkü Shadowheart en çok tercih edilen romantik seçenekti. Aynı partide iki rolün olmasının ne anlamı var? Her halükarda, Clerics’i her zaman S-seviye bir sınıf olarak düşünmüşümdür ve bu, Baldur’s Gate 3’teki Shadowheart için en iyi yapıdır. Ciddi hasar verirken tüm grubunuzu ayakta tutabilir ve çoğu düşmanı tek vuruşla vurabilir.



oyun-5