Losomn’un Tek Gerçek Kralı ile randevum uzun zaman aldı. Her türlü sözde telif hakkıyla karşılaştım Kalan 2kırmızı cübbeli prenslerden sahtekar krallara kadar uzanan ana kampanya – ancak yaygın fısıltılar hepsine hükmedecek bir kral ayaktakımını yarıp geçer ve onun ölüm haberinin fazlasıyla abartıldığı ortaya çıkar. PCGamesN, orta düzey dövüş tasarımcısı Maurice Edwards ile, adını taşıyan krala karşı gerçekleştireceğimiz son hesaplaşmadan neler bekleyebileceğimizi tartışmak üzere özel bir röportaj için bir araya geldi.

Edwards, Dark Souls 3’teki Yhorm the Giant’ı ruhlu hayranlar için bir referans çerçevesi olarak gösteriyor ancak Remnant 2’nin monarşik dünya patronunun elinde güçlü bir numara var. Edwards, Remnant 2 Awakened King DLC’nin çıkış tarihi öncesinde “Tek Gerçek Kral ışınlanabilir” açıklamasını yaptı. “O hala dev, yavaş bir karakter […] ama bu durumu tersine çeviriyor çünkü o kadar çok ışınlanıyor ki, beklemediğiniz zorlu bir güç haline geliyor.”

Elbette Remnant 2’nin boss dövüşleri sadece ruha benzer oyun kuralları ve oyuncu beklentileriyle oynamaktan ibaret değil. Remnant 2 incelememizin de kanıtladığı gibi, her dünya tipik olarak farklı metinler içerse de, okumak için sessiz bir an bulmak zor olabilir; özellikle de Remnant 2 kooperatif ortakları önceden harekete geçmeyi tercih ettiğinde. Bununla birlikte, Remnant 2’nin patronları bu hikayeleri kısa bir ara sahne, bir diyalog satırı ve hatta bir saldırı animasyonu alanında anlatıyor.

Edwards, Remnant 2’nin patron tasarımının temel yönünün “bölgenin neyle ilgili olduğunu, hikayenin neyle ilgili olduğunu, karakterin neyle ilgili olduğunu anlatan bir bağlama sahip bir patron yarattığınızdan emin olmak” olduğunu açıklıyor. Tek Gerçek Kral örneğinde, bu anahtar unsur onun silahıdır: Üzerine insanların bağlandığı devasa bir sopa. Maurice, “Onları hayatta tutuyor” diye açıklıyor. “Sopayı yere vurduğunda, kendileri gibi hainlere indirdiği her darbenin acısını hissediyorlar.”

Uyanmış Kral DLC'sinde The One True King'in kullandığı devasa sopa, kendisine devasa zincirlerle bağlanan kendi denekleriyle karakterize ediliyor.

Edwards, bu hikayelerin ve karşılaşmaların akılda kalıcı olmasını sağlamanın, “neredeyse sabit parça tasarımına benzeyen” işlevsel bir tasarım sürecine bağlı olduğunu açıklıyor. Peki bu Tek Gerçek Kral için nasıl geçerli? “Bir Fae olarak Dran’ı özümseme yeteneği var. Bunu temel oyunda kullanıyoruz ama çok fazla değil, özellikle de boss üzerinde.” Beni sopasıyla kanlı bir hamur haline getirmediği zamanlarda, Tek Gerçek Kral periyodik olarak Dran’ın top yemi dalgalarını çağırıyor ve o onları kendi amacı için geri dönüştürmeden önce onları göndermek için çok az zamanım var: güçlü, Anında sonumu getirebilecek arena çapında bir saldırı.

Doğal olarak, Remnant 2’nin geniş haydut galerisi, aksiyon-macera oyununun topluluğunu gizli patronlar ve alternatif karşılaşmalarla ilgili söylentilerle ateşe veren yakıt görevi görüyor. Remnant 2’deki tüm dünya patronları gibi oyuncular da The One True King’in alternatif bir versiyonuyla karşılaşmayı bekleyebilirler. Edwards, “Bu tekrar oynanabilirlik unsurunun her zaman orada olduğundan emin olmak istiyoruz” diye garanti ediyor, ancak bu alternatif versiyonun kilidini açma koşulları ve ayrıntıları bizim takdirimize bırakılmış durumda.

YouTube Küçük Resmi

Remnant 2’nin hikaye anlatımına yaklaşımının ruhuna uygun olarak, Kızıl Prens ile Tek Gerçek Kral arasında sürpriz bir bağlantıyı da ortaya çıkarıyoruz. Edwards, Kızıl Prens’in kendi soyunun ölümünü kabul ettiği iki patron dövüşü arasındaki etkileşimi taklit ederek, “Kızıl Prens aslında onun oğlu” diyor. “Dünyanın bu konuda tutarlı olmasını sağlamaya çalışıyoruz ve bu sadece şu şekilde değil: git bir patronu öldür, işte ödülün, sonra bir sonraki alana geç.”

Remnant’ın temel tasarım ilkeleri The Awakened King DLC’de açıkça işliyor olsa da, Remnant 2’nin çıkışından bu yana Gunfire Games’in aldığı herhangi bir ders olup olmadığını da merak ediyorum. Özellikle Annihilation boss savaşı, kampanyanın doruk noktasında ortaya çıkan, topluluk içinde tartışmalı bir noktadır. Edwards, birçok oyuncunun bu dövüş sırasında aşırı uyarılmasından duyduğu üzüntüyü dile getiriyor ve bunun DLC’de geliştirilmesi gereken bir alan olduğunu belirtiyor.

Edwards şunu garanti ediyor: “The One True King için zorlamaya çalıştığım şeylerden biri görsel netlikti.” “Ekrana milyonlarca şey koymayacak.” Bunun yerine, One True King’in boss dövüşü, bu teklifi netlik sağlamak için kırmızı tonlarla ve net etki alanı bölgeleriyle noktalanıyor. Bu aynı zamanda oyun tasarımının sıklıkla gözden kaçan bir yönüne de değiniyor; burada açıkça tanımlanmış savaş karşılaşmaları, boss dövüşünün genel zorluk veya bağlamını bozmayan bir erişilebilirlik modudur.

Tek Gerçek Kral, Uyanmış Kral DLC boss dövüşünde Gezgin'e bir Fae büyüsü patlaması gönderir.

Peki, önceki patronların tuzaklarını ele alan devasa boyutlarda bir dünya patronu tasarlamak ne kadar zaman alır? Edwards, “Genel olarak, bir dünya patronu zaman çizelgesinin yaklaşık üç ay olduğunu düşünüyorum” diye tahmin ediyor – ve ekibin One True King için üzerine inşa edebileceği önceden var olan bir ağ gövdesi olduğu göz önüne alındığında bu zaman çizelgesi biraz çarpık olsa da, şüphe yok Remnant 2’nin dikkat çekici set parçaları devasa bir girişim.

Elbette One True King, Awakened King DLC’nin sadece son gösterişi. Onun sarayına sızma arayışımız bizi mutantların istila ettiği Dran kanalizasyonlarına ve gösterişli Fae sarayına götürüyor. Edwards’la yaptığım konuşma, bölüm sonu canavarlarını yok eden yapılar oluşturmak için Remnant 2 silahlarını bulmak üzere Forlorn Coast’ta araştırma yapma isteği uyandırıyor ama aynı zamanda gelecekteki DLC konumlarını yeniden ziyaret etme konusunda da heyecanlandırıyor. Şimdilik, Awakened King DLC’de One True King ile birlikte karşımıza çıkan Remnant 2 Ritualist arketipiyle ilgili tüm ayrıntılara göz atın.



oyun-2