Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncelleme 1.03

Nickelodeon All-Star Brawl 2 güncellemesi 1.03 artık tüm platformlarda mevcut ve bu, dövüşçü dengeleme değişiklikleri, ses, grafikler ve daha fazlasında genel iyileştirmeler getiriyor! Resmi Nickelodeon ASB2 yama notlarındaki yenilikleri öğrenmek için okumaya devam edin.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncelleme 1.03 Yama Notları | Nickelodeon ASB2 Yeni Güncelleme Yama Notları:

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncellemesi 1.000.004 Yama Notları | Nickelodeon All-Star Brawl 2 Kasım 17 Güncelleme Yama Notları

GENEL

  • Switch için yükleme sürelerinde genel iyileştirmeler
  • Geçiş – Performans iyileştirmeleri
  • Kampanya modunda çetelere karşı nihai mücadelelerde ayarlamalar yapıldı.
  • Eğitim Modu Üçlü Platform çarpışma ayarları
  • Karakterler artık darbe almadan platformlardan kayamayacak.
  • SDI değeri artık çoklu isabetlerde sıfırlanıyor.
  • Çerçeve 5’teki kenar yuvarlama iptali tamamen kaldırıldı
  • Yansıtıcı hitbox’larda düzeltmeler ve ayarlamalar yapıldı.
  • Yoldaşlar artık sefer modunda ölüm olarak sayılmıyor.
  • Uçan Hollandalı artık ara sahneler sırasında Uçan Hollandalı sahnesinde yer almıyor.
  • Slime Charge saldırılarının artık geri itme çarpanı yok, yalnızca hasar çarpanı var.
  • Artık kapma düğmesiyle karakterleri yumruklayabilirsiniz.
  • Yükleme ekranındayken bir sıralama maçından ayrılmak, mevcut sıralama puanlarınızı değiştirmez. Artık klavye oyuncuları için hareket düğmelerini eşleyebilirsiniz.
  • Dereceli yükleme ve eşleştirme iyileştirmeleri.
  • Kameranın yakınlaştırma hızı artırıldı

EĞİTİM MODU

  • Kare kare eğitim modu artık menüdeki ilk seçenek
  • Eğitim modu duraklatma gecikmesi kaldırıldı.

SES

  • Karşılaşma maçlarına Spiker Dövüşü sesi eklendi
  • 3, 2, 1 Oyun ses hattının ses düzeyi azaltıldı.
  • Gir’in ses perdesinde ayarlamalar yapıldı.
  • Harmonic’in yakınsama ortam ses efekti azaltıldı

ÖĞE

  • Reptar’ın Oyuncak Araba rotasyonu değiştirildi

kullanıcı arayüzü

  • Rastgele rekabetçi aşamalar düğmesi artık yalnızca rekabetçi aşamaları rastgele seçiyor.
  • Azula ve Reptar Harekatı Güçlendirmelerinin açıklaması düzeltildi.
  • Hitbox’ları açıp kapatmak HUD’un kaybolmasına neden olmaz.

PATRİK

  • Patrick ileri özel sırasında bir oyuncuyu tutarken takılıp kalamaz.

KOR

  • Ember’in kaybının görsel efektleri doğru şekilde ayarlandı.
  • Kor kenar yakalama animasyon süresi standartlaştırıldı.

JENNY

  • Jenny’nin özel up slime’ı artık sana biraz yakıt sağlıyor ve daha hızlı.

büyükanne gertie

  • Gertie tahterevalli özel yeteneği artık daha tutarlı.
  • Gertie’nin Pişirme Kazanı artık patlayıcı hasar veriyor.
  • Gertie’nin özel forveti artık vuruş veya slime iptali sonrasında hızı sabitliyor.
  • Gertie’nin Özel Nötr Renk Tonu artık yeniden doğduktan sonra kayboluyor.

Jimmy

  • Jimmy Special Down VFX’i karakteri takip edecek şekilde ayarlandı.

MEKA PLANKTON

  • Mecha Plankton Charge Forward Air slime iptali artık mevcut hızınızı sınırlıyor.

DANNY HAYALET

  • Special Up’ın artık özel up’ı kullandıktan sonra hızı üzerinde bir kıskacı var.

EL TIGRE

  • El Tigre özel forveti, rakip karakterin yakalanma durumu sırasında balçık iptali yapamıyor

AZULA

  • Charge Air Forward Hold iniş gecikmesi 20’den 25’e çıkarıldı
  • Charge Air Forward Release iniş gecikmesi 23’ten 30’a yükseltildi
  • Charge Air Forward Fireball’un zarar kutusu ve isabet kutusu, isabet alanını küçültecek ve zarar alanını büyütecek şekilde ayarlandı
  • Charge Air Forward Fireball hızı biraz azaltıldı
  • Charge Air Forward Fireball mesafesi biraz azaltıldı
  • Light Air Up açısı her iki hitbox için de 75 olarak değiştirildi
  • Light Air Up’ın isabet alanı biraz azaltıldı
  • Light Air Up artık geri döndürülemez

REPTAR

  • Kuyruk yaralanma kutusu hafifçe uzatıldı.
  • Jab 1 ve 2 aktif karelerin sayısı 6>9’dan 6>8’e düşürüldü
  • Jab 3 ve 4 aktif kare sayısı 6>9’dan 6>7’ye düşürüldü
  • Ftilt etkin karelerin sayısı 10>18’den 10>16’ya düşürüldü. Zayıf vuruş 1 kare daha erken başlar.
  • Ftilt’in güçlü vuruşu BKB 13,5’ten 13’e, KBG ise 16,5’ten 16’ya düşürüldü.
  • Kullanım menzili biraz azaltıldı.
  • Uygun aralık biraz azaldı.
  • Adil hasar 17/15’ten 15/13’e düşürüldü.
  • Uair ayarlandı, ileri doğru biraz daha az uzanıyor.
  • Uair’in erken ve geç vuruş açısı 60°’den 50°’ye düşürüldü.
  • Uair hasarı 14’ten 12’ye düşürüldü.
  • 2. vuruşta bair’in aktif karelerinin sayısı 16>19’dan 16>18’e düşürüldü. İniş kurtarma 11f’den 12f’ye yükseltildi. Otomatik iptal çerçevesi 31’den 32’ye ertelendi.
  • Bair hasarı 8/8’den 7/7’ye düşürüldü.
  • Nair’in erken vuruş açısı 45°’den 40°’ye, orta vuruş açısı 65°’den 55°’ye ve geç vuruş açısı 85°’den 70°’ye düşürüldü. Hasar 16/13/10’dan 14/13/10’a düşürüldü.
  • Özel nötr iniş kurtarma 7f’den 10f’ye yükseltildi.
  • Havadaki özel indirme hücumu artık 10 kare iniş kurtarma özelliğine sahip.

GARFIELD

  • Tarafsız Özel hasar 5’ten 3’e düşürüldü

KORRA

  • Fire Nair Block sersemletmesi 6’dan 5’e düşürüldü
  • Adil KBG 19’dan 17,5’e düşürüldü

Kaynak: Nickelodeon All-Star Kavgası



oyun-6