Street Fighter 6 piyasaya sürülmesinin üzerinden altı ay geçti ve Capcom aylardır kullanım verilerini takip etmekle meşgul, bunların bir kısmı oldukça şaşırtıcı.

Her iki tarz arasındaki tartışma belirleyici olmuştur. Classic, alçaktan yükseğe doğru üç yumruk ve tekme varyasyonunun tamamını içeren standart 6 düğmeli bir ücrettir. Öte yandan, Modern, yumruk veya tekme arasında hiçbir fark olmaksızın düğmelere yerleştirilen üç gücün tümü ile şemayı basitleştirir. Özel Saldırılar ve Sürüş Siperleri, komboların zaman zaman süper ölçüme göre etkinleştirilmesine olanak tanıyan bir Asist’in yanı sıra düğmelerle de eşleştirilir. Jamie’nin nefesli bir Spinning Lariat teli üzerinde çıkması, tek bir tuşa hızlı bir şekilde basıldığında rakibin barının %40’ını potansiyel olarak ortadan kaldırabilir – evet, bu acı verebilir. Bunu telafi etmek için karakter başına hareket listeleri bölünmüştür. Bir bakıma, yeni başlayan biri olarak daha iyi bir zemin elde etmek ve hatta bir karakterin oyun tarzını anlamak için mükemmeldir. Geliştiriciler aynı fikirde. Ancak bazı şikayetler var girmek bile yasal kabul edildiğinden Capcom Pro Turu Modern bir kontrol şeması ile.

Ekim ayındaki koşuda Lily, Luke ve Marisa Modern tarafta ilk 3’te yer alıyor. T-Hawk’un eksik kalan halefinin payı %50-%50’dir. Street Fighter 6 poster çocuğu John Cra…hata Luke, denenmiş ve onaylanmış altı şutöre göre %4’lük bir eğilime sahip. 21`Marisa Classic’in lehine %5’lik bir oranla. Lily ve Marisa Kolay tipe girerler; aralarındaki tek fark gladyatör kız Marisa’nın güç avantajıdır. Modern İlk 3’ün her biri orta seviyededir.

Klasik tarafta, uzun süredir dövüşçüler olan Ryu ve Guile, yeni gelen JP ile birlikte buradalar. Klasik’te olan, Klasik’te kalıyor ve ilk 3’te Modern’de yalnızca düşük ve yüksek %20’lik bir oran var. JP’nin, üçü arasında en komuta ağırlıklı, uzun menzilli karakter olması benim için sürpriz. JP’nin standart menzilli savaşçılara karşı işleri kendi lehine çevirebilecek çılgın bir uzak tutma oyunu var. Işınlanması Modern bir oyuncu için mantıklı olacaktır çünkü Kara ve Hava Spike kurulumlarından sonra onu içeri alır. 2. sıraya yerleşen uçucu Guile de bunlardan biri olabilir, çünkü hücum hareketleri onun takımını tamamlayan şeydir.

Her ikisinden de çeşitlilik açısından çok fazla “güvenli davranmak” gerekiyormuş gibi geliyor. Burada temsil edilen diğer arketiplerden 5/6 kat daha fazla orta mesafe koşucusu. Modern tarafında, Classic’e kıyasla çok büyük bir taahhüt yok.

Street Fighter 6 çevrimiçi karakter kullanım istatistikleri Ekim 2023 2 resim galerisinden 2'si

Sıralama başına kullanım verilerinde Ken ve Cammy, her Dereceli kategorisinde ortak paydalar gibi görünüyor. Jamie, Rookie’de en az bir kez daha ayık bir adım atarken Jüri, Luke ve Ryu ikinci kademeleri alıyor. Marisa yalnızca üçüncü sette yumruk gücüyle ortaya çıkıyor. Jamie’nin çılgın hızı ve ikinci sınıf Sarhoş stili muhtemelen çekiciliğidir.

Etkinleştirilecek doğru miktarda içkiye ulaşmak için maçta bazı içler acısı boşluklara ihtiyaç var. Eylül ayına kıyasla Luke ve Marisa 3. kademede yer değiştirdiler. Ve Iron to Gold’un 2. kademesinde Luke, Marisa’nın yerini alıyor.

ResimResim

Street Fighter 6 Eylül 2023 karakter kullanım istatistikleri 1 resim galerisinden 1'iStreet Fighter 6 Eylül 2023 karakter kullanım istatistikleri 1 resim galerisinden 1'i

Sokak Dövüşçüsü VI PlayStation 4/5, Xbox Series X|S ve PC’de mevcuttur.



oyun-4