Bunu yazmak çok zor Persona 5 Tactica incelemesi Bugün bulunduğumuz yere ulaşmak için birçok yan ürün katmanını düşünmeden. Taze pişmiş bir kruvasan gibi, her birinin kabuğunu soyup özünde hala bir Shin Megami Tensei RPG olduğunu ortaya çıkarabiliriz. Persona 5 Tactica’da daha güçlü bağlar oluşturmak için hâlâ Personae’yi birleştiriyorsunuz ancak ana oyunlarla benzerlikler burada bitiyor. Phantom Thieves destanındaki iyi bir üçüncü hikaye ve taktiksel bir RPG için bazı yenilikçi mekaniklere sahip, ancak muhteşem olmaktan çok uzak.
Hayalet Hırsızlar, LeBlanc’ta kahve ve köri eşliğinde dinlenirken, kendilerini gösterişli bir düğün için dekore edilmiş bir Orta Çağ pazar kasabasına götüren, gerçekliği değiştiren bir sarsıntıya yakalanırlar. Çok geçmeden Leydi Marie ve askerleri tarafından köşeye sıkıştırılırlar ve Hayalet Hırsızların büyük bir kısmı Marie’nin hizmetine çekilir. İşler umutsuz görünürken isyancıların lideri Erina, kahramanı ve Morgana’yı kaderlerinden kurtarır. Beyinleri yıkanmış yoldaşlarını kurtarmaya, Leydi Marie’yi durdurmaya ve eve dönmeye karar verirler.
Persona 5 Tactica’nın hikayesinin Hayalet Hırsızlar’dan ziyade yeni karakterlere odaklandığı çok geçmeden anlaşılıyor: Zalim Leydi Marie’yi devirmeye çalışan asi lider Erina ve gerçek dünyadan olup nasıl olduğunu hatırlamayan bir politikacı olan Toshiro. bu çarpık alemde. Bu ikisi arasında başlangıçta düşündüklerinden daha derin bir bağlantı olduğu daha ilk andan itibaren açık, ancak bu, hayranların uzun süredir bağ kurduğu karakterlerin pahasına oluyor. Bu, anime oyun serisinin spin-off’larında yeni bir sorun değil, çünkü Persona 4 Arena oyunlarında da Phantom Thieves’i geliştirmek yerine yepyeni karakterler yaratma yönünde benzer bir odak kayması yaşandı. Hikayenin sonunun geldiği nokta hoşuma gitti ama ana seriyle karşılaştırıldığında hala bir yan hikaye gibi geliyor.
Persona yan ürünlerinin yapma eğiliminde olduğu başka bir şey de ana RPG oyunlarının sanat tarzını korumaktır, bu nedenle yeni Chibi benzeri karakter tasarımları başlangıçta biraz iticidir. Bununla birlikte, bu, bu alt serinin geri kalanıyla karşılaştırıldığında daha hafif bir tonu işaret ediyor – bu, Persona 5 ile ilgili olay örgüsü önemi olan ilk Gençler için dereceli oyundur – ve sonunda bu tasarımlara nasıl ısındıklarını merak etsem de, sonunda ısındım. muhtemelen burunları olmadan nefes alabilirler. Daha esrarengiz Shin Megami Tensei düşmanlarından militarist kıyafetli daha genel gölgeler lehine uzaklaşıyoruz, ancak en azından savaş sırasında hangi taktiklerin en iyi sonucu verdiğini hatırlamak söz konusu olduğunda unutulmazlar.
Bahsi gelmişken Persona 5 Tactica’da çok fazla çatışma var. Hayalet Hırsızları Leydi Marie’den Kurtarmak oyunun öğreticisi gibi davranarak karakterleri koruma sağlayan alanlara nasıl taşıyacağınızı ve düşmanlarınızı nasıl savunmasız bırakacağınızı öğretir. Her savaşta aynı anda üç karakteri kontrol etmemi sağlıyor ve zorluk ayarları, bir karakter düştüğünde kaç karakterin yerini alabileceğimi belirliyor. Her parti üyesinin, birincil Personalarına veya doğuştan gelen yeteneklerine bağlı puanları harcayarak öğrenebilecekleri bir beceri listesi vardır. Düşmanın zayıflıklarından yararlanan herhangi bir beceri örneğini gerçekten görmedim, ancak düşmanları siperden çıkarmak ve onları takiplere karşı savunmasız bırakmak için durum koşulları uyguluyorlar.
Genel olarak bununla kapak tabanlı Mario & Rabbids oyunları arasında pek çok tanıdık zemin buluyorum ve bu, oyunun daha benzersiz mekanizmalarını anlamayı kolaylaştırdığı için memnuniyetle karşılanıyor. Ancak ilerledikçe, dövüşleri bitirmenin en etkili yolunun bu oyunun Topyekün Saldırı türünden yararlanmak olduğu açıkça ortaya çıkıyor.
Üçlü Tehdit olarak adlandırılan bu oyunda bir karakter, bir düşmanın üzerine düşerek ona bir hareket daha hakkı verir. Diğer iki grup üyesi, ilk karakter tetiği çekmeden önce düşmanın yanından geçmek için bir üçgen oluşumu oluşturur. Bu güçlü tekniğin boyut konusunda herhangi bir sınırı yoktur, bu yüzden sık sık etki alanını tüm haritaya yaymanın yollarını buluyorum, bu da ana Persona oyunlarına benzer şekilde normalde zorlu muhafızların kısa sürede çalışmasını sağlıyor. Yine de ne yazık ki, burada bozmayacağım şaşırtıcı derecede karmaşık patron savaşları da dahil olmak üzere, en özenle tasarlanmış haritalar dışındaki tüm haritaları önemsizleştiriyor.
Serinin daha güçlü şeytanlar yaratma umuduyla iblisleri bir araya getirmesi olmasaydı bu bir Persona oyunu olmazdı ve Persona 5 Tactica burada hayal kırıklığına uğratmıyor. Bebek iblislerin yaratıldığı Kadife Oda, savaşları tamamlayarak topladığınız her Persona’yı öğüten dişlilerle daha endüstriyel bir görünüme kavuşuyor. Buradaki önemli fark, bu özel Persona’ların, direnişin Persona kullanan her üyesi tarafından donatılabilmesi ve onlara birkaç beceri ve bol miktarda istatistik artışı sağlamasıdır. Sonunda, Hayalet Hırsızları güçlendirmek veya hızlı bir nakit enjeksiyonu karşılığında satmak için en güçlü silahları üretmek üzere Personae’yi birleştirme yeni yeteneğine sahip oluyorum. Özellikle Velvet Room’un nakit üreten makinesine feda edilecek daha fazla Persona bulmak için haritaları tekrar oynatabildiğiniz için, kolayca istismar edilebilir.
Persona 5 Tactica ile geçirdiğim zamandan keyif alsam da yan oyunlar beni nadiren ana seri oyunları kadar şaşırtıyor ve ne yazık ki Tactica da pek farklı değil. Kırık mekaniklerle tanınan bir tür için bazı yeni fikirleri var (her Disgaea oyununa bakın) ve Persona yaratma mekaniğiyle mükemmel bir şekilde kusursuz bir şekilde harmanlanıyor. Yine de, zaman zaman, büyük ölçüde sömürülebilir savaş sistemi sayesinde, haritaların kendisinde neredeyse hiç gerçek bir zorluk yaşanmadı. Persona 6’dan önceki kaçınılmaz durgunluktan önce sadece bir macera daha arıyorsanız, Persona 5 Tactica’nın Hayalet Hırsızlar’ın ilgi odağı olduğu süreye uygun bir son olduğunu göreceksiniz. Sadece bunun ilk gösterilerinden çok uzak olduğunu bilin.
Persona 5 Tactica incelemesi
Bu sevilen karakterlere bir uğurlama niteliğindeki Persona 5 Tactica, güzel bir hikaye anlatıyor ve yeni taktiksel RPG fikirlerine sahip; söz konusu mekanikler tüm meydan okumayı yok etse bile.