2023 yılı PC oyunları açısından oldukça iyi bir yıl oldu. Gördük Diablo 4, Blizzard’ın devam eden Eternal Conflict’inin merakla beklenen dördüncü perdesi ve bazılarının RPG’leri yeniden tanımlayacağını umduğu Bethesda’nın uzay destanı Starfield’ın lansmanı. Ancak yine de 13 Kasım Pazartesi günü Geoff Keighley, Oyun Ödülleri’nin gıpta ile bakılan GOTY’sine aday gösterilen oyunların listesini açıkladı ve sanal evrenimizdeki oyuncuları şaşırtacak şekilde Diablo 4 ve Starfield’ın belirgin bir şekilde yer almaması dikkat çekti.

Yalan söylemeyeceğim, bu yılın GOTY adaylarının kesinleşmiş listesini görünce biraz şok oldum. Diablo 4 yok. Starfield yok. Ghostrunner 2 yok (tamam, orada azınlıkta olduğumu biliyordum). Baldur’s Gate 3 – kesinlikle 2023’ün en iyi PC oyunlarından biri – hiç de şaşırtıcı değildi ve Alan Wake 2 bir umudun gerçeğe dönüşmesine rağmen, Spider-Man 2 ve Super Mario Bros Wonder bu yılki kişisel listemde yoktu. aslında onun yakınında bile değillerdi.

Twitter patlayıp konsol savaşları şiddetle devam ederken kendime şu soruyu sordum: ‘Starfield ve Diablo 4’ün orada olmamasına gerçekten şaşırdın mı?’ Bunu düşündüm, üzerinde yattım, arkadaşımla (kusura bakma Rach) çok uzun süre tartıştım ve sonunda tek bir sonuca vardım: Diablo 4 ve Starfield’ın her ikisi de aynı temel soruna sahip ve onları dışarı iten de bu oldu. GOTY çekişmesi için yarışıyor.

Şimdi devam etmeden önce resmi Diablo 4 incelememizde Diablo 4’e 10/10 verdim. Bu oyunu tutkuyla seviyorum ve BlizzCon 2023’e yaptığım kasırga yolculuğunun ardından oyunu tekrar oynuyorum ve Lilith’e bir kez daha aşık oluyorum. Starfield incelememiz kıyaslandığında biraz daha az olumlu olsa da, harika meslektaşım Nat, oyunun gösterişini ve hırsını övdü ve onu “gerçek bir RPG devi” olarak nitelendirdi. Her iki oyun da sıcak kek gibi satılmaya ve yeni oyuncuların ilgisini çekmeye devam ediyor, dolayısıyla kesinlikle kötü oyunlar değiller. Aslında bunların her geliştiricinin vizyonunun mükemmel bir örneği olduğunu iddia ediyorum. Ancak bu yüzden asla GOTY olamayacaklardı.

Örnek olarak Diablo 4’ü ele alalım: Diablo özünde bir hack-and-slash ARPG’sidir ve tutkulu bir takipçi kitlesine sahip olmasına rağmen ana akım RPG’lerden biraz ayrı kalmaktadır. Hızlandırılmış kan, İncil’den ilham alan ortam ve klasik RPG savaşı yerine yapı optimizasyonuna yoğun odaklanma nedeniyle, herkesin oynamaktan keyif alacağı bir şey değil – özellikle de yukarı doğru ilerledikçe işler daha da karmaşık hale geldiğinde. Paragon Board’lar, Helltides, mevsimsel mekanikler var; sürüklenmeyi alırsınız.

Starfield, aksine, daha çok geleneksel bir RPG oyunudur, ancak başarısı, büyüklüğü ve ölçeği nedeniyle sekteye uğramıştır. Haber masasındaki meslektaşlarım çok fazla gezegene sahip olmanın dezavantajları hakkında uzun uzun konuştular, ancak ne yazık ki Bethesda’nın oynanabilir bir evren yaratma konusundaki kararlılığı çoğu oyuncuya onu gerçekten keşfetmeye zaman bırakmadı. Uzay botlarınızı giyip bir Moonage Daydream arayışı içinde gökyüzüne çıkmayı seçseniz bile, her şey biraz düz geliyor, özellikle de karakterlerin kendisi.

YouTube Küçük Resmi

Her ikisini de Larian’s Dungeons and Dragons destanı Baldur’s Gate 3 ile karşılaştırırsam Diablo 4 ve Starfield’daki oyuncu kuyruklarının bu kadar kısa olması şaşırtıcı değil. Baldur’s Gate 3 aynı zamanda kesinlikle çok büyük Diablo 4’te olduğu gibi kapsamlı bir yapım özelleştirmesi sunuyor; muhteşem karakterizasyonu, dallara ayrılan hikayeleri ve görünüşte sonsuz olasılıklar alanı, büyük çoğunluğa uygun, daha kolay bir yeniden oynanabilirlik rotası sunuyor. Bunu Twitch, Steam ve sosyal medyada hala ortalıkta dolaştığı gerçeğiyle birleştirin ve Baldur’s Gate 3’ün asla ama asla ölmeyeceğini hissediyorsunuz.

Kendi BG3 oyunum sırasında, kendi masa üstü karakterimden ilham alan bir Cleric çalıştırdım ve en iyi Baldur’s Gate 3 sınıfları listesinde çok üst sıralarda olmasalar da ve sadece istediğim her şeyi inşa ediyordum, mutlak bir şansım vardı. Buna karşılık, kesinlikle nefret ettiğim önceden ayarlanmış bir Diablo 4 Sorcerer yapısını seçtim ve bu, deneyimimi mahvetti. Elbette, sonunda buna saygı duydum, ancak bu çok fazla altına mal oldu ve her bir yeteneği yeniden yapmak için en baştan geri dönmek zorunda kalmak anlamına geliyordu. Diablo’yu seviyorum, bu yüzden buna devam edeceğim, ancak eğer sadece iyi vakit geçirmek için oynuyor olsaydınız, Andariel kampanyada arka arkaya üçüncü kez sizi ezdiğinde muhtemelen oyunu bırakırdınız.

Ve Starfield’daki Yerleşik Sistemler’de de benzer bir hikaye var. Kesinlikle sonsuz olmalarına rağmen, ötelerdeki büyük siyahlıkta bir cansızlık hissi var. Baldur’s Gate 3’te alışılagelmişin dışına çıkacak ve bir yarı ork ile bir ogreyle karşılaşacaksınız… birbirinizi tanıyacaksınız. Cinayet kurbanı olduğu iddia edilenlerle dolu bir defter ararken, her türden gulyabani ile dolu tüyler ürpertici bir meyhaneyle karşılaşırsınız. Faerun’un her köşesinde hayat var; Bethesda’nın uzay yinelemesinde kimse çığlığınızı duyamaz.

YouTube Küçük Resmi

Oyun Ödülleri’nden alıntı yapmak gerekirse İnternet sitesiYılın Oyunu’nun “tüm yaratıcı ve teknik alanlarda mutlak en iyi deneyimi sunması” bekleniyor. Diablo 4 ve Starfield bunu yapıyor ancak uzun vadeli uygulamalarında kritik kusurlar var.

Diablo 4, inanılmaz derecede başarılı olan asırlık bir formülün mükemmel bir şekilde geliştirilmiş halidir, ancak oyunun başından beri teknik sorunlarla boğuştuğu bir sır değil; sadece Steam incelemelerine bakın. Starfield, geliştiricilerin zamanları ve paraları varsa neler yapabileceklerini gösteren teknik bir zaferdir, ancak yürekten ve yaratıcılıktan yoksundur. Sözüm ona hayatla dolu bir sistemde, hiçbir heyecan, hiçbir mucize yoktur; sadece keşfetmenize bile tam olarak izin verilmeyen, ezici, görünüşte hiç bitmeyen bir karanlık vardır.

Starfield ve Diablo 4 pek çok açıdan mükemmel; ancak bu oyunların olması gereken şeyin mükemmel bir tekrarı. GOTY değiller çünkü masaya yeni bir şey getirmiyorlar; sadece öncekilerin büyük ölçüde geliştirilmiş versiyonları; yeni boyası olan eski bir 2000’ler Merci.

Ve bu kötü bir şey değil, sadece bir GOTY’nin olması gerektiği gibi değil. Baldur’s Gate 3, çok az veya hiç teknik sorunla piyasaya sürülmedi ve dünya inşası ve karakterizasyonunun zirvesidir. Alan Wake 2, yavaş ilerleyen hayatta kalma-korku macerasını yeniden canlandırdı ve oyun yönetimi sanatının bir kanıtıdır. İşte bu yüzden Diablo 4 veya Starfield yerine masaya oturdular.



oyun-2