Diablo 4 ve Path of Exile zirvedeki bitmek bilmeyen savaşlarına devam ederken, Son Dönem ARPG tacının en büyük rakibi gibi görünüyor. Şu anda Steam’de Erken Erişim’de olan ve Şubat ayında yayınlanması planlanan 1.0 sürümüyle Last Epoch şimdiden dikkatleri üzerine çekiyor ve geliştirici Eleventh Hour Games, oyunun tam sürümüyle birlikte gelen büyük güncellemelerden birkaçını daha özetliyor.
Last Epoch, Diablo 4 ile Path of Exile arasında mükemmel bir orta nokta, en iyi iki RPG oyununun ortasında yer almayı vaat ediyor. Son aylarda, en büyük Diablo ve PoE yayıncılarından bazıları Last Epoch’u adil bir şekilde salladı ve birçoğu, şu ana kadarki kalite seviyesinden ne kadar etkilendiklerini belirtti. Artık Last Epoch’un tam çıkış tarihine yaklaşırken, mağazadaki bazı yükseltmelere bir göz attık.
Last Epoch 1.0 bize sırasıyla Ocak ve Şubat aylarında açıklanması planlanan Warlock ve Falconer’da son iki ustalığı (beş temel sınıftan ayrılan 15 uzmanlık) getiriyor. Ancak Onbirinci Saat aynı zamanda Şaman için de büyük bir yeniden çalışma planlıyor. “Şaman ustalığıyla ilgili tüm geri bildirimleri duyduk ve aynı fikirdeyiz” diyor ve “bu ustalığa çok ihtiyaç duyulan sevgiyi vererek, onu eşit seviyeye getirmeye yardımcı olacağız.”
Bu, isabet halinde temel fırtına büyülerini tetikleme şansına sahip bir yakın dövüş becerisi olan yeni Tempest Strike’ın ortaya çıkmasıyla başlıyor. Yeni 1.0 biçiminde, birbiri ardına buz sarkıtları, kasırgalar ve yıldırım halkaları oluşturan, bu öğelerin her birinde uzmanlaşma veya bunları döngüden çıkarma becerisine sahip “güçlü, yüksek maliyetli bir kombo yetenek” haline gelir. diğer faydalar. Bu, onu çok daha tutarlı ve inşa etmeyi çok daha eğlenceli hale getirecek.
Bunun ötesinde, Onbirinci Saat aynı zamanda iki oyun sonu sistemindeki değişiklikleri de özetliyor: Yankı değiştiricileri ve yolsuzluk. Yankı değiştiricileri, genellikle daha büyük ödüller karşılığında, oyun sonu Yankılarında düşmanın gücünü çeşitli şekillerde artırır. Bu arada yolsuzluk, Echoes’ta belirli düşmanları yenerken karşılaşılan ilgili bir mekanizmadır; yolsuzluğun yayılması canavar sağlığını ve hasarını artırır, ancak aynı zamanda potansiyel deneyim kazanımlarını da artırır ve düşmelerdeki eşya nadirliğini artırır.
Ancak geliştirici, amacın “öncelikle oyunda daha tahmin edilebilir bir deneyim elde etmek” olduğunu belirterek, “Düşman gücüne daha az değiştiricilerin kendisinden ve daha çok yüksek seviyeli düşmanların doğasında olan güçten ve yolsuzluktan gelen güce odaklanmak istiyoruz” diye açıklıyor. yüksek yolsuzluk zaman çizelgeleri. Bu nedenle, değiştiricilerin artık maksimum üç Yankı ile sınırlanan daha kısa süreleri olacak ve artık bozulmaya veya merkeze olan uzaklıklarına göre ölçeklenmeyecek.
Bu arada yolsuzluk oldukça dramatik bir şekilde artırıldı ve bu değiştiricilerin gücü alınarak, Echoes sırasındaki zorluk ölçeklemenin birincil yöntemi haline getirildi. Düşük seviyelerde, değişiklik minimum düzeydedir, ancak daha yüksek yolsuzluklarda Onbirinci Saat, düşman sağlığı ve hasarına ilişkin yolsuzluk çarpanlarını eski değerlerinin neredeyse iki katına çıkarmıştır. Ayrıca artık benzersiz eşya düşmelerinin toplam sayısını artıracak ve bu düşmelerin her birinde efsanevi potansiyel şansını doğrudan artıracak.
Eleventh Hour sözlerini şöyle bitiriyor: “Last Epoch’un herkes için mümkün olan en iyi lansmanı yapmasını sağlamak istiyoruz ve bu hedef doğrultusunda çok çalışıyoruz.” Aynı zamanda hisseler Çok daha doğru gölgeler içeren yeniden işlenmiş aydınlatma sistemine ve çok daha fazla görsel çeşitlilik için önemli ölçüde farklı görsel şablonların uygulanmasına olanak tanıyan yeni ‘sahne değişken sistemine’ bir bakış. Sonuç olarak, Last Epoch 1.0’ın gelmesini sabırsızlıkla bekliyorum; onu her gördüğümüzde daha iyi görünüyor.
Bu ganimet eziyetine doyamıyorsanız Diablo gibi en iyi oyunlara bir göz atın. Veya hâlâ Blizzard’ın ikinci sezonunu beğeniyorsanız birçok yeni fikir için en iyi Diablo 4 yapılarına göz atın.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için.