Son zamanlarda neredeyse her yeni sürümde bir eksik özellik var gibi görünüyor. Yeni oyun artı. Bilmeyenler için NG+, oyuncunun ilk seferde edindiği tüm teçhizatı, istatistikleri ve yetenekleri korurken oyunu en baştan yeniden başlatmasına olanak tanıyan, kampanyalı oyunlara yönelik bir özelliktir. Geliştiricilerden oldukça talep görüyor ve genel oyun izleyicileri arasındaki popülaritesine bakılmaksızın, genellikle piyasaya sürüldüğünde kayboluyor. Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2 ve God of War: Ragnarök, bundan suçlu olan bazı yapımların küçük bir örneğidir. Bu stüdyolar genellikle hayranlara bir NG+’ın piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra geleceğini hatırlatmak konusunda hızlı davransa da, bu hala şu soruyu akla getiriyor: Neden bu kadar çok oyun bu olmadan yayınlanıyor?

ölü

Ana ve belki de en bariz cevaplardan biri, stüdyoların lansman sırasında NG+’yı dahil etmek zorunda kalmayarak kazandığı çok önemli ama hayati önem taşıyan geliştirme süresidir. Bir oyunu yayınlarken tarihlerin pazarlamayla aynı zamana denk gelmesi ve olumsuz baskılardan kaçınmak inanılmaz derecede önemlidir. Basit bir özellik gibi görünse de NG+ çoğu zaman çok daha fazlasıdır karmaşık bir oyun altyapısına düşünüldüğünden daha fazla entegre olmak. NG+ koşusu ile erken oyun bölümlerini tekrar ziyaret etmelerine izin vermeden önce, tamamen yükseltilmiş bir karakterle açıkları bulmak ve bunlardan kaçınmak, söylenenden daha kolaydır. Geliştiriciler bunu lansmana dahil etmeyerek değerli zamanlarını ve kaynaklarını hatalara ve düzeltmelere ayırabilirler; bu da oyunun inceleme puanı üzerinde NG+’nın dahil edilmesinden çok daha yüksek bir etkiye sahip olacaktır.

Bir geliştiricinin, lansmandan kısa bir süre sonra veya öncesinde NG+ üzerinde çalışıldığını ve gelecekte beklenen yamalar ve diğer içeriklerin yanına dahil edileceğini söyleyerek hayranların endişelerini hafifletmesi de nispeten kolaydır. İlginçtir ki, bu konuyu daha sonraki bir tarihte dahil etmelerinin de onlar açısından faydalı olmasının nedeni bu olabilir. Bu, ilk lansmandan sonra da başlıklarıyla ilgili ilgiyi ve sohbeti korur ve başlıklarına tekrar oyun haber manşetlerine konulması için bir neden verir.

Bir oyuna eklenen diğer içeriklerin yanı sıra NG+’nın piyasaya sürülmesinden bahseden manşetleri görmek alışılmadık bir durum değil. Bu genellikle oyunculara oyunlarına geri dönmeleri için bir neden vermek amacıyla kasıtlı olarak yapılır. Oyuncuların tamamen yükseltilmiş bir karakterle bir hikayeyi yeniden deneyimlemelerine izin vermenin yanı sıra, yeni eklenen içerik için küçük bir teşvik sunmak, çoğu zaman oyunculara oyunu tekrar oynamaya karar verirken ekstra itme gücü sağlayabilir. Bu, yeni kozmetiklerden veya özelleştirme seçeneklerine, tamamen yeni yan içeriğe ve farklı oynanabilir karakterlere kadar her şey olabilir. Tek oyunculu oyunlar, çok oyunculu oyunların sunduğu kalıcı güce ve tekrar oynanabilirliğe sahip değildir. Bazı ek içeriklerle birlikte bir NG+ eklemek pahalı bir oyunu satın alma kararını hafifletmeye yardımcı olur, böylece oyuncular tek bir oyun oynamanın dışında paralarının karşılığını aldıklarını hissedebilirler.

NG+ bir oyunun normalde olduğundan çok daha uzun süre güncel kalmasına izin verse de, sıkı izleyiciler dışında bu, sanıldığı kadar sık ​​kullanılan bir özellik değil. Her ciddi oyuncuya karşılık, ilginç buldukları oyunları fazla düşünmeden oynayan ve daha sonra devam eden on sıradan oyuncu vardır. Pek çok kişi, NG+’nın lansman sırasında dahil edilmemesinden rahatsız olsa da, bunu ilk etapta hiç kullanmayacak kişilerin sayısı genellikle oldukça yüksektir.

Tabii ki, bazı oyunlar aslında NG+’ı temel deneyimin hayati bir parçası haline getiriyor ve en güçlü ve ilginç silahların çoğunu ve özelleştirme seçeneklerini ikinci bir oynanışın arkasında mühürlüyor. En Yakın Zamanda, Armored Core VI: Fires of Rubicon bunu yaptı ve kesinlikle NG+’nın bir oyun için ne kadar etkili olabileceğini gösteren kurallara aykırıdır. temel deneyim. Elbette bazı oyuncular, her şeyin kilidini açmak için bir oyunu iki kez tekrar oynama zahmetine girmek istemezler. Aslında Sony’nin Spider-Man: Miles Morales platin ödülünün NG+’ın tamamlanmasının arkasında kilitlenmesiyle ilgili pek çok hararetli tartışma vardı. Oyun başlangıçta çok uzun olmasa da, oyuncuların bir oyunu esasen iki kez yenmesini gerektirmek, bazıları için aşırı derecede sıkıcı görülüyordu.

NG+ pek çok modern oyun için oldukça talep edilen bir özellik olsa da, çoğu zaman geliştiricilerin bunu oyunları çıktıktan sonra eklemeyi tercih ettiği görülüyor. Bu, birçok farklı faktöre bağlanabilir; en yaygın olanı, geliştiricilerin sıkıntıdan kaçınması, cilalamaya öncelik vermesi ve yayınlandıktan sonra alakalı kalmasıdır. NG+’ı seven bir oyuncu olsanız da olmasanız da, bu, iyi bir sebeple talep edilen bir özelliktir. Oyuncuların, yetenekler ve yükseltmeler için tekrar uğraşmalarına gerek kalmadan hikayeyi yeniden deneyimlemelerine olanak tanır. Önceki bir oyunda bu kadar ilerleme kaydettikten sonra en baştan başlamak zorunda kalmak oldukça sinir bozucu olabilir. Bu, lansmandan sonra eklenen yeni özelleştirme seçenekleri ve modlarla birleştiğinde, NG+’ın genel olarak beklemeye değer olduğu anlamına geliyor. En azından, zaten yorucu olan geliştirme sürecinin getirdiği ek zorlukları ortadan kaldırmak iyi bir şey. Sevdiğiniz bir oyuna NG+’nın eklenmesini beklemek zor olsa da, eğer bu, yayınlandığında yamalanmış ve cilalanmış bir oyunu oynayacağımız anlamına geliyorsa, bu, yapılması kolay bir takastır.


Burada paylaşılan görüş yazara aittir ve MP1st’i ve çalışanlarını bütünüyle temsil etmez.



oyun-6