GameMill Entertainment, Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncellemesi 1.000.004’ü kullanıma sunmaya başladı ve bu güncelleme, çeşitli dengeleme değişikliklerinin yanı sıra düzeltmeler ve iyileştirmeler de getiriyor. Nickelodeon All-Star Brawl 2 Kasım 17 yama notlarının tamamı için okumaya devam edin.
Nickelodeon All-Star Brawl 2 Güncellemesi 1.000.004 Yama Notları | Nickelodeon All-Star Brawl 2 Kasım 17 Güncelleme Yama Notları
GENEL
- Switch için yükleme sürelerinde genel iyileştirmeler
- Geçiş – Performans iyileştirmeleri
- Kampanya modunda çetelere karşı nihai mücadelelerde ayarlamalar yapıldı.
- Eğitim Modu Üçlü Platform çarpışma ayarları
- Karakterler artık darbe almadan platformlardan kayamayacak.
- SDI değeri artık çoklu isabetlerde sıfırlanıyor.
- Çerçeve 5’teki kenar yuvarlama iptali tamamen kaldırıldı
- Yansıtıcı hitbox’larda düzeltmeler ve ayarlamalar yapıldı.
- Yoldaşlar artık sefer modunda ölüm olarak sayılmıyor.
- Uçan Hollandalı artık ara sahneler sırasında Uçan Hollandalı sahnesinde yer almıyor.
- Slime Charge saldırılarının artık geri itme çarpanı yok, yalnızca hasar çarpanı var.
- Artık kapma düğmesiyle karakterleri yumruklayabilirsiniz.
- Yükleme ekranındayken bir sıralama maçından ayrılmak, mevcut sıralama puanlarınızı değiştirmez. Artık klavye oyuncuları için hareket düğmelerini eşleyebilirsiniz.
- Dereceli yükleme ve eşleştirme iyileştirmeleri.
- Kameranın yakınlaştırma hızı artırıldı
EĞİTİM MODU
- Kare kare eğitim modu artık menüdeki ilk seçenek
- Eğitim modu duraklatma gecikmesi kaldırıldı.
SES
- Karşılaşma maçlarına Spiker Dövüşü sesi eklendi
- 3, 2, 1 Oyun ses hattının ses düzeyi azaltıldı.
- Gir’in ses perdesinde ayarlamalar yapıldı.
- Harmonic’in yakınsama ortam ses efekti azaltıldı
ÖĞE
- Reptar’ın Oyuncak Araba rotasyonu değiştirildi
kullanıcı arayüzü
- Rastgele rekabetçi aşamalar düğmesi artık yalnızca rekabetçi aşamaları rastgele seçiyor.
- Azula ve Reptar Harekatı Güçlendirmelerinin açıklaması düzeltildi.
- Hitbox’ları açıp kapatmak HUD’un kaybolmasına neden olmaz.
PATRİK
- Patrick ileri özel sırasında bir oyuncuyu tutarken takılıp kalamaz.
KOR
- Ember’in kaybının görsel efektleri doğru şekilde ayarlandı.
- Kor kenar yakalama animasyon süresi standartlaştırıldı.
JENNY
- Jenny’nin özel up slime’ı artık sana biraz yakıt sağlıyor ve daha hızlı.
büyükanne gertie
- Gertie tahterevalli özel yeteneği artık daha tutarlı.
- Gertie’nin Pişirme Kazanı artık patlayıcı hasar veriyor.
- Gertie’nin özel forveti artık vuruş veya slime iptali sonrasında hızı sabitliyor.
- Gertie’nin Özel Nötr Renk Tonu artık yeniden doğduktan sonra kayboluyor.
Jimmy
- Jimmy Special Down VFX’i karakteri takip edecek şekilde ayarlandı.
MEKA PLANKTON
- Mecha Plankton Charge Forward Air slime iptali artık mevcut hızınızı sınırlıyor.
DANNY HAYALET
- Special Up’ın artık özel up’ı kullandıktan sonra hızı üzerinde bir kıskacı var.
EL TIGRE
- El Tigre özel forveti, rakip karakterin yakalanma durumu sırasında balçık iptali yapamıyor
AZULA
- Charge Air Forward Hold iniş gecikmesi 20’den 25’e çıkarıldı
- Charge Air Forward Release iniş gecikmesi 23’ten 30’a yükseltildi
- Charge Air Forward Fireball’un zarar kutusu ve isabet kutusu, isabet alanını küçültecek ve zarar alanını büyütecek şekilde ayarlandı
- Charge Air Forward Fireball hızı biraz azaltıldı
- Charge Air Forward Fireball mesafesi biraz azaltıldı
- Light Air Up açısı her iki hitbox için de 75 olarak değiştirildi
- Light Air Up’ın isabet alanı biraz azaltıldı
- Light Air Up artık geri döndürülemez
REPTAR
- Kuyruk yaralanma kutusu hafifçe uzatıldı.
- Jab 1 ve 2 aktif karelerin sayısı 6>9’dan 6>8’e düşürüldü
- Jab 3 ve 4 aktif kare sayısı 6>9’dan 6>7’ye düşürüldü
- Ftilt etkin karelerin sayısı 10>18’den 10>16’ya düşürüldü. Zayıf vuruş 1 kare daha erken başlar.
- Ftilt’in güçlü vuruşu BKB 13,5’ten 13’e, KBG ise 16,5’ten 16’ya düşürüldü.
- Kullanım menzili biraz azaltıldı.
- Uygun aralık biraz azaldı.
- Adil hasar 17/15’ten 15/13’e düşürüldü.
- Uair ayarlandı, ileri doğru biraz daha az uzanıyor.
- Uair’in erken ve geç vuruş açısı 60°’den 50°’ye düşürüldü.
- Uair hasarı 14’ten 12’ye düşürüldü.
- 2. vuruşta bair’in aktif karelerinin sayısı 16>19’dan 16>18’e düşürüldü. İniş kurtarma 11f’den 12f’ye yükseltildi. Otomatik iptal çerçevesi 31’den 32’ye ertelendi.
- Bair hasarı 8/8’den 7/7’ye düşürüldü.
- Nair’in erken vuruş açısı 45°’den 40°’ye, orta vuruş açısı 65°’den 55°’ye ve geç vuruş açısı 85°’den 70°’ye düşürüldü. Hasar 16/13/10’dan 14/13/10’a düşürüldü.
- Özel nötr iniş kurtarma 7f’den 10f’ye yükseltildi.
- Havadaki özel indirme hücumu artık 10 kare iniş kurtarma özelliğine sahip.
GARFIELD
- Tarafsız Özel hasar 5’ten 3’e düşürüldü
KORRA
- Fire Nair Block sersemletmesi 6’dan 5’e düşürüldü
- Adil KBG 19’dan 17,5’e düşürüldü
Kaynak: Nickelodeon All-Star Kavgası