Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncellemesi 1.000.004

GameMill Entertainment, Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncellemesi 1.000.004’ü kullanıma sunmaya başladı ve bu güncelleme, çeşitli dengeleme değişikliklerinin yanı sıra düzeltmeler ve iyileştirmeler de getiriyor. Nickelodeon All-Star Brawl 2 Kasım 17 yama notlarının tamamı için okumaya devam edin.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncellemesi 1.000.004 Yama Notları | Nickelodeon All-Star Brawl 2 Kasım 17 Güncelleme Yama Notları

GENEL

  • Switch için yükleme sürelerinde genel iyileştirmeler
  • Geçiş – Performans iyileştirmeleri
  • Kampanya modunda çetelere karşı nihai mücadelelerde ayarlamalar yapıldı.
  • Eğitim Modu Üçlü Platform çarpışma ayarları
  • Karakterler artık darbe almadan platformlardan kayamayacak.
  • SDI değeri artık çoklu isabetlerde sıfırlanıyor.
  • Çerçeve 5’teki kenar yuvarlama iptali tamamen kaldırıldı
  • Yansıtıcı hitbox’larda düzeltmeler ve ayarlamalar yapıldı.
  • Yoldaşlar artık sefer modunda ölüm olarak sayılmıyor.
  • Uçan Hollandalı artık ara sahneler sırasında Uçan Hollandalı sahnesinde yer almıyor.
  • Slime Charge saldırılarının artık geri itme çarpanı yok, yalnızca hasar çarpanı var.
  • Artık kapma düğmesiyle karakterleri yumruklayabilirsiniz.
  • Yükleme ekranındayken bir sıralama maçından ayrılmak, mevcut sıralama puanlarınızı değiştirmez. Artık klavye oyuncuları için hareket düğmelerini eşleyebilirsiniz.
  • Dereceli yükleme ve eşleştirme iyileştirmeleri.
  • Kameranın yakınlaştırma hızı artırıldı

EĞİTİM MODU

  • Kare kare eğitim modu artık menüdeki ilk seçenek
  • Eğitim modu duraklatma gecikmesi kaldırıldı.

SES

  • Karşılaşma maçlarına Spiker Dövüşü sesi eklendi
  • 3, 2, 1 Oyun ses hattının ses düzeyi azaltıldı.
  • Gir’in ses perdesinde ayarlamalar yapıldı.
  • Harmonic’in yakınsama ortam ses efekti azaltıldı

ÖĞE

  • Reptar’ın Oyuncak Araba rotasyonu değiştirildi

kullanıcı arayüzü

  • Rastgele rekabetçi aşamalar düğmesi artık yalnızca rekabetçi aşamaları rastgele seçiyor.
  • Azula ve Reptar Harekatı Güçlendirmelerinin açıklaması düzeltildi.
  • Hitbox’ları açıp kapatmak HUD’un kaybolmasına neden olmaz.

PATRİK

  • Patrick ileri özel sırasında bir oyuncuyu tutarken takılıp kalamaz.

KOR

  • Ember’in kaybının görsel efektleri doğru şekilde ayarlandı.
  • Kor kenar yakalama animasyon süresi standartlaştırıldı.

JENNY

  • Jenny’nin özel up slime’ı artık sana biraz yakıt sağlıyor ve daha hızlı.

büyükanne gertie

  • Gertie tahterevalli özel yeteneği artık daha tutarlı.
  • Gertie’nin Pişirme Kazanı artık patlayıcı hasar veriyor.
  • Gertie’nin özel forveti artık vuruş veya slime iptali sonrasında hızı sabitliyor.
  • Gertie’nin Özel Nötr Renk Tonu artık yeniden doğduktan sonra kayboluyor.

Jimmy

  • Jimmy Special Down VFX’i karakteri takip edecek şekilde ayarlandı.

MEKA PLANKTON

  • Mecha Plankton Charge Forward Air slime iptali artık mevcut hızınızı sınırlıyor.

DANNY HAYALET

  • Special Up’ın artık özel up’ı kullandıktan sonra hızı üzerinde bir kıskacı var.

EL TIGRE

  • El Tigre özel forveti, rakip karakterin yakalanma durumu sırasında balçık iptali yapamıyor

AZULA

  • Charge Air Forward Hold iniş gecikmesi 20’den 25’e çıkarıldı
  • Charge Air Forward Release iniş gecikmesi 23’ten 30’a yükseltildi
  • Charge Air Forward Fireball’un zarar kutusu ve isabet kutusu, isabet alanını küçültecek ve zarar alanını büyütecek şekilde ayarlandı
  • Charge Air Forward Fireball hızı biraz azaltıldı
  • Charge Air Forward Fireball mesafesi biraz azaltıldı
  • Light Air Up açısı her iki hitbox için de 75 olarak değiştirildi
  • Light Air Up’ın isabet alanı biraz azaltıldı
  • Light Air Up artık geri döndürülemez

REPTAR

  • Kuyruk yaralanma kutusu hafifçe uzatıldı.
  • Jab 1 ve 2 aktif karelerin sayısı 6>9’dan 6>8’e düşürüldü
  • Jab 3 ve 4 aktif kare sayısı 6>9’dan 6>7’ye düşürüldü
  • Ftilt etkin karelerin sayısı 10>18’den 10>16’ya düşürüldü. Zayıf vuruş 1 kare daha erken başlar.
  • Ftilt’in güçlü vuruşu BKB 13,5’ten 13’e, KBG ise 16,5’ten 16’ya düşürüldü.
  • Kullanım menzili biraz azaltıldı.
  • Uygun aralık biraz azaldı.
  • Adil hasar 17/15’ten 15/13’e düşürüldü.
  • Uair ayarlandı, ileri doğru biraz daha az uzanıyor.
  • Uair’in erken ve geç vuruş açısı 60°’den 50°’ye düşürüldü.
  • Uair hasarı 14’ten 12’ye düşürüldü.
  • 2. vuruşta bair’in aktif karelerinin sayısı 16>19’dan 16>18’e düşürüldü. İniş kurtarma 11f’den 12f’ye yükseltildi. Otomatik iptal çerçevesi 31’den 32’ye ertelendi.
  • Bair hasarı 8/8’den 7/7’ye düşürüldü.
  • Nair’in erken vuruş açısı 45°’den 40°’ye, orta vuruş açısı 65°’den 55°’ye ve geç vuruş açısı 85°’den 70°’ye düşürüldü. Hasar 16/13/10’dan 14/13/10’a düşürüldü.
  • Özel nötr iniş kurtarma 7f’den 10f’ye yükseltildi.
  • Havadaki özel indirme hücumu artık 10 kare iniş kurtarma özelliğine sahip.

GARFIELD

  • Tarafsız Özel hasar 5’ten 3’e düşürüldü

KORRA

  • Fire Nair Block sersemletmesi 6’dan 5’e düşürüldü
  • Adil KBG 19’dan 17,5’e düşürüldü

Kaynak: Nickelodeon All-Star Kavgası



oyun-6