Remnant 2, bu yıl yayınlandığında yazın fırtınasını estirdi ve yalnızca Steam’de 110.000 oyuncuya ulaşarak zirveye ulaştı. Dahası, Gunfire Games, çalışmaya başlayarak ve planlanan 3 DLC’den ilkini yayınlayarak bunu ciddiye aldı: The Awakened King. Oyuncuların Losomn’da doğal olarak yuvarlanabileceği bir alan olarak oluşturulan bu alan, kendilerini Forlorn Coast’ta bulacak; Fethedilecek müthiş yeni bir hikayenin yanı sıra elde edilecek yeni ganimetler, elde edilecek silahlar ve alevlenecek yollar (bazen tam anlamıyla) geliyor.
Kalıntı 2 nedir?
Remnant 2, eğer her şey silahlara dayalı olsaydı Dark Souls’un olabileceği şeydi. Çok daha fazlası var ama bu, Gunfire Games’in Elden Ring’in mermilerle buluşmasını ele alıyor. Aynı derecede cezalandırıcıdır, hatta en yüksek zorluk seviyesindeki herhangi bir Souls oyunundan daha da fazla. Oyuncuların keşif yoluyla kilidini açabileceği sınıf sistemleri etrafında oluşturulan oyuncular, açılış tamamlandıktan sonra tüm oyun boyunca tek başlarına veya ortaklaşa çalışabilirler. Bir oyuncunun bir dünyaya ilk girişinde yollar prosedürel olarak oluşturulduğundan, hiçbir oyun %100 aynı olmayacaktır.
Ana oyuna ilişkin ayrıntılı bilgi ve içgörüler için ilk Remnant 2 incelememe göz atın.
Remnant 2 Uyanmış Kral: Profesyoneller
Uyanmış Kral
Geliştirici: Silah Ateşi Oyunları
Yayımcı: Şanzıman Yayıncılığı
Tür: Üçüncü şahıs nişancı, aksiyon rol yapma Oyun zamanı: 15+ saat
Yayın tarihi: 14 Kasım 2023
Fiyat: G2A’da (PC) 9,99 ABD doları
Platformlar: Xbox Series X|S, PS5, Windows PC İncelendiği yer: PC
Uyanmış Kral’ın temeli, Losomn’daki oyuncuyu konu alıyor; burada Tek Gerçek Kral, artık Kök tarafından yozlaştırılan uykusundan halktan intikam almak için geri dönüyor.
Öğreneceğiniz gibi, Fae’lerin kendisine ihanet ettiğine ve haklı olarak onların yerini Dran’ın aldığına inanıyor. Zeki bir oyuncu, bir kapıdan dikkatlice baktığında, oyun bittikten sadece birkaç saniye sonra tanıdık bir yüzü hemen görecektir, ipucu ipucu.
Bu gizemin açığa çıkması, oyuncunun istediği sıklıkta gerçekleşir, çünkü içerikte aceleyle ilerlerken anlatının çoğunu neredeyse tamamen atlayabilirler. Düşmanların çoğu kendilerini açıkça ortaya koysa da, daha belirgin bir şekilde endişe duymadan duran birkaç kişi, özellikle açılış anlarında diyalog için aranabilir.
Sarı bir nişangah ayrıca oyuncuları, oyuncu ateş açmaya karar verene kadar geçici olarak dost canlısı oldukları konusunda uyarır. Oyuncuların hepsini görmek, kazanmak ve duymak için DLC’yi birden fazla kez oynamaları gerekecek. Karşılaştırmalı olarak Uyanmış Kral, yine Losomn’da bulunan Nightweaver ve Yaesha’daki Ravager’dan sonra en sevdiğim üçüncü dünya hikayesiydi.
Bu, Oscar kazanabilecek bir filmle sonuçlanacak bir şey olmasa da, kullanışlı olmaktan öte bir şey. Oyunculara Gunfire Games’in başka bir genişleyen macerasının tadını çıkarmaları için ekstra motivasyon veren bir oyun.
Ritüelci
Ah dostum, bu çok eğlenceli bir ders. Kulağa güzel gelmesi için herhangi bir kelime dağarcığına ihtiyacı yok; çok hoş. Etrafınızdaki düşmanların sayısız beceri kullanımı ve avantaj yoluyla sonsuz acı çekmesini izlemek, en hafif tabirle tatmin edicidir.
Bazı sınıflar yalnızca azami düzeye ulaştığında parıldasa da, Ritualist’i birincil yuvada donatmak Prime Avantajı olan “Vile”ı kazandırır. Bu avantaj, düşmanlara ilave %15 durum hasarı verir ve öldüğünde yakındaki düşmanlara tüm durum etkilerini yayar. Kanama, şok veya herhangi bir şeye maruz kalan düşmanlar bunu bulaşıcı bir şekilde uygulayacaktır. Bundan en iyi şekilde yararlanmak için oyuncuların Yaesha’daki Ravager’dan alabileceği bir silah olan Merciless’ı çalıştırdım; silah modu düşmanlara kanama uygular.
Ayrıca AoE’nin avantajı olan Amplitude’u da maksimuma çıkardım. Her şey söylendiğinde ve yapıldığında, kan kaybıyla öldürdüğüm herhangi bir düşman, bunu 22,5 metrelik bir yarıçap içindeki tüm düşmanlara yayardı. Odada veya henüz ulaşamadığım diğer alanlarda çok sayıda düşmanın kanamaya başlaması nedeniyle bilgisayarımın tıkandığı anlar oldu. Ritualist’i kullanırken bu kadar eğlendiğim için ne kadar sıklıkla güldüğümü sayamam.
Oyuncular, halihazırda sahip oldukları veya yolculuklarında bulacakları öğeleri kullanarak durum efektlerini oluşturmaya devam edebilirler. Ek kanama hasarı birincil silahımla iyi eşleşti, ancak kendinizi Sparkfire’ı kullanırken bulursanız, yangın hasarınızı artıracaksınız. Hangisini seçerseniz seçin, Ritualist’in etrafında inşa etmek eğlencelidir ve onu kullanmaya değer kılmak için çok özel bir yapıya ihtiyaç duymaz. Yayınlandıktan kısa bir süre sonra hayranların favorisi olacak.
Ritüelci ve onun nasıl çalıştığı hakkında daha çok şey anlatabilirim ama oyuncular bu bilgiye haftalardır sahip. Kağıt üzerinde göründüğü kadar muhteşem olduğunu söylemek için buradayım.
Silahlar ve diğer eşyalar
Eklenen silahlardan bahsedelim. Şu ana kadar DLC’yi üç buçuk kez oynadığımda her seferinde yeni bir tane buldum. Bulgularımdan ikisi menzilli silahlardı, üçü ise yakın dövüş silahlarıydı. Böyle bir silah olan Abyssal Hook, yolcu gemisi gibi yüze çarptı.
Maksimum seviyeye ulaştığında 505’lik yıkıcı bir hasar veren bu şey, düşük seviyeli çetelerin kolayca tek atışla vuruşuydu. Abyssal, yüklü bir darbede yakın dövüş sendeletme etkisine %10 kazandırarak daha büyük düşmanların büyüklüğünün önünde diz çökmesine neden olur. Oyunu oynarken ilk tercihim olmasa da şok durumunu Ritualist’le eşleştirmek için Stonebreaker’ı kullandım; kabadayı yapılar, derinlerden gelen bu çapayla büyük bir patlama yaşayacak.
Bulması en son ve en zor olanlardan biri Sparkfire’dı. Römorklarda bulunan en üst düzey silah olan bu silah, Ritualist ile eşleştirildiğinde çok etkili olur. Düşmanları utanmadan ateşleyen Sparkfire, patron olmayan düşmanlara karşı kullanmak için mutlak bir zevktir. Özellikle ölüm üzerine statü etkisi bir Ritüalistin etrafındaki herkese aktarıldığında, silah dünyayı ateşe verir. Bu hiçbir zaman bıkacağımı düşünmediğim bir şey.
Açılış oyunum sırasında çok şey kaçırdım, yol boyunca zindanlardan kaçınmak için dikkatli adımlar atarken tamamlamam hala 6 saatten fazla sürdü; spoiler uyarısı, yine de yaptım. Her yeniden kaydımda, yolun yarısına gelmeden yeni bir şey buldum. Şimdi bile, bunu yazmak için oturmadan hemen önce, içine yerleştirilecek bir şeyin yer aldığı açıkça görülen bir öğeyi inceledim ve bunun ne olduğu hakkında henüz hiçbir fikrim yok. Dün gece itibariyle hâlâ yeni yüzükler ve muskalar buluyorum. Durmayacaklar!
Patronlar, düşmanlar ve genel zorluk
Yeni düşmanların ve patronların yanı sıra, bana göre Gunfire’ın oldukça iyi dengelendiği yeni bir zorluk seviyesi de geliyor. İlk oyunumda ne bekleyeceğimi bilmeden Veteran’da oynadım. Birçok oyuncunun karşılaşacağı temel çizgiyi deneyimlemek istedim. Birkaç düşmanı ve bölgeyi oldukça zorlu buldum. Sınıf seviyesini tekrar dengelemek zordu! Bu düşmanlar konusunda en üst düzeye çıkıp bilgili hale gelene kadar hiç zorlanmadan başa çıkabildim.
Özellikle bir patronla uğraşmak dayanılmaz derecede acı vericiydi. Oyuncular ‘onlarla’ yüzleşebilir veya yüzleşmeyebilir. Yine de bunu yaparlarsa, sıkı sıkıya bağlı bir alanda takip edilirken hem boss’a hem de düşmanlara verilen hasarla dengede durmak zorunda kalacaklar. Nefes alacak neredeyse hiç yer olmadığı için, üst üste yerleştirildiğinde ölümcül olduğu ortaya çıkan birden fazla neredeyse tek atışlık patlayıcıyla uğraşırken kaçışınızı mükemmelleştirmek bir zorunluluktur. Onu sevdim.
Remnant 2 Uyanmış Kral: Eksileri
Uyanmış Kral’ı oynamak için pek çok neden olsa da, küçük de olsa geliştirilebilecek noktalar da var.
Başlangıç olarak, ana oyunda olduğu gibi öne çıkan bulmaca odalarına hiç rastlamadım. Oyuncuların Sparkfire pompalı tüfeğini nasıl elde ettiği gibi, bir kişinin yeterince dikkatli olması durumunda açığa çıkacak çok sayıda sır vardır. Sadece hiçbir şey Rüzgar Çanı bulmacasına veya İmparatorluk Bahçelerindeki bilmecelere yaklaşamaz. Belki bu benim açımdan basit bir yanlış adımdır, ancak gelecekteki DLC’lere bir veya iki önemli bulmaca odasının eklenmesi inanılmaz olurdu.
Başka bir vuruş Uyanmış Kral oldukça az sayıda varlığın yeniden kullanılmış olmasıdır. Silah ateşi, kıyıdaki konumu ve ortasındaki kale ile dünya üzerindeki bölgeleri cilalamanın inanılmaz bir yolunu buldu. Ancak bazı kanalizasyon zindanları ve kül bazlı alanlar, onları temizlerken çok tanıdık geliyor. Bir oyuncu zindan adlarını ezbere bilmedikçe bu alanları DLC olarak tanımayacaktır.
Remnant 2 Uyanmış Kral: Oynamalı mısın?
Temmuz ayındaki ana oyun hakkında da söylediğim gibi, kesinlikle. Uyanmış Kral, oyuncuların Remnant dünyasına dönmeleri için inanılmaz bir neden. DLC’yi onlarla birlikte katlederken size katılmaları için henüz dalma fırsatı bulamamış arkadaşlarınızın da canını sıkmaya değer. DLC’ye sahip olmayan oyuncular, sunucunun dünyasına girebilir ancak alabilecekleri DLC’ye özgü öğeleri kullanamazlar (Ancak bunları ellerinde tutabilirler).
Bu DLC, 15 saatten fazla oynadıktan sonra bile vermeye devam ediyor. 10 dolara bu kadar çok öğe, alan, gizli bulmaca ve daha fazlasının bulunduğuna inanamıyorum. Piyasadaki en iyi PC oyunlarından birinde henüz çözemediğim gizemleri keşfetmek için daha fazla oyuncunun bana katılmasını sabırsızlıkla bekliyorum.