Grand Theft Auto oyunlarının da kendi sırları var ama neden su çulluğu yapabileceğiniz gibi perde arkası merakları da var. GTA3Ay’ın boyutu değişecek. Eski bir Rockstar geliştiricisi artık bu gizemi çözdü ve oyunların arkasında daha fazla hikaye yazıyor.
Grand Theft Auto 6’nın yapım aşamasında olduğu ve gelecek ay bir fragmanın yayınlanacağı göz önüne alındığında, bu suç ağırlıklı açık dünya oyun serisine dönüp bakmak için daha iyi bir zaman olamaz. Eski bir Rockstar geliştiricisi tam da bunu yapıyor ve Grand Theft Auto 3 de dahil olmak üzere oyunlar üzerinde çalıştığı zamana ait hikayeleri blog’da yazıyor.
Obbe Vermeij, 1995 ve 2009 yılları arasında Rockstar North’un teknik direktörlüğünü yaptı. İkinci oyundan GTA 4’e kadar hemen hemen her GTA oyununda çalıştı. Hikayelerine bakılırsa, oldukça büyük bir deneyim oldu.
Bu Vermeij’in Rockstar’da geçirdiği zamandan nefret ettiği anlamına gelmiyor. Ancak bir bütün olarak seriye ve oyun gelişimine dair harika bilgiler var.
Örneğin, GTA 3’te neden ayı vurduğunuzda boyutunun değişeceğini hiç merak ettiniz mi? Vermeij’e göre bunun nedeni birkaç Rockstar sanatçısının karar verememesiydi.
“Dört sanatçı masamdaydı ve benden ayın boyutunu değiştirmemi istiyorlardı. İkisi daha gerçekçi olması için daha küçük olmasını istedi. Diğer ikisi daha sinematik olması için daha büyük olmasını istedi” diye açıklıyor onun blogu.
Sanatçılardan nihai kararlarını bildireceğini düşünerek, ayı çekerken ayı yeniden boyutlandıracak şekilde yaptı. Ancak bunu asla yapmadı ve ayı yeniden boyutlandırma yeteneği oyunda kaldı.
80’lerin devamı olan GTA: Vice City’ye ne dersiniz? Bunun bir görev paketi olması gerekiyordu ancak Rockstar, GTA 3’ün ne kadar başarılı olduğunu ve Vice City’nin ne kadar farklı göründüğünü fark ettiğinde tam anlamıyla bir oyun haline geldi.
Bunun çok fazla ekstra iş gibi geldiğini mi düşünüyorsunuz? Haklısın, özellikle de Vermeij ve ekibinin bunu ortaya çıkarmak için sadece bir yılı olduğu düşünülürse. Ama en azından Miami’ye tüm masrafları ödenmiş bir seyahat elde ettiler.
Bazı hikayeler o kadar saçma ki gerçek olduklarını hemen anlıyorsunuz. Vermeij, GTA 3’ün çarpışma tespitini kontrol etmek için bez bebekleri ateşleyen bir silah ürettiklerini açıklıyor. Testçiler haritada dolaşıp, cesetlerin nereye düştüklerini kontrol etmek için binalara ateş ediyorlardı.
Devam edebilirdim ama Vermeij’in blogunda o kadar çok harika hikaye var ki, bunların arasında Manhunt’taki zamanından bir veya iki tanesi de var. Yapabilirsiniz blogunu burada bul.
Bir sonraki oyunu bekliyorsanız, GTA 6 hakkında bildiğimiz her şeyi burada bulabilirsiniz. Ya da Grand Theft Auto’nun araba tabanlı maskaralıkları ilginizi çekiyorsa, işte PC’deki en iyi yarış oyunları.
Ayrıca günlük PC oyunları haberleri, kılavuzları ve incelemeleri için bizi Google Haberler’de takip ettiğinizden emin olun.