Super Mario RPG Batık Gemi bulmacası oldukça kötü şöhrete sahip. Bunun nedeni, ipuçları toplamak için tamamlamanız gereken altı görevin olmasıdır. Bunları aldıktan sonra, kapıyı açmak için doğru şifreyi bulabilmelisiniz. İşte Super Mario RPG’deki tüm Batık Gemi bulmacalarını çözmenize yardımcı olacak kılavuzumuz.
Super Mario RPG’deki tüm Batık Gemi bulmacaları nasıl çözülür?
Super Mario RPG Batık Gemi bulmacaları zindanın alt güvertelerinde bulunabilir. Oraya ulaştığınızda, koridor boyunca birkaç oda göreceksiniz ve bunlar, yenmeniz gereken düşmanlar tarafından korunuyor. Çeteler hayaletlerden ve iskeletlerden yüzen denizanasına kadar çeşitlilik gösterir. Thunderbolt yeteneği bu bölgedeki düşmanlara karşı çok fazla hasar verdiği için grubunuzda Mallow’u bulundurmanızı öneririz.
Üst Koridor
Batık Gemi Bulmaca #1: Blok Sütun
Bu koridordaki ilk bulmaca odasında bloklardan yapılmış bir sütunun etrafında uçan bir Koopa Paratroopa var. Ayrıca havada yeşil bir düğme göreceksiniz. Amaç, Koopa Paratroopa’nın altına doğru hareket ederek kazara topa çarparak topun düğmeye düşmesine neden olmaktır.
İpucu #1: Maceracı Indigo’nun notu: “Kelimenin içinde bir ‘S’ var.”
Batık Gemi Bulmaca #2: Yaylar
İkinci odanın içinde yanlara doğru hareket eden üç yay göreceksiniz ve onları durdurmak için vurabileceğiniz bloklar var. En soldaki blokla başlamanızı öneririz; orta noktaya geldiğinde atlamanız ve vurmanız gerekir. Oradan, aralarında yeterince boşluk olduğundan emin olarak diğer iki bloğa çarpın. Eğer doğru yaptıysanız, metal bir top üç yayın üzerinden sekerek uçtaki anahtara düşecektir.
İpucu #2: Maceracı Indigo Jr.’ın notu: “Okyanusun yatağında bulunur.”
Batık Gemi Bulmaca #3: 3D Labirent
3D Labirent, en kafa karıştırıcı olma eğiliminde olan Super Mario RPG Batık Gemi bulmacasıdır. Bunun nedeni, birkaç bloktan oluşan odanın düzenidir. Karakterinizi görmeden bu alanda gezinmeniz gerekecek. İşte önerdiğimiz:
- Dar geçitten 3D Labirent’e girin ve sağ arka tarafa gidin. Alt bölgedeki bir engele çarptığınızda zıplayın.
- Mario’yu göremeseniz de bu sizi orta kısma getirmelidir. Artık sola atlamanız gerekiyor, bu da yapıdan çıkmanıza neden oluyor.
- Oradan sağ alt alana gidin ve çıkıntıya atlayın. Yapının içindeyken arkaya doğru dönmeye ve atlamaya devam edin.
- Zirveye ulaştığınızda bir sonraki ipucunu almak için tabağa çıkın.
İpucu #3: İkinci keşif ekibinin notu: “İki sesli harf var.”
Alt Koridor
Batık Gemi Bulmaca #4: Paralar
Alt koridora ilerleyin ve solunuzdaki ilk kapıya girin. İçeride, odanın içinde hareket ettikçe daha fazla para üreten bir para göreceksiniz. Amaç, ortaya çıkan paraları toplarken onu takip etmektir. Yeni madeni paralar da kaybolacağından çok uzun sürmeyin ve yanlışlıkla ilk parayı kapmayın. İlk para sonuna ulaştığında, bu görevi tamamlamak için onu alabilirsiniz.
İpucu #4: Arama ekibi Onyx’in notu: “Çok değerli.”
Batık Gemi Bulmaca #5: Toplar
Yan odada dört blok göreceksiniz. Burada amaç zıplayıp en soldaki bloğa çarparak topun ateşlenmesini sağlamaktır. Daha sonra, top güllesi onların altındayken zıplayarak, art arda kalan üç bloğun altına geçmelisiniz. İdeal olarak, atlarken bloğun gölgesinde durmalısınız. Eğer doğru yaptıysanız, gülle her bloğa çarpacak ve size başka bir ipucu verecektir.
İpucu #5: Dördüncü soruşturma ekibinin notu: “‘Bu’ aslında bir ‘onlar’dır.”
Batık Gemi Bulmaca #6: Namlu ve Zemin Paneli
Koridorun sonundaki odada bir kaydetme noktası ve iki zemin plakası bulunmaktadır. Öncelikle sağ taraftaki varil yığınının üzerine atlayarak bir tanesinin düşmesine neden olacaksınız. Daha sonra, sola doğru hareket etmesini sağlamak için yerdeki namluya atlayın. Namlu bir tabağa yerleştirildiğinde, kapının kilidini açmak için diğerine basın.
Batık Gemideki şifre bulmacası nasıl çözülür?
Şimdi Super Mario RPG’deki Batık Gemi bulmacasının şifresini bulma zamanı. Bu odada birçok harfin yer aldığı altı blok göreceksiniz. Bloklar ayrıca birden altıya kadar numaralandırılmıştır. İşte yapmanız gerekenler:
- Batık Geminin şifresi “İNCİLER”dir.
- Bu, Anahtar Harf 1 ile bloğun altına girmeniz gerektiği anlamına gelir. Daha sonra zıplayın ve “P” harfi seçilene kadar ona basın.
- Anahtar Harf 2 ile bloğa gidin ve “E” harfi seçilene kadar atlayın.
- “İNCİLER” kelimesini heceleyene kadar diğer bloklar için de aynısını yapın.
İşiniz bittiğinde cihaza konuşun, böylece Mario şifreyi söyleyebilir. Bu, Kral Kalamar boss dövüşüne giden kapının kilidini açacaktır, bu yüzden iyi hazırlandığınızdan emin olun.
Bir yana, tüm ipuçlarına ve harflere dayanarak hem “İnciler” hem de “Mercanlar”ın geçerli cevaplar olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Her iki nesne de okyanusun dibinde bulunur ve oldukça değerlidir. Ancak şifre olarak yalnızca “İnciler” çalışır. “Mercanlar” yazmaya çalışmak kapının kilidini açmayacak.
Her durumda, Super Mario RPG’deki tüm Batık Gemi bulmacalarını nasıl tamamlayacağınız hakkında bilmeniz gereken her şey bu. Keşfettikçe keşfedilecek pek çok sır olduğunu unutmayın. Melody Bay Kurbağa Yavrusu Müzik ödülleri.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.