Persona 5 Taktik beni hoş bir şekilde şaşırttı.
Tüm yıl boyunca iyi bir taktiksel RPG için endişeliydim. Yangın Amblemi Etkinleştirme unvanına yakışır şekilde yaşayamadı ve daha yüzeysel bir hal aldı Üç Ev. (Evet arkadaş, Angaje etmek gerçekten çıktı bu yıl.) Ve İleri Savaşlar yeniden başlatmalar beni gözyaşlarına kadar sıktı. Tam olarak aramadığım halde Persona 5 Taktik deliği doldurmak için Marvel’ın Gece Yarısı Güneşleri geride kaldı — lütfen gidip o oyunu oynayın, sadece…Lütfen! — yine de oyunla geçirdiğim ilk birkaç saat çok keyifliydi.
Persona 5 Taktik sevginize dayanan bir taktiksel RPG’dir Kişilik 5 ve onun Hayalet Hırsızları. Eğer oynadıysan Kişilik 5 / Asil / Forvetler, sizi neyin beklediğini zaten biliyorsunuz: kişilikler, kaynaşan kişilikler, kahve, köri, bir sürü sevimli karakter ve gıcık bir film müziği. Yeni olan, ortam ve dövüş. Sıra tabanlı RPG vanilya savaşları yerine Kişilik 5veya hack n’ slash 1’e karşı 100 dövüşü Forvetler, Taktik yetenek ve tat ile stratejik bir yaklaşım benimser P5 hayranları aşina olacak.
Savaş Taktik diğer taktiksel RPG’lerde olduğu gibi parçalara ayrılmış bir harita üzerinde gerçekleşir. Birimlerinizin hareket ettirebilecekleri belirli sayıda karo vardır ve bariyerlerin arkasına saklanmak veya patlayıcı varilleri ve yanlarında olabilecek düşmanları havaya uçurmak için haritanın özel düzeninden yararlanabilirler. Her bir birim, düşmanları yere serebilen, onlara “bir” veya ikinci saldırı aşaması daha kazandıran bir silahla ve düşmanları siperden çıkarabilen bir yakın dövüş silahıyla donatılmıştır. Persona adı verilen çağırma canavarları, müttefiklerinizi destekleyen veya düşmanlarınıza durum zayıflatmaları uygulayan yeteneklerle donanmış durumda.
Sanırım hoşuma gitmeyen şey İleri Savaşlar veya Yangın Amblemi Etkinleştirme konu dövüşmeye geldiğinde her iki oyunun da göreceli akılsızlığıydı. Her ikisi de savaşmayı önemsiz kılan bir çeşit “taş, kağıt, makas” modelini kullanıyorlardı. Taktikzenginliğiyle Kişilik 5Stratejik RPG modeline uyarlanmış özel mekanikler (“bir tane daha” saldırıları, Persona durumu rahatsızlıkları, üçlü tehdit saldırıları ve daha fazlası), üstesinden gelmek için biraz daha fazla beyin gücü gerektiren dövüşleri içerir. Oyunun görev özelliği bu nedenle şu anda oyunun en sevdiğim yönü. Hikaye ilerleyen görevler yerine görevler, belirli bir takım kompozisyonu, harita düzeni ve dönüş sınırı ile tüm düşmanları yenmenizi gerektiren kısa savaş senaryolarıdır.
İlk görevimde, yalnızca iki turda aşılmaz bariyerlerle çevrelenmiş iki grup yüksek sağlıklı düşmanla savaşmak zorunda kaldım. Görev başlangıçta kolay görünse de, birkaç başarısızlıktan sonra, daha derinlere inmek zorunda kaldım. Kişilik 5-En iyi eylem planını bulmak için keyif alan bilgi tabanına (ve oyunun eğitim menüsüne) bakın. Kesin zaman sınırı içinde kazanmak için gerekli koşulları yaratmak amacıyla müttefik yerleştirme ve kişisel yetenek kullanımı konusunda daha dikkatli düşünmem gerekiyordu. BEN Aşk bu tür bir video oyunu problem çözme. Bu tür bir “iyi beyin çizik” hissi hoşuma gitti Vizör Ve Koza o kadar çok ki, ve parçalarında bunun unsurları var Taktik Şu ana kadar oynadım.
İçinde TaktikHayalet Hırsızlar, devrimci Fransa esintisine sahip özgürlük savaşçılarından oluşan isyancı bir ordunun yardımıyla zalim, baskıcı bir bridezilla ile savaşmak zorunda oldukları yeni bir bilişsel dünyaya nakledildiler. Oyunun chibi sanatı stili ve tuhaf kötü adam tasarımı, devrim temaları ve baskıya karşı şiddetli mücadele (şu anda ileri görüşlü AF temaları) ile birleşerek ilgi çekici bir ortam yaratıyor. Bir noktada, Hayalet Hırsızlar’ın en yeni üyesi olan Erina’nın üzerinde “Si vispacem, te ipsum vince” yazan bir pankarta dönüşen bir mızrak vardır ve bu da kabaca “Barış istiyorsanız, kendinizin üstesinden gelin” anlamına gelir. Ah evet, bu oyun çok fazla benim bokum.
Ne kadar keyif aldım Taktik diğer yan ürünlerin yapma eğiliminde olduğu şeyleri yapmak ve kaynak mülküne hiç olmamış gibi davranmak yerine, kendisinden önce gelen anlatılara yaslanıyor. Oyunun hikayesinin küçük bir bölümünün yeni karakterlere Hayalet Hırsızın ne olduğunu açıklamaya adanmasını bekliyordum ve yeni bir karakterin halihazırda hızlandığını görmekten memnun oldum.
Ayrıca Hayalet Hırsızların zamanın geçişini ve her karakterin koşullarını nasıl kabul ettiklerini de takdir ettim. Hırsızlardan Makoto yakında mezun olacak, Joker ise eve dönmek zorunda kalacak. Futaba, içine kapanık olmaktan kurtulmuş olsa da, yeni insanların yanında hâlâ tuhaflaşıyor. Taktikbeğenmek Forvetler ondan önce, bu karakterlerin askıya alınmış yan animasyonda kalmak yerine büyümesine izin verdi.
Atlus’tan ve belirsiz bir şey ima etmeyi kararlı bir şekilde reddetmesinden rahatsız olmalıyım Kişilik 6lehine şekillendi yeniden yapımlaryeniden sürümler ve türün yeniden başlatılması Kişilik 5. Ancak, tam olarak devamı olmayan kaliteli filmler yaratmaya devam ederse Persona 5 TaktikBir süre daha beklemekle yetinebilirim.
Persona 5 Taktik şu anda konsollarda, PC’de ve Xbox Game Pass’te çıktı.